世界編輯器選單

檔案(Files)

  • 新增(Ctrl + N) - 創造一張全新的地圖。
  • 開啟(Ctrl + O) - 開啟一張地圖。
  • 關閉(Ctrl + W) - 關閉一張已開啟的地圖。
  • 儲存(Ctrl + S) - 儲存一張開啟的地圖。
  • 另存為 - 儲存一張開啟的地圖。這個選項可以讓你變更地圖的名稱。
  • 計算陰影並儲存 - 創造一張陰影地圖,為你的地圖在遊戲與編輯器中,提供陰影的功能。
  • 匯出腳本 - 匯出一份世界編輯器的腳本。
  • 匯出迷你地圖 - 匯出迷你地圖中的影像。
  • 匯出字串 - 匯出字串。
  • 匯入字串 - 匯入字串。
  • 偏好設定 - 打開編輯器偏好設定。
  • 設定控制鍵 - 編輯世界編輯器的快捷鍵。
  • 測試地圖(Ctrl + F9) - 在遊戲中執行這張地圖,來進行測試。

編輯(Edit)

  • 復原(Ctrl + Z) - 復原上一次的行動。
  • 重做(Ctrl + Y) - 將上一次的行動復原取消。
  • 剪下(Ctrl + X) - 移除並複製目前選擇的飾物、 部隊、攝影機或是區域。
  • 複製(Ctrl + C) - 複製目前選擇的飾物、 部隊、攝影機、區域或是地形。
  • 貼上(Ctrl + V) - 貼上你最近使用複製或是剪下所指定的飾物、部隊、攝影機、區域或是地形。
  • 垂直鏡射貼上(Ctrl + numpad +) - 將地形、飾物、部隊、攝影機或是區域垂直翻轉之後再貼上。
  • 水平鏡射貼上(Ctrl + numpad -) - 將地形、飾物、部隊、攝影機或是區域水平翻轉之後再貼上。
  • 右旋90度後貼上(Ctrl + numpad *) - 將地形、飾物、部隊、攝影機或是區域水平順時針旋轉90度之後再貼上。
  • 左旋90度後貼上(Ctrl + numpad /) - 將地形、飾物、部隊、攝影機或是區域水平逆時針旋轉90度之後再貼上。
  • 清除(Delete) - 刪除目前選擇的飾物、部隊、攝影機或區域。
  • 全選(Ctrl + A) - 選擇地圖上面的所有飾物、部隊、攝影機、區域或是地形。
  • 選取物向左微移(Numkey 4) - 將目前選擇的飾物、部隊、攝影機或是區域向左移。
  • 選取物向右微移(Numkey 6) - 將目前選擇的飾物、部隊、攝影機或是區域向右移。
  • 選取物向上微移(Numkey 8) - 將目前選擇的飾物、部隊、攝影機或是區域向上移。
  • 選取物向下微移(Numkey 2) - 將目前選擇的飾物、部隊、攝影機或是區域向下移。
  • 選取物向左上微移(Numkey 7) - 將目前選擇的飾物、部隊、攝影機或是區域向左上移。
  • 選取物向左下微移(Numkey 1) - 將目前選擇的飾物、部隊、攝影機或是區域向左下移。
  • 選取物向右上微移(Numkey 9) - 將目前選擇的飾物、部隊、攝影機或是區域向右上移。
  • 選取物向右下微移(Numkey 3) - 將目前選擇的飾物、部隊、攝影機或是區域向右下移。
  • 選取物向左微轉(/) - 飾物、部隊、攝影機左轉。
  • 選取物向右微轉(*) - 飾物、部隊、攝影機右轉。
  • 選取物略微放大(+) - 將目前選擇的飾物放大。
  • 選取物略微縮小(-) - 將目前選擇的飾物縮小。
  • 選取物XY軸略微放大(Home) - 將目前選擇的飾物在XY軸放大。
  • 選取物XY軸略微縮小(End) - 將目前選擇的飾物在XY軸縮小。
  • 選取物Z軸略微放大(PgUp) - 將目前選擇的飾物在Z軸放大。
  • 選取物Z軸略微放大(PgDown) - 將目前選擇的飾物在Z軸放大。
  • 在物件管理員中檢視選取物(F1) - 在物件管理員中查看目前選擇的飾物、部隊、攝影機或是區域。
  • 在物件編輯器中檢視選取物(Ctrl + F1) - 在物件編輯器中查看目前選擇的飾物、部隊、攝影機或是區域。
  • 在工具色板中查看選取物(Ctrl+P) - 在工具色板中查看目前選擇的飾物和部隊。
  • 編輯內容(Enter) - 編輯目前選擇的飾物、部隊、攝影機或區域的內容。
  • 在列表中上移(Ctrl + PgUp) - 將目前選擇的區域或是攝影機,在工具色板中上移一格。
  • 在列表中下移(Ctrl + PgDown) - 將目前選擇的區域或是攝影機,在工具色板中下移一格。
  • 選擇列表中的下一項(Ctrl + Tab) - 在工具色板中,選擇下一項區域或是攝影機。
  • 選擇列表中的上一項(Ctrl + Shift + Tab) - 在工具色板中,選擇上一項區域或是攝影機。
  • 垂直鏡射選擇 - 垂直翻轉選擇的地形。
  • 水平鏡射選擇 - 水平翻轉選擇的地形。
  • 將選取範圍旋轉180度 - 將選擇的地形旋轉180度。
  • 將選取範圍順時針旋轉90度 - 將選擇的地形順時針旋轉90度。選取範圍必須是正方形。
  • 將選取範圍逆時針旋轉90度 - 將選擇的地形逆時針旋轉90度。選取範圍必須是正方形。

