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中英對照:動作:environment
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====== Environment(環境) ====== 進行創造或改變天候效果、設定濃霧等動作設定 {| class="inline" style="font-size: 85%;" width="100%" ! align="center" width="25%" | 事件 ! align="center" width="25%" | 內容 ! align="center" width="50%" | 說明 |- | Create Weather Effect | Create at [[..變數:Region|Region]] the weather effect __Weather Id__ | 在區域建立天候效果\\ \\ *剛建立出來的天氣是關閉的看不到。可用 "Enable/Disable Weather Effect" 開啟它 |- | Enable/Disable Weather Effect | Turn [[..變數:Weather Effect|Weather Effect]] __On/Off__ | 開啟/關閉 天候效果 |- | Remove Weather Effect | Remove [[..變數:Weather Effect|Weather Effect]] | 移除天候效果 |- | Create Terrain Deformation: Crater | Create a [[..變數:real|Duration]] second __Type__ crater deformation at [[..變數:Point|Point]] with radius [[..變數:real|Radius]] and depth [[..變數:real|Depth]] | 在一點建立一個坑洞特效;設定持續時間(慢慢下陷直至指定深度的時間)、暫時/永久、半徑、深度(負代表突起)\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形\\ *儲存遊戲不會儲存永久地形變形 |- | Create Terrain Deformation: Ripple | Create a [[..變數:real|Duration]] second __Type__ ripple deformation at [[..變數:Point|Point]] with starting radius [[..變數:real|Radius]], ending radius [[..變數:real|Radius]], and depth [[..變數:real|Depth]], using [[..變數:real|Time]] second ripples spaced [[..變數:real|Distance]] apart | 在一點建立一個漣漪特效,可設定漣漪種類、持續時間、起始半徑、結束半徑、深度、時間間隔、漣漪間距\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形 |- | Create Terrain Deformation: Wave | Create a [[..變數:real|Duration]] second wave deformation from [[..變數:point|Source]] to [[..變數:point|Target]] with radius [[..變數:real|Radius]], depth [[..變數:real|Depth]], and a [[..變數:real|Delay]] second trailing delay | 從一點到一點建立一個波動特效,可設定持續時間、半徑、深度(負代表突起)、移動時間\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形 |- | Create Terrain Deformation: Random | Create a [[..變數:real|Duration]] second random deformation at [[..變數:Point|Point]] with radius [[..變數:real|Radius]], using depths between [[..變數:real|Minimum]] and [[..變數:real|Maximum]], updating every [[..變數:real|Update Interval]] seconds | 在一點建立一個隨機地形起伏特效,可設定持續時間、半徑、深度最大最小值、起伏時間間距\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形 |- | Stop Terrain Deformation | Stop [[..變數:Terrain Deformation|Terrain Deformation]] over [[..變數:real|Duration]] seconds | 在X秒內平滑地結束地形變形 |- | Stop All Terrain Deformations | Stop all active terrain deformations instantly | 立刻停止所有的地形變形(包含技能及魔法所製造出來的) |- | Turn Water Deformation On/Off | Turn water deformation __On/Off__ | 開啟/關閉 水面變化。 |- | Change Terrain Type | Change terrain type at [[..變數:point|Location]] to __Terrain Type__ using variation [[..變數:real|Variation]] in an area of size [[..變數:real|Size]] and shape __Shape__ | 改變指定區域的貼圖類型 |- | Turn Terrain Pathing On/Off | Turns terrain at [[..變數:point|Location]] of type [[..變數:pathing_type|Pathing]] to __On/Off__ | 開啟/關閉 指定區域的移動狀態 |- | Set Water Tinting Color | Change water tinting color to ([[..變數:real|Red]]%, [[..變數:real|Green]]%, [[..變數:real|Blue]]%) with [[..變數:real|Transparency]]% transparency | 設定水的顏色(紅,綠,藍,透明度) |- | Set Sky | Set sky to __Sky__ | 設定天空樣式 |- | Set Fog | Set fog to style __Style__, z-start [[..變數:real|Z-Start]], z-end [[..變數:real|Z-End]], density [[..變數:real|Density]] and color ([[..變數:real|Red]]%, [[..變數:real|Green]]%, [[..變數:real|Blue]]%) | 設定霧的樣式、高度範圍、濃密度、顏色(紅,綠,藍,透明度) |- | Reset Fog | Reset fog to default values | 重設霧的樣式為預設值 |- | Create/Remove Blight Region | __Create/Remove__ Blight for [[..變數:Player|Player]] across [[..變數:Region|Region]] | 為玩家在一區域 建立/移除 腐地 |- | Create/Remove Blight Circle | __Create/Remove__ Blight for [[..變數:Player|Player]] from [[..變數:Point|Point]] to a radius of [[..變數:real|Radius]] | 為玩家在一點 建立/移除 一定半徑的腐地 |}
中英對照/動作/environment.txt · 上一次變更: 2007年11月01日 5:09 pm 來自 hobill
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