Point(點)

傳回指定的位置(點)

項目 內容 說明
Point變數 預設值Point(0.0, 0.0)
Load Location Handle Load X of Y in Hashtable 記錄在Hashtable指定位置的點
Center Of Region Center of Region 區域的中央點
Random Point In Region Random point in Region 區域中隨機一個點
Point With Offset Point offset by (X, Y) 點位移(X, Y)之後的新位置

*例如(Point(1234.00, 5678.00)) offset by (1000.00, -2000.00) = Point(2234.00,3678.00)
Point With Polar Offset Point offset by Distance towards Angle degrees 點面向角度位移一段距離之後的新位置

*例如(Point(1.00, 1.00)) offset by 5.00 towards 60.00 degrees = Point(4.00,5.00)
Target Of Camera Object Target of Camera Object 攝影機的攝影點
Target Of Current Camera Target of current camera view 傳回目前攝影機的攝影點(玩家螢幕的中心點)

*在多人遊戲中,由於不同的電腦會抓到不同的「目前攝影機」,而會造成斷線。因此,請不要在多人連線遊戲中使用它
Source Of Current Camera Source of current camera view 傳回目前攝影機機體的所在點

*在多人遊戲中,由於不同的電腦會抓到不同的「目前攝影機」,而會造成斷線。因此,請不要在多人連線遊戲中使用它
Convert Coordinates To Point Point(X, Y) 將座標(X, Y)轉換成點
Position Of Destructible Position of Destructible 可毀物的 所在點
Target Point Of Issued Order Target point of issued order 回應 "Is Issued An Order Targeting A Point" 部隊事件,傳回命令指定的點
Target Point Of Ability Being Cast Target point of ability being cast 回應 "Channeling/Casting/Starts an ability" 部隊事件,傳回技能指定的點;如果技能是指定部隊,則傳回施展時,目標部隊所在的位置

*很特別的,"Finishes casting an ability"和"Stops casting an ability"事件會傳回空值
*此函數和其它的事件回傳函數不太一樣,在Wait以後往往會被重設而傳回空值或不正確的值。所以如果有等待的情況,最好先用變數記錄下來
Position Of Item Position of Item 物品的位置
Way Gate Destination Destination of Way Gate 傳送門的目標位置
Player Start Location Player start location 玩者起始位置(Start Location)的所在點
Position Of Unit Position of Unit 部隊的位置
Rally-Point As Point Rally-Point of Unit as a point 建築設置的起始位置(Rally Point)的所在點

*如果該建築沒有設起始位置,或者起始位置不是指定點(可能指定部隊或樹上),則會傳回(0.0, 0.0)
中英對照/變數/point.txt · 上一次變更: 2010年09月01日 10:10 am 來自 crassorz
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