傳回指定的部隊群組(包含死亡的部隊)
項目 | 內容 | 說明 |
---|---|---|
Unit Group變數 | ||
Load Group Handle | Load X of Y in Hashtable | 記錄在Hashtable指定位置的部隊群組 |
Last Created Unit Group | Last created unit group | 最後由 "Unit - Create" 動作所產生的那一群部隊 |
Random N Units From Unit Group | Random Count units from Unit Group | 部隊群組中隨機X個的部隊 |
Units In Region | Units in Region | 區域中的所有部隊 *被隱藏的部隊以及擁有Locust技能(但沒有Chaos技能)的部隊不會被選到,即使它們在區域中 |
Units In Region Owned By Player | Units in Region owned by Player | 玩者在區域中的所有部隊 *被隱藏的部隊以及擁有Locust技能(但沒有Chaos技能)的部隊不會被選到,即使它們在區域中 |
Units In Region Matching Condition | Units in Region matching Condition | 區域中所有符合判斷條件的部隊 *可使用 "Matching Unit" 指代要判斷的部隊 *被隱藏的部隊以及擁有Locust技能(但沒有Chaos技能)的部隊不會被選到,即使它們在區域中 |
Units In Range | Units within Radius of Point | 圓形區域中的所有部隊 *被隱藏的部隊以及擁有Locust技能(但沒有Chaos技能)的部隊不會被選到,即使它們在區域中 |
Units In Range Matching Condition | Units within Radius of Point matching Condition | 圓形區域中所有符合判斷條件的部隊 *可使用 "Matching Unit" 指代要判斷的部隊 *被隱藏的部隊以及擁有Locust技能(但沒有Chaos技能)的部隊不會被選到,即使它們在區域中 |
Units Owned By Player | Units owned by Player | 玩者擁有的所有部隊 *例如:
Units owned by Player 1 (Red) matching (((Matching unit) is A structure) Equal to True) 假設Player 1總共有 一般部隊A、建築B、建築C 、一般部隊D 四個部隊,這個Trigger就會依序: 判斷(((A) is A structure)的真假,在這個例子中,由於A不符合判斷條件,因此就不選取它 判斷(((B) is A structure)的真假,在這個例子中,B符合判斷條件,因此就保留它 判斷(((C) is A structure)的真假,在這個例子中,C符合判斷條件,因此就保留它 判斷(((D) is A structure)的真假,在這個例子中,由於D不符合判斷條件,因此就不選取它 因此最後會傳回由部隊B和部隊C組成的部隊群組 |
Units Owned By Player Of Type | Units owned by Player of type Unit-Type | 玩者所擁有的某種部隊 |
Units Owned By Player Matching Condition | Units owned by Player matching Condition | 玩者所擁有,符合判斷條件的部隊 |
Units Of Type | Units of type Unit-Type | 指定種類的所有部隊 |
Units Selected | Units currently selected by Player | 玩者目前選取的所有部隊 |
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