Unit Group(部隊群組)

傳回指定的部隊群組(包含死亡的部隊)

項目 內容 說明
Unit Group變數
Load Group Handle Load X of Y in Hashtable 記錄在Hashtable指定位置的部隊群組
Last Created Unit Group Last created unit group 最後由 "Unit - Create" 動作所產生的那一群部隊
Random N Units From Unit Group Random Count units from Unit Group 部隊群組中隨機X個的部隊
Units In Region Units in Region 區域中的所有部隊

*被隱藏的部隊以及擁有Locust技能(但沒有Chaos技能)的部隊不會被選到,即使它們在區域中
Units In Region Owned By Player Units in Region owned by Player 玩者在區域中的所有部隊

*被隱藏的部隊以及擁有Locust技能(但沒有Chaos技能)的部隊不會被選到,即使它們在區域中
Units In Region Matching Condition Units in Region matching Condition 區域中所有符合判斷條件的部隊

*可使用 "Matching Unit" 指代要判斷的部隊
*被隱藏的部隊以及擁有Locust技能(但沒有Chaos技能)的部隊不會被選到,即使它們在區域中
Units In Range Units within Radius of Point 圓形區域中的所有部隊

*被隱藏的部隊以及擁有Locust技能(但沒有Chaos技能)的部隊不會被選到,即使它們在區域中
Units In Range Matching Condition Units within Radius of Point matching Condition 圓形區域中所有符合判斷條件的部隊

*可使用 "Matching Unit" 指代要判斷的部隊
*被隱藏的部隊以及擁有Locust技能(但沒有Chaos技能)的部隊不會被選到,即使它們在區域中
Units Owned By Player Units owned by Player 玩者擁有的所有部隊

*例如:
Units owned by Player 1 (Red) matching (((Matching unit) is A structure) Equal to True)
假設Player 1總共有 一般部隊A、建築B、建築C 、一般部隊D 四個部隊,這個Trigger就會依序:
判斷(((A) is A structure)的真假,在這個例子中,由於A不符合判斷條件,因此就不選取它
判斷(((B) is A structure)的真假,在這個例子中,B符合判斷條件,因此就保留它
判斷(((C) is A structure)的真假,在這個例子中,C符合判斷條件,因此就保留它
判斷(((D) is A structure)的真假,在這個例子中,由於D不符合判斷條件,因此就不選取它
因此最後會傳回由部隊B和部隊C組成的部隊群組
Units Owned By Player Of Type Units owned by Player of type Unit-Type 玩者所擁有的某種部隊
Units Owned By Player Matching Condition Units owned by Player matching Condition 玩者所擁有,符合判斷條件的部隊
Units Of Type Units of type Unit-Type 指定種類的所有部隊
Units Selected Units currently selected by Player 玩者目前選取的所有部隊
中英對照/變數/unit_group.txt · 上一次變更: 2010年09月01日 10:15 am 來自 crassorz
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