各種多人地圖的動作設定
事件 | 內容 | 說明 |
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Use Melee Time Of Day | Use melee time of day (for all players) | 使用正規戰的時間設定 *正規戰設定開始時是早上8:00;如果刪掉這條的話會變成0:00 |
Hero Limits | Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players) | 限制玩家不可重複生產同種類的英雄 |
Hero Starting Items | Give trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) | 給予第一個生產的英雄一個傳送卷軸 |
Set Starting Resources | Set starting resources (for all players) | 給予所有玩家起始資源(注意主程式和資料片的起始資源不相同) |
Remove Excess Units | Remove creeps and critters from used start locations (for all players) | 移除所有玩家起始點附近1024距離內的中立敵對部隊,以及中立被動的非建築部隊 |
Create Starting Units | Create starting units (for all players) | 建立起始部隊(主堡+工人等) |
Run AI | Run melee AI scripts (for computer players) | 設定所有電腦玩家使用正規戰的AI。在執行本動作之前,AI玩家應該要有起始資源及起始部隊(b社是這樣說的,沒設定的話會怎樣自己去試) |
Victory/Defeat Conditions | Enforce victory/defeat conditions (for all players) | 使用正規戰的 勝利/失敗 條件。在執行本動作之前,玩家應該要有起始部隊(否則一開始就輸了) *注意如果啟用本項設定,當沒有主堡時會被Reveal。筆者不建議使用這項觸發 |
Create Starting Units For Player | Create Race starting units for Player at Point (Include/Exclude Heroes) | 為玩家在某地點建立某種族的起始部隊;包含/不包含 起始英雄 |
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