設定電腦玩家的AI或對其發出指令
事件 | 內容 | 說明 |
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Start Melee AI Script | Start melee AI script for Player: Script | 設定電腦玩家的正規戰AI *當使用本動作時,建議使用 "Fixed Player Settings" 玩者群組設定 |
Start Campaign AI Script | Start campaign AI script for Player: Script | 設定電腦玩家的戰役AI *當使用本動作時,建議使用 "Fixed Player Settings" 玩者群組設定 |
Send AI Command | Send Player the AI Command (Command, Data) | 對電腦玩家發送AI指令,其指令可在所使用的AI中設定 |
Ignore Unit Guard Position | Ignore Unit's guard position | 忽略部隊的守衛地點 *當一個電腦所控制的部隊有守衛地點時,它會不斷地想移動到該點,因此它在離開該點太遠時會自動回去。本動作可防止這種現象 *本動作對英雄及工人無效 *本動作對中立玩者所控制的部隊無效 |
Ignore All Unit Guard Positions | Ignore the guard positions of all Player units | 忽略一玩者控制的所有部隊的守衛地點 *當一個電腦所控制的部隊有守衛地點時,它會不斷地想移動到該點,因此它在離開該點太遠時會自動回去。本動作可防止這種現象 *本動作對英雄及工人無效 *本動作對中立玩者無效 |
Recycle Unit Guard Position | Recycle Unit's guard position | 重設部隊的守衛地點 |
Lock Guard Position | Lock guard position of Unit | 鎖定部隊的守衛地點,使它不會被改變或被忽略 |
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