Item(物品)

傳回指定的物品

事件 內容 說明
地圖上已放置的任意Item    
No Item   無物品(預設值)
Item 變數    
Load Item Handle Load X of Y in Hashtable 記錄在Hashtable指定位置的物品
Last Created Item Last created item 最後一個由 "Item - Create" 或 "Hero - Create Item For Hero" 動作所產生的物品
Last Dropped Item Last dropped item 最後一個被 "Hero - Drop Item" 動作指定丟下的物品
Random Item In Region Random item in Region 傳回隨機一個在指定區域中的物品
Random Item In Region Matching Condition Random item in Region matching Condition 傳回隨機一個在指定區域中符合判斷條件的物品
Picked Item Picked item 當使用 "Pick Every Item…" 動作時,這代表每一個被選到的物品
Matching Item Matching item 當使用 "Random Item" 條件時,這代表要判斷的物品
Item Carried By Hero Item carried by Hero in slot Index 傳回指定英雄物品欄中第X格的物品

*物品的格子為:
1 2
3 4
5 6
Item Carried By Hero Of Type Item carried by Hero of type Item-Type 傳回由英雄物品欄中,指定種類的物品(若符合的物品超過一個會傳回最前面的)
Item Being Manipulated Item being manipulated 回應 "Uses/Acquires/Loses An Item" 部隊事件,代表被使用/得到/失去 的物品(和 "Triggering Unit" 有點像,可說是 "Triggering Item" )
Sold Item Sold Item 回應 "Sells An Item" 及 "Pawns An Item"部隊事件,代表被變賣的物品
Target Item Of Issued Order Target item of issued order 回應 "Is Issued An Order Targeting An Object" 部隊事件,代表命令指定的物品
Target Item Of Ability Being Cast Target item of ability being cast 回應 "Channeling/Casting/Starts an ability" 部隊事件,代表 技能指定的物品

*很特別的, "Finishes casting an ability" 和 "Stops casting an ability" 事件會傳回空值
*此函數和其它的事件回傳函數不太一樣,在Wait以後往往會被重設而傳回空值或不正確的值。所以如果有等待的情況,最好先用變數記錄下來。
中英對照/變數/item.txt · 上一次變更: 2010年09月01日 10:12 am 來自 crassorz
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