傳回指定的位置(點)
項目 | 內容 | 說明 |
---|---|---|
Point變數 | 預設值Point(0.0, 0.0) | |
Load Location Handle | Load X of Y in Hashtable | 記錄在Hashtable指定位置的點 |
Center Of Region | Center of Region | 區域的中央點 |
Random Point In Region | Random point in Region | 區域中隨機一個點 |
Point With Offset | Point offset by (X, Y) | 點位移(X, Y)之後的新位置 *例如(Point(1234.00, 5678.00)) offset by (1000.00, -2000.00) = Point(2234.00,3678.00) |
Point With Polar Offset | Point offset by Distance towards Angle degrees | 點面向角度位移一段距離之後的新位置 *例如(Point(1.00, 1.00)) offset by 5.00 towards 60.00 degrees = Point(4.00,5.00) |
Target Of Camera Object | Target of Camera Object | 攝影機的攝影點 |
Target Of Current Camera | Target of current camera view | 傳回目前攝影機的攝影點(玩家螢幕的中心點) *在多人遊戲中,由於不同的電腦會抓到不同的「目前攝影機」,而會造成斷線。因此,請不要在多人連線遊戲中使用它 |
Source Of Current Camera | Source of current camera view | 傳回目前攝影機機體的所在點 *在多人遊戲中,由於不同的電腦會抓到不同的「目前攝影機」,而會造成斷線。因此,請不要在多人連線遊戲中使用它 |
Convert Coordinates To Point | Point(X, Y) | 將座標(X, Y)轉換成點 |
Position Of Destructible | Position of Destructible | 可毀物的 所在點 |
Target Point Of Issued Order | Target point of issued order | 回應 "Is Issued An Order Targeting A Point" 部隊事件,傳回命令指定的點 |
Target Point Of Ability Being Cast | Target point of ability being cast | 回應 "Channeling/Casting/Starts an ability" 部隊事件,傳回技能指定的點;如果技能是指定部隊,則傳回施展時,目標部隊所在的位置 *很特別的,"Finishes casting an ability"和"Stops casting an ability"事件會傳回空值 *此函數和其它的事件回傳函數不太一樣,在Wait以後往往會被重設而傳回空值或不正確的值。所以如果有等待的情況,最好先用變數記錄下來 |
Position Of Item | Position of Item | 物品的位置 |
Way Gate Destination | Destination of Way Gate | 傳送門的目標位置 |
Player Start Location | Player start location | 玩者起始位置(Start Location)的所在點 |
Position Of Unit | Position of Unit | 部隊的位置 |
Rally-Point As Point | Rally-Point of Unit as a point | 建築設置的起始位置(Rally Point)的所在點 *如果該建築沒有設起始位置,或者起始位置不是指定點(可能指定部隊或樹上),則會傳回(0.0, 0.0) |
討論區