檢視(View)

  • 地形(Ctrl + T) - 以三種方式之一來顯示地形:有材質、線條圖或是隱藏。線條圖選項只會顯示出頂端的高度,但是沒有材質貼圖。隱藏則會讓編輯器中的地形一片黑。
  • 飾物(Ctrl + D) - 切換飾物的顯示與否。
  • 部隊(Ctrl + U) - 切換部隊的顯示與否。
  • 部隊資訊顯示(I) - 啟動這個選項之後,會讓一些部隊的圖像在地圖上看起來稍有不同。如果一隻部隊的鎖定目標圍設定在營地上,與其他的部隊不同,則會在編輯器中以暗藍色來顯示。如果一個部隊設定為死後會掉下特定的物品,則在編輯器中這個部隊會出現一個白色的圓圈。
  • 水(W) - 切換水域的顯示與否。
  • 腐土(H) - 切換腐土的顯示與否。
  • 陰影(S) - 切換陰影的顯示與否。
  • 打光(L) - 切換世界的光源。
  • 天候(E) - 切換天候的顯示與否。
  • 天空(K) - 切換天空背景的顯示。
  • 格線(G) - 切換地形方格的四種尺寸。第一個選項是在編輯器中隱藏方格;這是預設值。第二個選項是以512x512部隊方格來顯示;第三個選項是128x128;第四個則是32x32。
  • 攝影機界限(B) - 切換攝影機在地圖上面的界線。攝影機的界線代表了攝影機的中心點,在地圖邊緣移動的範圍。
  • 路塊 - 地面(P) - 切換路塊地圖是否要以覆蓋的方式顯示。打開之後會在地圖上覆蓋一層地圖,白色區域表示無法通行、無法飛越,而且無法建造的地形;粉紅色則是無法通過與無法建造的地形;藍色區域則是無法建造的地形。
  • 路塊 - 海面(N) - 切換海面路塊地圖是否要以覆蓋的方式顯示。紅色區域表示海上部隊無法通過。
  • 區域(Ctrl + R) - 切換區域的顯示。當區域層選擇之後,會自動顯示區域。
  • 攝影機物件(Ctrl + M) - 從攝影機色板切換攝影機物件的開啟或是關閉。攝影機物件會在選擇了攝影機層並自動顯示。
  • 鎖定遊戲攝影機(C) - 搖動編輯器的攝影機來符合遊戲中的設定,並把編輯器攝影機鎖在該位置上。
  • 字框模式(X) - 啟用這個選項,可以讓遊戲在保持相同視角與比例的情況下,移除掉UI平面。字框模式的主要功能,是讓設計地圖的人可以精確看到遊戲中呈現的東西。
  • 切換至遊戲攝影機(Ctrl + Shift + C) - 變更攝影機的設定,來符合遊戲中的設定值,但是不要鎖定它。注意到,點選滑鼠中鍵一樣會進行這項行動。

層面(Layer)

