Unit Event (Specific)

項目 內容 觸發執行時…
Dies 死亡 部隊已死亡
Decays 屍體開始腐爛 部隊屍體開始腐爛
Changes owner 所有者改變 部隊目前所有者為新所有者
Takes damage 受到傷害 部隊尚未受傷
Gains a level 升級(限英雄) 英雄目前等級為升級後的等級
Learns a skill 學習技能(限英雄) 技能已學到
Becomes revivable 成為可復活 祭壇的復活按鈕開始可使用
Uses an item 使用一個物品 物品已被用掉
Acquires an item 得到一個物品 物品已在物品欄中
Loses an item 失去一個物品 物品還在物品欄中
Sells a unit (商店)出售一個部隊 部隊已被賣出
Sells an item (from shop) (商店)出售一個物品給部隊 物品未在買者的物品欄中
Pawns an item (to shop) (部隊)典當一個物品給商店 物品仍在典當者的物品欄中
Is attacked 遭受攻擊 攻擊者正準備攻擊(剛舉起手)
Is rescued 被救援 部隊所有權已改變
Is selected 被選取 部隊已被選取
Is deselected 被取消選取 部隊仍被選取
Begins channeling an ability 開始連結技能 未等待Casting Time
Begins casting an ability 開始要施展技能 等待Cast Time之後;未扣魔,未開始Cooldown;等待Cast Point之前
Stops casting an ability 停止施展技能 技能已停止。此時無法抓到目標點、部隊或物品等
Starts the effect of an ability 使一個技能開始生效 等待Cast Point之後;已扣魔,已開始Cooldown
Finishes casting an ability 完成施展技能 技能已完成施展。此時已無法抓到目標點、部隊或物品等
Is loaded into a transport 被裝到一個運輸船 部隊已在運輸船中
Acquires a target 鎖定了一個目標 部隊自動獲得Acquisition Range內的目標
Notices a target in range 發現一個部隊進入射程
Begins training a unit 開始訓練一個部隊
Cancels training a unit 取消訓練一個部隊
Finishes training a unit 完成訓練一個部隊 部隊已被訓練出
Begins reviving 開始復活
Cancels reviving 取消復活
Finishes reviving 完成復活 英雄已復活
Begins an upgrade 開始昇級 (Ex: Town Hall => Keep)
Cancels an upgrade 取消昇級 (Ex: Town Hall => Keep)
Finishes an upgrade 完成昇級 部隊為昇級後的狀態(Ex: Town Hall => Keep)
Begins research 開始研發一個科技
Cancels research 取消研發一個科技
Finishes research 完成研發一個科技 科技為研發後的等級
Is issued an order targeting an object 接收到一個針對物件的指令 (Ex: 部隊、物品、可毀物)
Is issued an order targeting a point 接收到一個針對地點的指令  
Is issued an order with no target 接收到一個沒有目標的指令  
(Spawns a summoned unit) 召喚了一個部隊 部隊已被召喚出
(Cancels construction) 取消建造  
(Finishes construction) 完成建造 建築物已完成
中英對照/變數/unit_event.txt · 上一次變更: 2010年09月01日 6:54 am 來自 crassorz
www.chimeric.de Creative Commons License Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0