AI(人工智慧)

設定電腦玩家的AI或對其發出指令

事件 內容 說明
Start Melee AI Script Start melee AI script for Player: Script 設定電腦玩家的正規戰AI

*當使用本動作時,建議使用 "Fixed Player Settings" 玩者群組設定
Start Campaign AI Script Start campaign AI script for Player: Script 設定電腦玩家的戰役AI

*當使用本動作時,建議使用 "Fixed Player Settings" 玩者群組設定
Send AI Command Send Player the AI Command (Command, Data) 對電腦玩家發送AI指令,其指令可在所使用的AI中設定
Ignore Unit Guard Position Ignore Unit's guard position 忽略部隊的守衛地點

*當一個電腦所控制的部隊有守衛地點時,它會不斷地想移動到該點,因此它在離開該點太遠時會自動回去。本動作可防止這種現象
*本動作對英雄及工人無效
*本動作對中立玩者所控制的部隊無效
Ignore All Unit Guard Positions Ignore the guard positions of all Player units 忽略一玩者控制的所有部隊的守衛地點

*當一個電腦所控制的部隊有守衛地點時,它會不斷地想移動到該點,因此它在離開該點太遠時會自動回去。本動作可防止這種現象
*本動作對英雄及工人無效
*本動作對中立玩者無效
Recycle Unit Guard Position Recycle Unit's guard position 重設部隊的守衛地點
Lock Guard Position Lock guard position of Unit 鎖定部隊的守衛地點,使它不會被改變或被忽略
中英對照/動作/ai.txt · 上一次變更: 2007年11月01日 5:01 pm 來自 hobill
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