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中英對照:動作:destructible 2007年10月29日 3:30 pm 中英對照:動作:destructible 2007年11月01日 5:07 pm 目前版本
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| Create | Create
-| Create a [[..變數:Destructible-Type]] at [[..變數:Point]] facing Direction with scale Scale and variation Variation+| Create a [[..變數:Destructible-Type|Destructible-Type]] at [[..變數:Point|Point]] facing [[..變數:real|Direction]] with scale [[..變數:real|Scale]] and variation [[..變數:real|Variation]]
| 在一個地點建立一種可毀物,指定面對方向,大小(原模型大小的X%),以及樣式(同一種可毀物有數種不太一樣的樣式)\\ \\ *可用 "Last Created Destructible" 代表這個建立出來的可毀物 | 在一個地點建立一種可毀物,指定面對方向,大小(原模型大小的X%),以及樣式(同一種可毀物有數種不太一樣的樣式)\\ \\ *可用 "Last Created Destructible" 代表這個建立出來的可毀物
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| Create (Dead) | Create (Dead)
-| Create a dead [[..變數:Destructible-Type]] at [[..變數:Point]] facing Direction with scale Scale and variation Variation+| Create a dead [[..變數:Destructible-Type|Destructible-Type]] at [[..變數:Point|Point]] facing [[..變數:real|Direction]] with scale [[..變數:real|Scale]] and variation [[..變數:real|Variation]]
| 在一個地點建立一種死亡的可毀物,指定面對方向,大小(原模型大小的X%),以及樣式(同一種可毀物有數種不太一樣的樣式)\\ \\ *可用 "Last Created Destructible" 代表這個建立出來的可毀物 | 在一個地點建立一種死亡的可毀物,指定面對方向,大小(原模型大小的X%),以及樣式(同一種可毀物有數種不太一樣的樣式)\\ \\ *可用 "Last Created Destructible" 代表這個建立出來的可毀物
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| Kill | Kill
-| Kill [[..變數:Destructible]]+| Kill [[..變數:Destructible|Destructible]]
| 摧毀可毀物(使它變成Dead形式,可重生) | 摧毀可毀物(使它變成Dead形式,可重生)
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| Remove | Remove
-| Remove [[..變數:Destructible]]+| Remove [[..變數:Destructible|Destructible]]
| 移除可毀物 | 移除可毀物
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| Resurrect | Resurrect
-| Resurrect [[..變數:Destructible]] with Value life and Show/Hide birth animation+| Resurrect [[..變數:Destructible|Destructible]] with [[..變數:real|Value]] life and __Show/Hide__ birth animation
| 重生可毀物;設定生命值及是否顯示重生動畫 | 重生可毀物;設定生命值及是否顯示重生動畫
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| Show/Hide | Show/Hide
-| Show/Hide [[..變數:Destructible]]+| __Show/Hide__ [[..變數:Destructible|Destructible]]
| 顯示/隱藏 可毀物\\ \\ *隱藏的可毀物看不到,但仍會佔地,並且影響視野 | 顯示/隱藏 可毀物\\ \\ *隱藏的可毀物看不到,但仍會佔地,並且影響視野
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| Set Life (To Percentage) | Set Life (To Percentage)
-| Set life of [[..變數:Destructible]] to Percent%+| Set life of [[..變數:Destructible|Destructible]] to [[..變數:real|Percent]]%
| 設定可毀物的生命值為最大生命值的X% | 設定可毀物的生命值為最大生命值的X%
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| Set Life (To Value) | Set Life (To Value)
-| Set life of [[..變數:Destructible]] to Value+| Set life of [[..變數:Destructible|Destructible]] to [[..變數:real|Value]]
| 設定可毀物的生命值 | 設定可毀物的生命值
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| Set Max Life | Set Max Life
-| Set max life of [[..變數:Destructible]] to Value+| Set max life of [[..變數:Destructible|Destructible]] to [[..變數:real|Value]]
| 設定可毀物的最大生命值 | 設定可毀物的最大生命值
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| Open/Close/Destroy Gate | Open/Close/Destroy Gate
-| Open/Close/Destroy Gate+| __Open/Close/Destroy__ [[..變數:destructible|Gate]]
| 開啟/關閉/摧毀 城門 | 開啟/關閉/摧毀 城門
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| Open/Close Elevator Walls | Open/Close Elevator Walls
-| Open/Close Walls of Elevator+| __Open/Close__ __Walls__ of [[..變數:destructible|Elevator]]
| 開啟/關閉 電梯牆。 | 開啟/關閉 電梯牆。
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| Set Elevator Height | Set Elevator Height
-| Set height of Elevator to Height+| Set height of [[..變數:destructible|Elevator]] to [[..變數:real|Height]]
| 設定電梯牆高度。 | 設定電梯牆高度。
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| Make Invulnerable/Vulnerable | Make Invulnerable/Vulnerable
-| Make [[..變數:Destructible]] Invulnerable/Vulnerable+| Make [[..變數:Destructible|Destructible]] __Invulnerable/Vulnerable__
| 設定可毀物 無敵/不無敵 | 設定可毀物 無敵/不無敵
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| Set Occlusion Height | Set Occlusion Height
-| Set the occlusion height of [[..變數:Destructible]] to Height+| Set the occlusion height of [[..變數:Destructible|Destructible]] to [[..變數:real|Height]]
| 設定可毀物的高度 | 設定可毀物的高度
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| Pick Every Destructible In Region And Do Multiple Actions | Pick Every Destructible In Region And Do Multiple Actions
-| Pick every destructible in Region and do (Actions)+| Pick every destructible in [[..變數:Region|Region]] and do (Actions)
| 對區域中的所有可毀物(含死亡)執行多行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物\\ *等待的動作不應該使用在這個動作下的子動作中 | 對區域中的所有可毀物(含死亡)執行多行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物\\ *等待的動作不應該使用在這個動作下的子動作中
|- |-
| Pick Every Destructible In Circle And Do Multiple Actions | Pick Every Destructible In Circle And Do Multiple Actions
-| Pick every destructible within Radius of [[..變數:Point]] and do (Actions)+| Pick every destructible within [[..變數:real|Radius]] of [[..變數:Point|Point]] and do (Actions)
| 對圓形區域中的所有可毀物(含死亡)執行多行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物\\ *等待的動作不應該使用在這個動作下的子動作中 | 對圓形區域中的所有可毀物(含死亡)執行多行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物\\ *等待的動作不應該使用在這個動作下的子動作中
|- |-
| Pick Every Destructible In Region And Do Action | Pick Every Destructible In Region And Do Action
-| Pick every destructible in Region and do Action+| Pick every destructible in [[..變數:Region|Region]] and do [[..動作|Action]]
| 對區域中的所有可毀物(含死亡)執行單行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物 | 對區域中的所有可毀物(含死亡)執行單行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物
|- |-
| Pick Every Destructible In Circle And Do Action | Pick Every Destructible In Circle And Do Action
-| Pick every destructible within Radius of [[..變數:Point]] and do Action+| Pick every destructible within [[..變數:real|Radius]] of [[..變數:Point|Point]] and do [[..動作|Action]]
| 對圓形區域中的所有可毀物(含死亡)執行單行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物 | 對圓形區域中的所有可毀物(含死亡)執行單行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物
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