Ubersplat(地表紋理)

建立和調整地表紋理(例如黑暗召喚的魔法陣)

事件 內容 說明
Create Create ubersplat at Location of type Type with color (Red%, Green%, Blue%) and Transparency% transparency. (Enable/Disable paused state. Enable/Disable skipping birth time.) 建立一個地表紋理於指定地點,並設定顏色(紅,綠,藍,透明度)。允許/不允許 暫停狀態;允許/不允許 誕生時間。

*剛建立的地表紋理看不到,必須用Change Render Always State設為Enable才能看到
Destroy Destroy Ubersplat 刪除指定的地表紋理
Reset Reset Ubersplat 重設指定的地表紋理(?)
Finish Finish Ubersplat 完成指定的地表紋理(?)
Show/Hide Show/Hide Ubersplat 顯示/隱藏 指定的地表紋理
Change Render State Change Ubersplat: Enable/Disable render state 改變地表紋理的顯示狀態
Change Render Always State Change Ubersplat: Enable/Disable render always state 改變地表紋理的永久顯示狀態
中英對照/動作/ubersplat.txt · 上一次變更: 2007年11月02日 5:26 pm 來自 hobill
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