設定、存取遊戲快取,可在不同地圖間傳遞資料
事件 | 內容 | 說明 |
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Create Game Cache | Create a game cache from Filename | 建立一個遊戲快取,並設定檔名 *遊戲快取可以在不同的地圖間傳遞資料(限單機模式) *如果指定檔名的遊戲快取已存在,電腦不會覆蓋它,而只是將 "Last Created Game Cache" 設定成該遊戲快取 |
Save Game Cache | Save Game Cache | 將遊戲快取的資料儲存到硬碟中,使它能在另外一張地圖中被讀取 *多人模式不可使用本動作 |
Store Unit | Store Unit as Label of Category in Game Cache | 在遊戲快取中儲存一個部隊,指定檔名及資料夾 *可使用 "Game Cache - Restore Unit" 動作取出儲存的部隊 *Buff,技能,生命值,法力值等沒有記錄 |
Store Real | Store Value as Label of Category in Game Cache | 在遊戲快取中儲存一個實數,指定檔名及資料夾 *可使用 "Game Cache - Load Real Value" 讀出儲存的實數 |
Store Integer | Store Value as Label of Category in Game Cache | 在遊戲快取中儲存一個整數,指定檔名及資料夾 *可使用 "Game Cache - Load Integer Value" 讀出儲存的整數 |
Store Boolean | Store Value as Label of Category in Game Cache | 在遊戲快取中儲存一個布林,指定檔名及資料夾 *可使用 "Game Cache - Load Boolean Value" 讀出儲存的布林 |
Store String | Store Value as Label of Category in Game Cache | 在遊戲快取中儲存一個字串,指定檔名及資料夾 *可使用 "Game Cache - Load String Value" 讀出儲存的字串 |
Restore Unit Facing Angle | Restore Label of Category from Game Cache for Player at Location facing Angle | 從遊戲快取的資料夾下讀取指定檔名的部隊,設定其擁有者,放置地點及面向角度 *可使用 "Last Restored Unit" 代表經由本動作建立的單 *如果指定的資料不存在, "Last Restored Unit" 將會是No Unit |
Restore Unit Facing Point | Restore Label of Category from Game Cache for Player at Location facing Point | 從遊戲快取的資料夾下讀取指定檔名的部隊,設定其擁有者,放置地點及面向地點 *可使用 "Last Restored Unit" 代表經由本動作建立的單 *如果指定的資料不存在, "Last Restored Unit" 將會是No Unit |
Reload All | Reload all game cache data from disk | 從硬碟讀取遊戲快取的資料,必須先執行本動作才能讀取其他地圖儲存的資料 *多人模式不可使用本動作 |
Clear Game Cache | Clear Game Cache | 清除遊戲快取下的所有資料 |
Clear Category | Clear all labels of Category in Game Cache | 清除遊戲快取資料夾下的所有資料 |
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