傳回指定的物品
事件 | 內容 | 說明 |
---|---|---|
地圖上已放置的任意Item | ||
No Item | 無物品(預設值) | |
Item 變數 | ||
Load Item Handle | Load X of Y in Hashtable | 記錄在Hashtable指定位置的物品 |
Last Created Item | Last created item | 最後一個由 "Item - Create" 或 "Hero - Create Item For Hero" 動作所產生的物品 |
Last Dropped Item | Last dropped item | 最後一個被 "Hero - Drop Item" 動作指定丟下的物品 |
Random Item In Region | Random item in Region | 傳回隨機一個在指定區域中的物品 |
Random Item In Region Matching Condition | Random item in Region matching Condition | 傳回隨機一個在指定區域中符合判斷條件的物品 |
Picked Item | Picked item | 當使用 "Pick Every Item…" 動作時,這代表每一個被選到的物品 |
Matching Item | Matching item | 當使用 "Random Item" 條件時,這代表要判斷的物品 |
Item Carried By Hero | Item carried by Hero in slot Index | 傳回指定英雄物品欄中第X格的物品 *物品的格子為: 1 2 3 4 5 6 |
Item Carried By Hero Of Type | Item carried by Hero of type Item-Type | 傳回由英雄物品欄中,指定種類的物品(若符合的物品超過一個會傳回最前面的) |
Item Being Manipulated | Item being manipulated | 回應 "Uses/Acquires/Loses An Item" 部隊事件,代表被使用/得到/失去 的物品(和 "Triggering Unit" 有點像,可說是 "Triggering Item" ) |
Sold Item | Sold Item | 回應 "Sells An Item" 及 "Pawns An Item"部隊事件,代表被變賣的物品 |
Target Item Of Issued Order | Target item of issued order | 回應 "Is Issued An Order Targeting An Object" 部隊事件,代表命令指定的物品 |
Target Item Of Ability Being Cast | Target item of ability being cast | 回應 "Channeling/Casting/Starts an ability" 部隊事件,代表 技能指定的物品 *很特別的, "Finishes casting an ability" 和 "Stops casting an ability" 事件會傳回空值 *此函數和其它的事件回傳函數不太一樣,在Wait以後往往會被重設而傳回空值或不正確的值。所以如果有等待的情況,最好先用變數記錄下來。 |
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