by Hobill
和中文版WE的官方說明相同,惟更新詞語使之與UI相符。使玩家方便查閱。B社的說明簡介了各編輯器的功能,包含操作介面的說明,對於熟悉軟體的基本概念有所幫助。
收錄筆者和其他WE玩家發表的精華文。
WE常用小技巧
濃縮各部分教學而成的技巧集。建議務必好好理解和應用。
觸發器使用教學
盡可能寫得淺顯易懂的觸發器上手教學,包括最基本的寫作格式,以及撰寫觸發的基本思路(演算法)模式。如果這篇寫的完全都不懂,也不想辦法弄懂,那麼你能夠藉由WE所表現的遊戲內容就相當有限。
JASS入門教學
JASS是觸發的延伸,功能也更完整,然而難度不低,建議有心深入研究觸發者閱讀。
記憶體漏失
教你怎麼優化觸發和減少LAG,內容從困難到簡單都有,可以先學用法,再去瞭解原理。[實用篇]的內容最好儘量了解和使用,不然……一張LAG重重的地圖可能不會有太多人願意接觸。
魔獸的數學計算
在實戰中也有相當價值的文章,建議想製作對戰地圖的人好好了解各種計算模式,想在實戰中更上層樓的玩家也可參考。
高階地形製作
大陸地形高手的文章,這算是一個專題,由淺到深地講解地形編輯面板的使用技巧,並簡單介紹了地形飾物。
電影製作
介紹場景製作的理論及相關觸發,另外提供一些設定值的範例。
列出筆者和其他WE愛好者的測試資料,如果大家想製作一些稀奇古怪的東西,可以來這裡看一看WE史上的各種有趣發現。 有些資料因為找不太出規律,所以還是相當雜亂。裡面的內容可能是舊版的資料,也可能多少有一些錯誤,歡迎大家提供一些新發現,如有錯誤也望協助更正與多多包含。
相關文獻的作者及出處:Red_Wolf(U9、地精研究院)、Danexx(地精研究院)、Vexorian(Wc3 campaigns、The Jass Vault)、PitzerMike、Black_Stan、……等等。
已知bug
作地圖者沒有理由不知道的東西,很多觸發的當機原因都可以在其中找到。
命令碼與命令字串對照表
列出WE各種命令的用途和編碼表,一些GUI不存在的指令也能在這裡找到。
(破解地圖時如果看到指令代碼可以來這邊對照)
隱藏物件表
一些物件編輯器的列表中找不到,但卻可以使用的圖示、模組等等。
綜合研究
各式研究,有興趣者可閱讀參考。
常見問題集錦。強烈建議全部看過,至少把問題部份記起來。
這部份是觸發功能的翻譯、解說。查閱時對於某個選項該填入什麼有疑問的話,可以單點用紅色底線標示的文字(如:Value),以獲得進一步的資訊。
※本部分已減緩更新,如內容和UI有衝突,以UI的說明為準。
非官方WE編輯輔助工具的簡介。可依自身需要學習使用。本書出版時已確定各下載連結均為可用,如果因時間變移、網站更新,導致連結無法使用,就麻煩讀者自己搜尋那些軟體的下載處啦。
幾個和WE相關的附檔。
blizzard.j
JASS函式庫,B社在裡面寫了很多供觸發編輯器介面方便使用的函數,想了解JASS語法和使用方法可多多參考,學習B社程式師的一些JASS撰寫技巧。
common.j
WE最原始的JASS函數庫,WE觸發器可使用的所有功能盡在其中,裡面沒有的函數自然就是不可能做出來的。
Warcraft 3 All Listfile
筆者整理過的檔案,有安裝目錄底下war3.mpq、war3x.mpq、war3patch.mpq、war3xlocal.mpq檔中大部分的內容,想解MPQ用它就對了!
WE中文翻譯強化套件
可修正官方中文版WE荒謬離譜的錯誤翻譯,本書中的內容也亦此為準,內附翻譯對照表,可供對照英文、官方中文、UI中文的差異。 UI可供輔助上手,但筆者還是比較鼓勵使用原文版WE。
列出筆者自製的範例地圖,以及可供參考的官方地圖。全部未加密!供讀者觀摹學習。
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