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中英對照:動作:environment 2007年10月28日 11:29 am 中英對照:動作:environment 2007年11月01日 5:09 pm 目前版本
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| Create Weather Effect | Create Weather Effect
-| Create at Region the weather effect Weather Id+| Create at [[..變數:Region|Region]] the weather effect __Weather Id__
| 在區域建立天候效果\\ \\ *剛建立出來的天氣是關閉的看不到。可用 "Enable/Disable Weather Effect" 開啟它 | 在區域建立天候效果\\ \\ *剛建立出來的天氣是關閉的看不到。可用 "Enable/Disable Weather Effect" 開啟它
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| Enable/Disable Weather Effect | Enable/Disable Weather Effect
-| Turn Weather Effect On/Off+| Turn [[..變數:Weather Effect|Weather Effect]] __On/Off__
| 開啟/關閉 天候效果 | 開啟/關閉 天候效果
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| Remove Weather Effect | Remove Weather Effect
-| Remove Weather Effect+| Remove [[..變數:Weather Effect|Weather Effect]]
| 移除天候效果 | 移除天候效果
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| Create Terrain Deformation: Crater | Create Terrain Deformation: Crater
-| Create a Duration second Type crater deformation at Point with radius Radius and depth Depth+| Create a [[..變數:real|Duration]] second __Type__ crater deformation at [[..變數:Point|Point]] with radius [[..變數:real|Radius]] and depth [[..變數:real|Depth]]
| 在一點建立一個坑洞特效;設定持續時間(慢慢下陷直至指定深度的時間)、暫時/永久、半徑、深度(負代表突起)\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形\\ *儲存遊戲不會儲存永久地形變形 | 在一點建立一個坑洞特效;設定持續時間(慢慢下陷直至指定深度的時間)、暫時/永久、半徑、深度(負代表突起)\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形\\ *儲存遊戲不會儲存永久地形變形
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| Create Terrain Deformation: Ripple | Create Terrain Deformation: Ripple
-| Create a Duration second Type ripple deformation at Point with starting radius Radius, ending radius Radius, and depth Depth, using Time second ripples spaced Distance apart+| Create a [[..變數:real|Duration]] second __Type__ ripple deformation at [[..變數:Point|Point]] with starting radius [[..變數:real|Radius]], ending radius [[..變數:real|Radius]], and depth [[..變數:real|Depth]], using [[..變數:real|Time]] second ripples spaced [[..變數:real|Distance]] apart
| 在一點建立一個漣漪特效,可設定漣漪種類、持續時間、起始半徑、結束半徑、深度、時間間隔、漣漪間距\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形 | 在一點建立一個漣漪特效,可設定漣漪種類、持續時間、起始半徑、結束半徑、深度、時間間隔、漣漪間距\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形
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| Create Terrain Deformation: Wave | Create Terrain Deformation: Wave
-| Create a Duration second wave deformation from Source to Target with radius Radius, depth Depth, and a Delay second trailing delay+| Create a [[..變數:real|Duration]] second wave deformation from [[..變數:point|Source]] to [[..變數:point|Target]] with radius [[..變數:real|Radius]], depth [[..變數:real|Depth]], and a [[..變數:real|Delay]] second trailing delay
| 從一點到一點建立一個波動特效,可設定持續時間、半徑、深度(負代表突起)、移動時間\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形 | 從一點到一點建立一個波動特效,可設定持續時間、半徑、深度(負代表突起)、移動時間\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形
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| Create Terrain Deformation: Random | Create Terrain Deformation: Random
-| Create a Duration second random deformation at Point with radius Radius, using depths between Minimum and Maximum, updating every Update Interval seconds+| Create a [[..變數:real|Duration]] second random deformation at [[..變數:Point|Point]] with radius [[..變數:real|Radius]], using depths between [[..變數:real|Minimum]] and [[..變數:real|Maximum]], updating every [[..變數:real|Update Interval]] seconds
| 在一點建立一個隨機地形起伏特效,可設定持續時間、半徑、深度最大最小值、起伏時間間距\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形 | 在一點建立一個隨機地形起伏特效,可設定持續時間、半徑、深度最大最小值、起伏時間間距\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形
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| Stop Terrain Deformation | Stop Terrain Deformation
-| Stop Terrain Deformation over Duration seconds+| Stop [[..變數:Terrain Deformation|Terrain Deformation]] over [[..變數:real|Duration]] seconds
| 在X秒內平滑地結束地形變形 | 在X秒內平滑地結束地形變形
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| Turn Water Deformation On/Off | Turn Water Deformation On/Off
-| Turn water deformation On/Off+| Turn water deformation __On/Off__
| 開啟/關閉 水面變化。 | 開啟/關閉 水面變化。
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| Change Terrain Type | Change Terrain Type
-| Change terrain type at Location to Terrain Type using variation Variation in an area of size Size and shape Shape+| Change terrain type at [[..變數:point|Location]] to __Terrain Type__ using variation [[..變數:real|Variation]] in an area of size [[..變數:real|Size]] and shape __Shape__
| 改變指定區域的貼圖類型 | 改變指定區域的貼圖類型
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| Turn Terrain Pathing On/Off | Turn Terrain Pathing On/Off
-| Turns terrain at Location of type Pathing to On/Off+| Turns terrain at [[..變數:point|Location]] of type [[..變數:pathing_type|Pathing]] to __On/Off__
| 開啟/關閉 指定區域的移動狀態 | 開啟/關閉 指定區域的移動狀態
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| Set Water Tinting Color | Set Water Tinting Color
-| Change water tinting color to (Red%, Green%, Blue%) with Transparency% transparency+| Change water tinting color to ([[..變數:real|Red]]%, [[..變數:real|Green]]%, [[..變數:real|Blue]]%) with [[..變數:real|Transparency]]% transparency
| 設定水的顏色(紅,綠,藍,透明度) | 設定水的顏色(紅,綠,藍,透明度)
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| Set Sky | Set Sky
-| Set sky to Sky+| Set sky to __Sky__
| 設定天空樣式 | 設定天空樣式
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| Set Fog | Set Fog
-| Set fog to style Style, z-start Z-Start, z-end Z-End, density Density and color (Red%, Green%, Blue%)+| Set fog to style __Style__, z-start [[..變數:real|Z-Start]], z-end [[..變數:real|Z-End]], density [[..變數:real|Density]] and color ([[..變數:real|Red]]%, [[..變數:real|Green]]%, [[..變數:real|Blue]]%)
| 設定霧的樣式、高度範圍、濃密度、顏色(紅,綠,藍,透明度) | 設定霧的樣式、高度範圍、濃密度、顏色(紅,綠,藍,透明度)
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行 74: 行 74:
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| Create/Remove Blight Region | Create/Remove Blight Region
-| Create/Remove Blight for Player across Region+| __Create/Remove__ Blight for [[..變數:Player|Player]] across [[..變數:Region|Region]]
| 為玩家在一區域 建立/移除 腐地 | 為玩家在一區域 建立/移除 腐地
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| Create/Remove Blight Circle | Create/Remove Blight Circle
-| Create/Remove Blight for Player from Point to a radius of Radius+| __Create/Remove__ Blight for [[..變數:Player|Player]] from [[..變數:Point|Point]] to a radius of [[..變數:real|Radius]]
| 為玩家在一點 建立/移除 一定半徑的腐地 | 為玩家在一點 建立/移除 一定半徑的腐地
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中英對照/動作/environment.1193570959.txt.gz · 上一次變更: 2007年10月28日 11:29 am 來自 hobill
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