部隊各種相關動作的設定。命令攻擊、移動、創造、屬性改變等許多動作設定
項目 | 內容 | 說明 |
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Create Units Facing Angle | Create Number Unit for Player at Point facing Direction degrees | 在一地點為指定的玩者建立X個某種類型的部隊,並使它們面向一個角度 *可用 "Last Created Unit Group" 代表建立出來的部隊群組,或者用 "Last Created Unit" 代表最後建立出來的部隊 |
Create Units Facing Point | Create Number Unit for Player at Point facing Point | 在一地點為指定的玩者建立X個某種類型的部隊,並使它們面向一個地點 *可用 "Last Created Unit Group" 代表建立出來的部隊群組,或者用 "Last Created Unit" 代表最後建立出來的部隊 |
Create Corpse | Create a Unit corpse for Player at Point | 在一地點為指定的玩者建立一個屍體 *注意並非所有部隊都有屍體的樣式 *可用 "Last Created Unit" 代表這個產生的屍體 |
Create Permanent Corpse | Create a permanent Style Unit corpse for Player at Point facing Direction degrees | 在一地點為指定的玩者建立一個永久的 血肉/骷髏 屍體,並指定面對方向 *血肉形式的屍體會在產生後8秒腐爛至骷髏形式 |
Kill | Kill Unit | 殺死指定的部隊 |
Remove | Remove Unit from the game | 移除指定的部隊,不會留下屍體。如果該部隊為英雄,它將無法復活 *根據B社所言,移除一個被隱藏的部隊可能會出某些問題。如果一個部隊是被隱藏的,最好先殺死(Kill)再移除(Remove) |
Explode | Explode Unit | 爆破指定的部隊,不會留下屍體 |
Replace | Replace Unit with a Unit-Type using Property Usage life and mana | 將部隊取代為另一種類型的部隊,使用 舊部隊的/與舊部隊同比例的/新部隊預設的/新部隊最大的 生命值和法力值 *使用 "Last Replaced Unit" 代表取代後部隊 *注意所有代表舊部隊的變數將不會自動代表新部隊,因此你必須手動更新它們的值 *如果要取代的部隊是鬧鬼金礦,這個動作只會將它取代為一般的金礦 |
Hide | Hide Unit | 隱藏部隊 |
Unhide | Unhide Unit | 解除部隊隱藏 |
Change Color | Change color of Unit to Color | 改變部隊的玩家顏色 |
Change Owner | Change ownership of Unit to Player and Change/Retain Color | 改變部隊的所有權為指定的玩者,改變/不改變 玩家顏色 |
Shared Vision | Grant/Deny shared vision of Unit to Player | 分享/取消分享 部隊的視野給指定的玩者 *注意中立玩家不可分享視野 |
Move Unit (Instantly) | Move Unit instantly to Point | 將部隊移至指定的地點 *移動後該部隊會自動收到一個Stop指令 |
Move Unit And Face Angle (Instantly) | Move Unit instantly to Point, facing Direction degrees | 將部隊移至指定的地點,並使它面向一個角度 *移動後該部隊會自動收到一個Stop指令 |
Move Unit And Face Point (Instantly) | Move Unit instantly to Point, facing Point | 將部隊移至指定的地點,並使它面向一個地點 *移動後該部隊會自動收到一個Stop指令 |
Set Life (To Percentage) | Set life of Unit to Percent% | 設定部隊的生命值為最大生命值的X% |
Set Mana (To Percentage) | Set mana of Unit to Percent% | 設定部隊的法力值為最大法力值的X% |
Set Life (To Value) | Set life of Unit to Value | 設定部隊的生命值 |
Set Mana (To Value) | Set mana of Unit to Value | 設定部隊的法力值 |
Make Invulnerable/Vulnerable | Make Unit Invulnerable/Vulnerable | 設定部隊為 無敵/非無敵 |
Pause/Unpause | Pause/Unpause Unit | 暫停/解除暫停 一個部隊 *一個被暫停的部隊會停止任何動作,但是會記得原來的指定並在解除暫停後繼續行動 *暫停部隊也會暫停其生命時間 |
Pause/Unpause All Units | Pause/Unpause all units | 暫停/解除暫停 目前地圖上的所有部隊(不包含本動作執行後才產生的部隊) |
Pause/Unpause Expiration Timer | Pause/Unpause the expiration timer for Unit | 暫停/解除暫停 部隊的生命時間 |
