建立和調整地表紋理(例如黑暗召喚的魔法陣)
事件 | 內容 | 說明 |
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Create | Create ubersplat at Location of type Type with color (Red%, Green%, Blue%) and Transparency% transparency. (Enable/Disable paused state. Enable/Disable skipping birth time.) | 建立一個地表紋理於指定地點,並設定顏色(紅,綠,藍,透明度)。允許/不允許 暫停狀態;允許/不允許 誕生時間。 *剛建立的地表紋理看不到,必須用Change Render Always State設為Enable才能看到 |
Destroy | Destroy Ubersplat | 刪除指定的地表紋理 |
Reset | Reset Ubersplat | 重設指定的地表紋理(?) |
Finish | Finish Ubersplat | 完成指定的地表紋理(?) |
Show/Hide | Show/Hide Ubersplat | 顯示/隱藏 指定的地表紋理 |
Change Render State | Change Ubersplat: Enable/Disable render state | 改變地表紋理的顯示狀態 |
Change Render Always State | Change Ubersplat: Enable/Disable render always state | 改變地表紋理的永久顯示狀態 |
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