Real(真實)

傳回指定的實數(我絕對不會把它翻成「真實」的…)

事件 內容 說明
實數 不是虛數的數(廢話@@") 輸入欄位儘允許輸入二位小數,但是更小的數如14.56/10=1.456電腦還是會處理。預設值0.00
Load Real Handle Load X of Y in Hashtable 記錄在Hashtable指定位置的實數
Campaign quest delay   簡報文字延遲(5.0)
Campaign hint delay   提示文字延遲(5.0)
Campaign secret delay   秘密提示文字延遲(3.0)
Campaign easy handicap   戰役easy難度電腦的handicap(玩者障礙)百分比(60.0)
Cell width   單位方格大小(128.0)
Default building facing   預設建築面對角度(270.0)
Default camera distance   預設攝影機距離(1650.0)
Default camera far Z   預設攝影機能見度(5000.0)
Default camera angle of attack   預設攝影機方向角(304.0)
Default camera field of view   預設攝影機可視範圍(70.0)
Default camera roll   預設攝影機滾動(0.0)
Default camera rotation   預設攝影機旋轉(90.0)
e   尤拉數(2.71828)
Pi   圓周率(3.14159)
Real變數    
Arithmetic Value Operator Value 實數 加/減/乘/除 實數
X Of Point X of Point 點的X座標
Y Of Point Y of Point 點的Y座標
Camera Field Of Camera Object Camera Field of Camera Object 攝影機的某種設定值
Camera Field Of Current Camera Camera Field of the current camera view 目前攝影機的某種設定值
Target X Of Current Camera Target X of current camera view 目前攝影機攝影點(玩家螢幕的中心點)的X座標
Target Y Of Current Camera Target Y of current camera view 目前攝影機攝影點(玩家螢幕的中心點)的Y座標
Target Z Of Current Camera Target Z of current camera view 目前攝影機攝影點(玩家螢幕的中心點)的Z座標
Source X Of Current Camera Source X of current camera view 目前攝影機機體所在點的X座標
Source Y Of Current Camera Source Y of current camera view 目前攝影機機體所在點的Y座標
Source Z Of Current Camera Source Z of current camera view 目前攝影機機體所在點的Z座標
Last Transmission Length Length of last transmission 最後由 "Cinematic - Transmission" 動作設定的發言時間長度
Convert Integer To Real Real(Integer) 將整數轉換為實數
Convert String To Real Real(String) 將字串轉換為實數
Convert Degrees To Radians Radians(Degrees) 將角度轉換為弧度
Convert Radians To Degrees Degrees(Radians) 將弧度轉換為角度
Elapsed Time Elapsed time for Timer 計時器經過的時間
Remaining Time Remaining time for Timer 計時器剩下的時間
Initial Time Initial time for Timer 計時器最後一次啟動所設定的時間
Life Current life of Destructible 可毀物的生命值
Max Life Max life of Destructible 可毀物的最大生命值
Occlusion Height Occlusion height of Destructible 可毀物所在地的高度
Damage Taken Damage taken 當使用 "Takes Damage" 部隊事件時,傳回部隊承受的傷害值
Time Of Day In-game time of day 遊戲的日夜時間(6:30 => 6.5 , etc.)
Time Of Day Speed Current time of day speed 遊戲日夜時間的進行速率
Load Real Value Load Label of Category from Game Cache 從指定遊戲記錄的資料夾中讀取指定名稱的實數資料

*如果資料找不到,會傳回0.00
Item Life Current life of Item 物品的生命值
Red Color of Lightning Red color of Lightning 線狀特校的紅色比例(0.0~1.0)
Green Color of Lightning Green color of Lightning 線狀特校的綠色比例(0.0~1.0)
Blue Color of Lightning Blue color of Lightning 線狀特校的藍色比例(0.0~1.0)
Alpha Value of Lightning Alpha value of Lightning 線狀特校的不透明度比例(0.0~1.0)
Random Number Random real number between Minimum and Maximum 二數之間的隨機實數
Random Angle Random angle 隨機角度(0.0~360.0)
Random Percentage Random percentage 隨機百分比(0.0~100.0)
Distance Between Points Distance between Point and Point 二點之間的距離
Angle Between Points Angle from Point to Point 點(前)面對點(後)的角度
Min Min(Value 1, Value 2) 二實數中較小者
Max Max(Value 1, Value 2) 二實數中較大者
Abs Abs(Value) 實數的絕對值(恆正)
Sign Sign(Value) 如果實數為正數或0,傳回1;如果為負,傳回-1
Modulo Dividend mod Divisor 前者除以後者的餘數,例如Modulo(9.0,2.5)=1.5
Power Power(Value, Power) 實數的次方
Square Root Square root(Value) 實數的平方根
Sine Sin(Angle) 角度的正弦函數(Sin)值
Cosine Cos(Angle) 角度的餘弦函數(Cos)值
Tangent Tan(Angle) 角度的正切函數(Tan)值
Arcsine Asin(Value) 實數的反正弦函數(sin-1)角度值
Arccosine Acos(Value) 實數的反餘弦函數(cos-1)角度值
Arctangent (From Angle) Atan(Value) 實數的反正切函數(tan-1)角度值
Arctangent (From Deltas) Atan2(Y, X) 特化的實數反正切函數(tan-1),基本上傳回y/x的反正切函數值,但值域為-180~180
Experience Rate Player experience rate 玩者英雄殺敵經驗值的比例

*可用"Hero - Set Experience Rate"來設定比例
Handicap Player handicap 玩者設定的限制比例
Center X Of Region Center X of Region 區域中央點的X座標
Center Y Of Region Center Y of Region 區域中央點的Y座標
Min X Of Region Min X of Region 區域最小的X座標
Min Y Of Region Min Y of Region 區域最小的Y座標
Max X Of Region Max X of Region 區域最大的X座標
Max Y Of Region Max Y of Region 區域最大的Y座標
Width Of Region Width of Region 區域的左右寬度
Height Of Region Height of Region 區域的上下高度
Sound Length Length of Sound 音效的時間長度
Music Length Length of Music 音樂的時間長度
Property Property of Unit 部隊的 生命值/最大生命值/法力值/最大法力值
Percentage Life Percentage life of Unit 部隊生命值佔最大生命值的比例(0.00~100.00)
Percentage Mana Percentage mana of Unit 部隊法力值佔最大法力值的比例(0.00~100.00)
Facing Angle Facing of Unit 部隊面向的角度
Movement Speed (Current) Current movement speed of Unit 部隊目前的移動速度
Movement Speed (Default) Default movement speed of Unit 部隊原本的移動速度(Unit Editor所設定的值)
Acquisition Range (Current) Current acquisition range of Unit 部隊目前的目標取得距離
Acquisition Range (Default) Default acquisition range of Unit 部隊原本的目標取得距離(Unit Editor所設定的值)
Turn Speed (Current) Current turn speed of Unit 部隊目前的轉彎速度比例(0.00~1.00)
Turn Speed (Default) Default turn speed of Unit 部隊原本的轉彎速度比例(Unit Editor所設定的值)(0.00~1.00)
Prop Window Angle (Current) Current prop window angle of Unit 部隊目前的推進視窗(?)
Prop Window Angle (Default) Default prop window angle of Unit 部隊原本的推進視窗(?)(Unit Editor所設定的值)
Flying Height (Current) Current flying height of Unit 部隊目前的飛行高度
Flying Height (Default) Default flying height of Unit 部隊原本的飛行高度(Unit Editor所設定的值)
中英對照/變數/real.txt · 上一次變更: 2010年09月01日 12:46 pm 來自 crassorz
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