Add Expiration Timer | Add a Duration second Buff Type expiration timer to Unit | 為部隊加上X秒的生命時間,顯示指定Buff所寫的文字 *對有物品欄的部隊執行本動作會移除其物品欄 *可以用物件編輯修改該Buff的顯示文字 |
Make Unit Explode On Death | Make Unit Explode/Die Normally on death | 使部隊死亡時 爆炸/正常死亡 *爆炸死亡不會留下屍體 |
Suspend Corpse Decay | Suspend/Resume corpse decay for Unit | 使屍體 停止/繼續 腐爛 |
Reset Ability Cooldowns | Reset ability cooldowns for Unit | 重設部隊所有技能的冷卻時間 |
Set Building Construction Progress | Set Building construction progress to Progress% | 改變建造中建築的建造進度為X% |
Set Building Upgrade Progress | Set Building upgrade progress to Progress% | 改變升級中建築(Ex: Townhall=>Keep)的建造進度為X% |
Make Unit Sleep | Make Unit Sleep/Remain Awake when unprovoked | 使部隊 睡覺/醒來(類似中立怪晚上睡覺,被打會醒) *玩者1~12的部隊不會睡覺 |
Make Unit Sleep At Night | Make Unit Sleep/Remain Awake when unprovoked at night | 使部隊在晚上 睡覺/保持清醒(類似中立怪晚上睡覺,被打會醒) *玩者1~12的部隊不會睡覺 |
Wake Up | Wake up Unit | 叫醒部隊 *本動作只對中立怪的那種睡覺有效,對魔法的催眠術無效 |
Turn Alarm Generation On/Off | Turn alarm generation for Unit On/Off | 開啟/關閉 建築引發警報 |
Rescue Unit | Rescue Unit for Player and Change/Retain Color | 使玩者救援部隊,並 改變/不改變 顏色 |
Make Rescuable | Make Unit Rescuable/Unrescuable by Player Group | 使玩者群組中所有玩者的部隊 可以/不可 被救援 |
Set Rescue Range | Limit rescue events for Unit to a range of Range | 設定救援部隊的射程 *使用 "Unit - Make Rescuable" 或者把部隊設給 "Rescuable" 玩者以讓一個部隊可被救援 |
Set Rescue Behavior For Units | Make units Change/Retain Color when rescued | 使部隊被救援時 改變顏色/維持顏色 *預設的情形下,被救援的部隊不會改變顏色 |
Set Rescue Behavior For Buildings | Make buildings Change/Retain Color when rescued | 使建築被救援時 改變顏色/維持顏色 *預設的情形下,被救援的建築會改變顏色 |
Enable/Disable Supply Usage | Enable/Disable supply usage for Unit | 允許/不允許 部隊使用補給(食物) |
Make Unit Face Unit | Make Unit face Unit over Time seconds | 使部隊在X秒內轉向部隊目前所在的地點 |
Make Unit Face Point | Make Unit face Point over Time seconds | 使部隊在X秒內轉向指定地點 |
Make Unit Face Angle | Make Unit face Angle over Time seconds | 使部隊在X秒內轉向指定的角度 |
Set Movement Speed | Set Unit movement speed to Speed | 設定部隊速度 |
Turn Collision On/Off | Turn collision for Unit On/Off | 開啟/關閉 部隊的碰撞體積 *碰撞體積被關閉的部隊可以任意穿過所有物件(部隊、飾物、可毀物、etc…) |
Set Acquisition Range | Set Unit acquisition range to Range | 設定部隊的目標獲得距離,此距離不可比該部隊的射程小 *一般部隊會在獲得附近的敵對部隊為目標並攻擊之,目標獲得距離(Acquiration Range)則為該距離 |
Set Custom Value | Set the custom value of Unit to Index | 設定部隊的自訂數值 |
Remove Buffs | Remove Buff Type buffs from Unit | 移除部隊身上的 所有/正面/負面 增幅 |
Remove Buffs By Type | Remove Buff Type buffs considered Buff Resist from Unit (Include/Exclude expiration timers, Include/Exclude auras) | 移除部隊身上 所有/正面/負面 的 魔法/物理/魔法或物理/魔法和物理 增幅,包含/不包含 生命時間,包含/不包含 靈氣 |
