觸發器相關設定
事件 | 內容 | 說明 |
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Turn Off | Turn off Trigger | 關閉觸發器(不會中斷正在執行的觸發,但是會讓它以後不再被觸發) |
Turn On | Turn on Trigger | 開啟觸發器,使它可以被觸發 |
Run (Checking Conditions) | Run Trigger (checking conditions) | 如果通過指定觸發器的判斷條件,就執行指定觸發器的動作 *所有事件回應(Triggering Unit、Expired Timer、etc)可以被傳送到指定的觸發器中 |
Run (Ignoring Conditions) | Run Trigger (ignoring conditions) | 執行指定觸發器的動作 *所有事件回應(Triggering Unit、Expired Timer、etc)可以被傳送到指定的觸發器中 |
Add To Trigger Queue | Add Trigger to the trigger queue (Checking/Ignoring conditions) | 將觸發器加入觸發佇列中,並設定執行該觸發時是否檢查判斷條件 *如果觸發佇列是空的,第一個加入的觸發會立刻被執行 *清單中的觸發器每隔一段時間(180秒)就會移除清單中的第一個觸發,並執行下一個觸發。如果要被執行的觸發條件尚未通過,則會執行清單中的下一個觸發 *觸發佇列中最多只能有100個觸發器 |
Remove From Trigger Queue | Remove Trigger from the trigger queue | 將觸發器從觸發佇列中移除 *不會中斷正在執行的觸發 *如果刪除正在執行的觸發,會執行清單中的下一個觸發器 |
Clear Trigger Queue | Clear the trigger queue | 將所有的觸發器從觸發佇列中移除 |
Clear Trigger Queue Of Pending Triggers | Clear all pending triggers from the trigger queue | 將觸發佇列中,非正在執行的觸發器移除 |
Add New Event | Add to Trigger the event Event | 加入事件至觸發器中 *事件只記錄當時變數所代表的物件 例如目前My_Unit變數代表一個大法師,你設定Add to My Trigger <gen> the event ( My_Unit Dies )。之後如果你修改My_Unit使它代表一個山王,大法師死了會觸發My Trigger,山王死了仍然不會觸發My Trigger, |
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