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中英對照:動作:environment 2007年10月30日 2:36 pm 中英對照:動作:environment 2007年11月01日 5:09 pm 目前版本
行 10: 行 10:
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| Create Weather Effect | Create Weather Effect
-| Create at [[..變數:Region]] the weather effect __Weather Id__+| Create at [[..變數:Region|Region]] the weather effect __Weather Id__
| 在區域建立天候效果\\ \\ *剛建立出來的天氣是關閉的看不到。可用 "Enable/Disable Weather Effect" 開啟它 | 在區域建立天候效果\\ \\ *剛建立出來的天氣是關閉的看不到。可用 "Enable/Disable Weather Effect" 開啟它
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| Enable/Disable Weather Effect | Enable/Disable Weather Effect
-| Turn [[..變數:Weather Effect]] __On/Off__+| Turn [[..變數:Weather Effect|Weather Effect]] __On/Off__
| 開啟/關閉 天候效果 | 開啟/關閉 天候效果
|- |-
| Remove Weather Effect | Remove Weather Effect
-| Remove [[..變數:Weather Effect]]+| Remove [[..變數:Weather Effect|Weather Effect]]
| 移除天候效果 | 移除天候效果
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| Create Terrain Deformation: Crater | Create Terrain Deformation: Crater
-| Create a [[..變數:real|Duration]] second __Type__ crater deformation at [[..變數:Point]] with radius [[..變數:real|Radius]] and depth [[..變數:real|Depth]]+| Create a [[..變數:real|Duration]] second __Type__ crater deformation at [[..變數:Point|Point]] with radius [[..變數:real|Radius]] and depth [[..變數:real|Depth]]
| 在一點建立一個坑洞特效;設定持續時間(慢慢下陷直至指定深度的時間)、暫時/永久、半徑、深度(負代表突起)\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形\\ *儲存遊戲不會儲存永久地形變形 | 在一點建立一個坑洞特效;設定持續時間(慢慢下陷直至指定深度的時間)、暫時/永久、半徑、深度(負代表突起)\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形\\ *儲存遊戲不會儲存永久地形變形
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| Create Terrain Deformation: Ripple | Create Terrain Deformation: Ripple
-| Create a [[..變數:real|Duration]] second __Type__ ripple deformation at [[..變數:Point]] with starting radius [[..變數:real|Radius]], ending radius [[..變數:real|Radius]], and depth [[..變數:real|Depth]], using [[..變數:real|Time]] second ripples spaced [[..變數:real|Distance]] apart+| Create a [[..變數:real|Duration]] second __Type__ ripple deformation at [[..變數:Point|Point]] with starting radius [[..變數:real|Radius]], ending radius [[..變數:real|Radius]], and depth [[..變數:real|Depth]], using [[..變數:real|Time]] second ripples spaced [[..變數:real|Distance]] apart
| 在一點建立一個漣漪特效,可設定漣漪種類、持續時間、起始半徑、結束半徑、深度、時間間隔、漣漪間距\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形 | 在一點建立一個漣漪特效,可設定漣漪種類、持續時間、起始半徑、結束半徑、深度、時間間隔、漣漪間距\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形
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行 34: 行 34:
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| Create Terrain Deformation: Random | Create Terrain Deformation: Random
-| Create a [[..變數:real|Duration]] second random deformation at [[..變數:Point]] with radius [[..變數:real|Radius]], using depths between [[..變數:real|Minimum]] and [[..變數:real|Maximum]], updating every [[..變數:real|Update Interval]] seconds+| Create a [[..變數:real|Duration]] second random deformation at [[..變數:Point|Point]] with radius [[..變數:real|Radius]], using depths between [[..變數:real|Minimum]] and [[..變數:real|Maximum]], updating every [[..變數:real|Update Interval]] seconds
| 在一點建立一個隨機地形起伏特效,可設定持續時間、半徑、深度最大最小值、起伏時間間距\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形 | 在一點建立一個隨機地形起伏特效,可設定持續時間、半徑、深度最大最小值、起伏時間間距\\ \\ *可用 "Last Created Terrain Deformation" 代表剛建立的地形變形
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| Stop Terrain Deformation | Stop Terrain Deformation
-| Stop [[..變數:Terrain Deformation]] over [[..變數:real|Duration]] seconds+| Stop [[..變數:Terrain Deformation|Terrain Deformation]] over [[..變數:real|Duration]] seconds
| 在X秒內平滑地結束地形變形 | 在X秒內平滑地結束地形變形
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行 74: 行 74:
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| Create/Remove Blight Region | Create/Remove Blight Region
-| __Create/Remove__ Blight for [[..變數:Player]] across [[..變數:Region]]+| __Create/Remove__ Blight for [[..變數:Player|Player]] across [[..變數:Region|Region]]
| 為玩家在一區域 建立/移除 腐地 | 為玩家在一區域 建立/移除 腐地
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| Create/Remove Blight Circle | Create/Remove Blight Circle
-| __Create/Remove__ Blight for [[..變數:Player]] from [[..變數:Point]] to a radius of [[..變數:real|Radius]]+| __Create/Remove__ Blight for [[..變數:Player|Player]] from [[..變數:Point|Point]] to a radius of [[..變數:real|Radius]]
| 為玩家在一點 建立/移除 一定半徑的腐地 | 為玩家在一點 建立/移除 一定半徑的腐地
|} |}
中英對照/動作/environment.1193754965.txt.gz · 上一次變更: 2007年10月30日 2:36 pm 來自 hobill
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