Remove Specific Buff | Remove Buff buff from Unit | 移除部隊身上的特定一種增幅 |
Add Ability | Add Ability to Unit | 為部隊新增技能 *新增英雄技能會被當做一般部隊技能處理(不能學) |
Remove Ability | Remove Ability from Unit | 從部隊身上移除技能 |
Add Classification | Add classification of Classification to Unit | 為部隊新增部隊分類 *只有粉紅標記的幾種分類有效。 |
Remove Classification | Remove classification of Classification from Unit | 為部隊移除部隊分類 *只有粉紅標記的幾種分類有效 |
Issue Order Targeting A Unit | Order Unit to Order Unit | 對部隊下達一個指定部隊的命令 *Order欄是要填入指令字串注意該欄填入的是指令,而不是技能。如果要命令部隊展自製的技能,只要在該欄填入該技能的指令即可。參見指令說明 |
Issue Order Targeting A Point | Order Unit to Order Point | 對部隊下達一個指定地點的命令 *Order欄是要填入指令字串注意該欄填入的是指令,而不是技能。如果要命令部隊展自製的技能,只要在該欄填入該技能的指令即可。參見指令說明 |
Issue Order Targeting A Destructible | Order Unit to Order Destructible | 對部隊下達一個指定可毀物的命令 *Order欄是要填入指令字串注意該欄填入的是指令,而不是技能。如果要命令部隊展自製的技能,只要在該欄填入該技能的指令即可。參見指令說明 |
Issue Order Targeting An Item | Order Unit to Order Item | 對部隊下達一個指定物品的命令 *Order欄是要填入指令字串注意該欄填入的是指令,而不是技能。如果要命令部隊展自製的技能,只要在該欄填入該技能的指令即可。參見指令說明 |
Issue Order With No Target | Order Unit to Order | 對部隊下達一個命令 *Order欄是要填入指令字串注意該欄填入的是指令,而不是技能。如果要命令部隊展自製的技能,只要在該欄填入該技能的指令即可。參見指令說明 |
Issue Build Order | Order Unit to build a Unit-Type at Point | 命令指定部隊在指定地點建造建築 |
Issue Train/Upgrade Order | Order Unit to train/upgrade to a Unit-Type | 命令指定部隊生產某種部隊(或者升級自己,如Townhall =>Keep) |
Issue Research Order | Order Unit to research Tech-Type | 命令建築研發科技 |
Issue Drop Item Order | Order Unit to drop Item at Point | 命令指定部隊將物品丟在指定地點 |
Issue Move Item In Inventory Order | Order Unit to move Item to inventory slot Index | 命令指定部隊將物品放到第X格物品欄 *若指定的欄位已有物品,則兩者互換位置 |
Issue Give Item Order | Order Unit to give Item to Unit | 命令指定部隊將物品給予另一個部隊 *若另一個部隊無法接受物品,會丟在它旁邊 |
Damage Area | Cause Unit to damage circular area after Sceonds seconds of radius Size at Location, dealing Amount damage of attack type AttackType and damage type DamageType | 指定部隊在X秒後對一圓形區域的所有部隊(不分敵我)造成傷害,指定傷害值、攻擊類型及傷害類型 *此動作不傷害無敵的部隊 |
Damage Target | Cause Unit to damage Target, dealing Amount damage of attack type AttackType and damage type DamageType | 指定部隊對另一部隊造成傷害,指定傷害值、攻擊類型及傷害類型 *此動作不傷害無敵的部隊 |
Decrease Level Of Ability For Unit | Decrease Level of Ability for Unit | 降低指定部隊擁有的技能一級,最低1級 *被降級的英雄技能可以重學 *如果該部隊沒有指定的技能,或者尚未學習,則本動作無效 |
Increase Level Of Ability For Unit | Increase Level of Ability for Unit | 增加指定部隊擁有的技能一級 *被降級的英雄技能可以重學 *如果該部隊沒有指定的技能,或者尚未學習,則本動作無效 |
Set Level Of Ability For Unit | Set Level of Ability for Unit to Level | 設定指定部隊擁有的技能等級,最低1級 *被降級的英雄技能可以重學 *如果該部隊沒有指定的技能,或者尚未學習,則本動作無效 |
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