Melee(正規戰)

各種多人地圖的動作設定

事件 內容 說明
Use Melee Time Of Day Use melee time of day (for all players) 使用正規戰的時間設定

*正規戰設定開始時是早上8:00;如果刪掉這條的話會變成0:00
Hero Limits Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players) 限制玩家不可重複生產同種類的英雄
Hero Starting Items Give trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) 給予第一個生產的英雄一個傳送卷軸
Set Starting Resources Set starting resources (for all players) 給予所有玩家起始資源(注意主程式和資料片的起始資源不相同)
Remove Excess Units Remove creeps and critters from used start locations (for all players) 移除所有玩家起始點附近1024距離內的中立敵對部隊,以及中立被動的非建築部隊
Create Starting Units Create starting units (for all players) 建立起始部隊(主堡+工人等)
Run AI Run melee AI scripts (for computer players) 設定所有電腦玩家使用正規戰的AI。在執行本動作之前,AI玩家應該要有起始資源及起始部隊(b社是這樣說的,沒設定的話會怎樣自己去試)
Victory/Defeat Conditions Enforce victory/defeat conditions (for all players) 使用正規戰的 勝利/失敗 條件。在執行本動作之前,玩家應該要有起始部隊(否則一開始就輸了)

*注意如果啟用本項設定,當沒有主堡時會被Reveal。筆者不建議使用這項觸發
Create Starting Units For Player Create Race starting units for Player at Point (Include/Exclude Heroes) 為玩家在某地點建立某種族的起始部隊;包含/不包含 起始英雄
中英對照/動作/melee_game.txt · 上一次變更: 2007年11月02日 2:12 pm 來自 hobill
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