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中英對照:動作:destructible 2007年10月29日 3:30 pm | 中英對照:動作:destructible 2007年11月01日 5:07 pm 目前版本 | ||
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行 10: | 行 10: | ||
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| Create | | Create | ||
- | | Create a [[..變數:Destructible-Type]] at [[..變數:Point]] facing Direction with scale Scale and variation Variation | + | | Create a [[..變數:Destructible-Type|Destructible-Type]] at [[..變數:Point|Point]] facing [[..變數:real|Direction]] with scale [[..變數:real|Scale]] and variation [[..變數:real|Variation]] |
| 在一個地點建立一種可毀物,指定面對方向,大小(原模型大小的X%),以及樣式(同一種可毀物有數種不太一樣的樣式)\\ \\ *可用 "Last Created Destructible" 代表這個建立出來的可毀物 | | 在一個地點建立一種可毀物,指定面對方向,大小(原模型大小的X%),以及樣式(同一種可毀物有數種不太一樣的樣式)\\ \\ *可用 "Last Created Destructible" 代表這個建立出來的可毀物 | ||
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| Create (Dead) | | Create (Dead) | ||
- | | Create a dead [[..變數:Destructible-Type]] at [[..變數:Point]] facing Direction with scale Scale and variation Variation | + | | Create a dead [[..變數:Destructible-Type|Destructible-Type]] at [[..變數:Point|Point]] facing [[..變數:real|Direction]] with scale [[..變數:real|Scale]] and variation [[..變數:real|Variation]] |
| 在一個地點建立一種死亡的可毀物,指定面對方向,大小(原模型大小的X%),以及樣式(同一種可毀物有數種不太一樣的樣式)\\ \\ *可用 "Last Created Destructible" 代表這個建立出來的可毀物 | | 在一個地點建立一種死亡的可毀物,指定面對方向,大小(原模型大小的X%),以及樣式(同一種可毀物有數種不太一樣的樣式)\\ \\ *可用 "Last Created Destructible" 代表這個建立出來的可毀物 | ||
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| Kill | | Kill | ||
- | | Kill [[..變數:Destructible]] | + | | Kill [[..變數:Destructible|Destructible]] |
| 摧毀可毀物(使它變成Dead形式,可重生) | | 摧毀可毀物(使它變成Dead形式,可重生) | ||
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| Remove | | Remove | ||
- | | Remove [[..變數:Destructible]] | + | | Remove [[..變數:Destructible|Destructible]] |
| 移除可毀物 | | 移除可毀物 | ||
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| Resurrect | | Resurrect | ||
- | | Resurrect [[..變數:Destructible]] with Value life and Show/Hide birth animation | + | | Resurrect [[..變數:Destructible|Destructible]] with [[..變數:real|Value]] life and __Show/Hide__ birth animation |
| 重生可毀物;設定生命值及是否顯示重生動畫 | | 重生可毀物;設定生命值及是否顯示重生動畫 | ||
|- | |- | ||
| Show/Hide | | Show/Hide | ||
- | | Show/Hide [[..變數:Destructible]] | + | | __Show/Hide__ [[..變數:Destructible|Destructible]] |
| 顯示/隱藏 可毀物\\ \\ *隱藏的可毀物看不到,但仍會佔地,並且影響視野 | | 顯示/隱藏 可毀物\\ \\ *隱藏的可毀物看不到,但仍會佔地,並且影響視野 | ||
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| Set Life (To Percentage) | | Set Life (To Percentage) | ||
- | | Set life of [[..變數:Destructible]] to Percent% | + | | Set life of [[..變數:Destructible|Destructible]] to [[..變數:real|Percent]]% |
| 設定可毀物的生命值為最大生命值的X% | | 設定可毀物的生命值為最大生命值的X% | ||
|- | |- | ||
| Set Life (To Value) | | Set Life (To Value) | ||
- | | Set life of [[..變數:Destructible]] to Value | + | | Set life of [[..變數:Destructible|Destructible]] to [[..變數:real|Value]] |
| 設定可毀物的生命值 | | 設定可毀物的生命值 | ||
|- | |- | ||
| Set Max Life | | Set Max Life | ||
- | | Set max life of [[..變數:Destructible]] to Value | + | | Set max life of [[..變數:Destructible|Destructible]] to [[..變數:real|Value]] |
