Unit Event (Specific)
項目 | 內容 | 觸發執行時… |
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Dies | 死亡 | 部隊已死亡 |
Decays | 屍體開始腐爛 | 部隊屍體開始腐爛 |
Changes owner | 所有者改變 | 部隊目前所有者為新所有者 |
Takes damage | 受到傷害 | 部隊尚未受傷 |
Gains a level | 升級(限英雄) | 英雄目前等級為升級後的等級 |
Learns a skill | 學習技能(限英雄) | 技能已學到 |
Becomes revivable | 成為可復活 | 祭壇的復活按鈕開始可使用 |
Uses an item | 使用一個物品 | 物品已被用掉 |
Acquires an item | 得到一個物品 | 物品已在物品欄中 |
Loses an item | 失去一個物品 | 物品還在物品欄中 |
Sells a unit | (商店)出售一個部隊 | 部隊已被賣出 |
Sells an item (from shop) | (商店)出售一個物品給部隊 | 物品未在買者的物品欄中 |
Pawns an item (to shop) | (部隊)典當一個物品給商店 | 物品仍在典當者的物品欄中 |
Is attacked | 遭受攻擊 | 攻擊者正準備攻擊(剛舉起手) |
Is rescued | 被救援 | 部隊所有權已改變 |
Is selected | 被選取 | 部隊已被選取 |
Is deselected | 被取消選取 | 部隊仍被選取 |
Begins channeling an ability | 開始連結技能 | 未等待Casting Time |
Begins casting an ability | 開始要施展技能 | 等待Cast Time之後;未扣魔,未開始Cooldown;等待Cast Point之前 |
Stops casting an ability | 停止施展技能 | 技能已停止。此時無法抓到目標點、部隊或物品等 |
Starts the effect of an ability | 使一個技能開始生效 | 等待Cast Point之後;已扣魔,已開始Cooldown |
Finishes casting an ability | 完成施展技能 | 技能已完成施展。此時已無法抓到目標點、部隊或物品等 |
Is loaded into a transport | 被裝到一個運輸船 | 部隊已在運輸船中 |
Acquires a target | 鎖定了一個目標 | 部隊自動獲得Acquisition Range內的目標 |
Notices a target in range | 發現一個部隊進入射程 | |
Begins training a unit | 開始訓練一個部隊 | |
Cancels training a unit | 取消訓練一個部隊 | |
Finishes training a unit | 完成訓練一個部隊 | 部隊已被訓練出 |
Begins reviving | 開始復活 | |
Cancels reviving | 取消復活 | |
Finishes reviving | 完成復活 | 英雄已復活 |
Begins an upgrade | 開始昇級 | (Ex: Town Hall => Keep) |
Cancels an upgrade | 取消昇級 | (Ex: Town Hall => Keep) |
Finishes an upgrade | 完成昇級 | 部隊為昇級後的狀態(Ex: Town Hall => Keep) |
Begins research | 開始研發一個科技 | |
Cancels research | 取消研發一個科技 | |
Finishes research | 完成研發一個科技 | 科技為研發後的等級 |
Is issued an order targeting an object | 接收到一個針對物件的指令 | (Ex: 部隊、物品、可毀物) |
Is issued an order targeting a point | 接收到一個針對地點的指令 | |
Is issued an order with no target | 接收到一個沒有目標的指令 | |
(Spawns a summoned unit) | 召喚了一個部隊 | 部隊已被召喚出 |
(Cancels construction) | 取消建造 | |
(Finishes construction) | 完成建造 | 建築物已完成 |
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