傳回指定的可毀物(樹、城門等可以打的)
項目 | 內容 | 說明 |
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地圖上已放置的任意可毀物 | ||
No Destructible(並非可破壞) | 無可毀物(預設值) | |
Destructible 變數 | ||
Last Created Destructible | Last created destructible | 最後一個由 "Destructible - Create" 動作所產生的可毀物 |
Random Destructible In Region | Random destructible in Region | 傳回指定區域中的隨機一個可毀物 |
Random Destructible In Region Matching Condition | Random destructible in Region matching Condition | 傳回指定區域中隨機一個符合 判斷條件的可毀物 *使用 "Matching Destructible" 代表要判斷的可毀物 |
Picked Destructible | Picked destructible | 當使用 "Pick Every Destructible…" 動作時,這代表每一個選到的可毀物 |
Matching Destructible | Matching destructible | 用這個項目來表示 "Random Destructible In Region Matching Condition" 條件所要判定的可毀物;基本邏輯請參照Units或Player |
Dying Destructible | Dying destructible | 回應"Destructible Dies"事件,代表被破壞的可毀物 |
Target Destructible Of Issued Order | Target destructible of issued order | 回應 "Is Issued An Order Targeting An Object" 部隊事件,代表命令指定的目標可毀物 |
Target Destructible Of Ability Being Cast | Target destructible of ability being cast | 回應"Channeling/Casting/Starts an ability" 部隊事件,代表 技能指定的目標可毀物 *很特別的,"Finishes casting an ability"和"Stops casting an ability"事件會傳回空值 *此函數和其它的事件回傳函數不太一樣,在Wait以後往往會被重設而傳回空值或不正確的值。所以如果有等待的情況,最好先用變數記錄下來 |
Rally-Point As Destructible | Rally-Point of Unit as a destructible | 傳回指定建築的起始位置(Rally Point) *如果該部隊沒有設起始位置,或者起始位置不是指定可毀物(可能指定點或部隊),則會傳回"No destructible" |
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