| 設定可毀物的最大生命值 | | 設定可毀物的最大生命值 | ||
|- | |- | ||
| Open/Close/Destroy Gate | | Open/Close/Destroy Gate | ||
- | | Open/Close/Destroy Gate | + | | __Open/Close/Destroy__ [[..變數:destructible|Gate]] |
| 開啟/關閉/摧毀 城門 | | 開啟/關閉/摧毀 城門 | ||
|- | |- | ||
| Open/Close Elevator Walls | | Open/Close Elevator Walls | ||
- | | Open/Close Walls of Elevator | + | | __Open/Close__ __Walls__ of [[..變數:destructible|Elevator]] |
| 開啟/關閉 電梯牆。 | | 開啟/關閉 電梯牆。 | ||
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| Set Elevator Height | | Set Elevator Height | ||
- | | Set height of Elevator to Height | + | | Set height of [[..變數:destructible|Elevator]] to [[..變數:real|Height]] |
| 設定電梯牆高度。 | | 設定電梯牆高度。 | ||
|- | |- | ||
| Make Invulnerable/Vulnerable | | Make Invulnerable/Vulnerable | ||
- | | Make [[..變數:Destructible]] Invulnerable/Vulnerable | + | | Make [[..變數:Destructible|Destructible]] __Invulnerable/Vulnerable__ |
| 設定可毀物 無敵/不無敵 | | 設定可毀物 無敵/不無敵 | ||
|- | |- | ||
| Set Occlusion Height | | Set Occlusion Height | ||
- | | Set the occlusion height of [[..變數:Destructible]] to Height | + | | Set the occlusion height of [[..變數:Destructible|Destructible]] to [[..變數:real|Height]] |
| 設定可毀物的高度 | | 設定可毀物的高度 | ||
|- | |- | ||
| Pick Every Destructible In Region And Do Multiple Actions | | Pick Every Destructible In Region And Do Multiple Actions | ||
- | | Pick every destructible in Region and do (Actions) | + | | Pick every destructible in [[..變數:Region|Region]] and do (Actions) |
| 對區域中的所有可毀物(含死亡)執行多行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物\\ *等待的動作不應該使用在這個動作下的子動作中 | | 對區域中的所有可毀物(含死亡)執行多行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物\\ *等待的動作不應該使用在這個動作下的子動作中 | ||
|- | |- | ||
| Pick Every Destructible In Circle And Do Multiple Actions | | Pick Every Destructible In Circle And Do Multiple Actions | ||
- | | Pick every destructible within Radius of [[..變數:Point]] and do (Actions) | + | | Pick every destructible within [[..變數:real|Radius]] of [[..變數:Point|Point]] and do (Actions) |
| 對圓形區域中的所有可毀物(含死亡)執行多行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物\\ *等待的動作不應該使用在這個動作下的子動作中 | | 對圓形區域中的所有可毀物(含死亡)執行多行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物\\ *等待的動作不應該使用在這個動作下的子動作中 | ||
|- | |- | ||
| Pick Every Destructible In Region And Do Action | | Pick Every Destructible In Region And Do Action | ||
- | | Pick every destructible in Region and do Action | + | | Pick every destructible in [[..變數:Region|Region]] and do [[..動作|Action]] |
| 對區域中的所有可毀物(含死亡)執行單行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物 | | 對區域中的所有可毀物(含死亡)執行單行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物 | ||
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| Pick Every Destructible In Circle And Do Action | | Pick Every Destructible In Circle And Do Action | ||
- | | Pick every destructible within Radius of [[..變數:Point]] and do Action | + | | Pick every destructible within [[..變數:real|Radius]] of [[..變數:Point|Point]] and do [[..動作|Action]] |
| 對圓形區域中的所有可毀物(含死亡)執行單行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物 | | 對圓形區域中的所有可毀物(含死亡)執行單行動作\\ \\ *使用 "Picked Destructible" 代表每一個選到的可毀物 | ||
|} | |} | ||