  • 地形(T) - 將打開的色板切換為地形色板。這個選項可以讓你變更地形。
  • 飾物(D) - 將打開的色板切換為飾物色板。這個選項可以讓你變更飾物。
  • 部隊(U) - 將打開的色板切換為部隊色板。這個選項可以讓你變更部隊。
  • 區域(R) - 將打開的色板切換為區域色板。這個選項可以讓你變更區域。
  • 攝影機(M) - 將打開的色板切換為攝影機色板。這個選項可以讓你變更攝影機。

劇本(Scenario)

  • 地圖描述 - 變更地圖的名稱、說明、建議的玩者數量、作者以及一些可見度的設定。
  • 地圖選項 - 修正地圖的環境設定和切換使用物品的分類。
  • 地圖大小與攝影機界限 - 變更地圖大小與攝影機邊界。
  • 地圖載入畫面 - 變更目前地圖的載入畫面。
  • 玩者內容 - 設定玩者的名稱、種族與控制者。你也可以決定玩者是否能夠調整開始時的位置。
  • 同盟內容 - 變更開始位置的內容。
  • 武力內容 - 設定剛開始的玩者武力。
  • 科技樹內容 - 設定每一位玩者可以生產什麼部隊。
  • 技能內容 - 設定每一位玩者可以研發的技能,以及什麼技能已經完成研發。
  • 昇級內容 - 設定每一位玩者可以進行研發的昇級項目,以及什麼樣的昇級已經完成。

工具(Tools)

  • 選擇筆刷(空白鍵) - 視目前的層面,來決物件的選擇。
  • 筆刷大小 - 變更目前的筆刷大小。這個選項只能用在飾物層與地形層。
  • 筆刷外形 - 變更筆刷的外形,共有圓形與方形。這個選項只能用在飾物層與地形層。
  • 隨機旋轉飾物 - 將飾物以隨機方式進行旋轉。
  • 隨機縮放飾物 - 將飾物以隨機方式進行縮放。這邊的隨機縮放有四種不同的設定:對稱、非對稱、限Z軸對稱與限XY軸對稱。

進階(Advanced)

  • 變更方塊組 - 可以讓你切換方塊組,或是變更目前的方塊組。
  • 隨機群組 - 可以讓你設定居民的隨機群組,並出現在指定的地點。
  • 物品表 - 管理目前地圖上所掉下的所有物品。
  • 遊戲性常數 - 讓你變更遊戲性的常數。
  • 遊戲界面 - 讓你變更遊戲的界面。
  • 重設高度區 - 重設地形為預設的高度,除非你打開了隨機的查核方塊。如果你打開了查核方塊,那這項功能除了會把高度重設之外,還會對各地區的高度做變動。
  • 調整峭壁高度 - 增加或是減少所有地形與物件的高度。
  • 置換方塊 - 讓你把地形上的一種方塊換成另一種。
  • 置換峭壁 - 可以讓你把地形上的一種峭壁換成另一種。
  • 置換飾物 - 可以讓你把地形上的一種飾物換成另一種。這可以對選定的飾物進行置換,或是置換所有的飾物。
  • 檢視整張地圖 - 設定攝影機,讓你可以一眼看到整張地圖。
  • 重設材質變化型 - 重繪所有地面材質,再加上用亂數來設定材質的變動。
  • 強制水面高度界線 - 強迫設定水位的規則。如果你關掉了這個功能,你可以創造出水位不等高的特異效果;不過,你可能會碰上一些畫面上的扭曲現象。使用這項功能時務必小心。
  • 強制攝影機界線 - 強迫攝影機只能在地圖邊界的藍線之內活動。如果這個項目沒有打勾,則攝影機物件可以移到界線以外的地方。

模組(Module)

  • 地形編輯器(F3) - 切換到地形編輯器。
  • 觸發編輯器(F4) - 切換到觸發編輯器。
  • 聲音編輯器(F6) - 切換到聲音編輯器。
  • 物件編輯器(F7) - 切換到物件編輯器。
  • 戰役編輯器(F5) - 切換到戰役編輯器。
  • AI編輯器(F8) - 切換到AI編輯器。
  • 物件管理員(F8) - 對地圖中所有的飾物、部隊、物品、區域、觸發加以管理或是交互參照。
  • 匯入管理員(F8) - 管理匯入的檔案。

視窗(Window)

  • 新增色板 - 打開一個新色板視窗。
  • 顯示色板(A) - 切換你是不是要看到所有開啟的色板。
  • 工具列 - 切換工具列的顯示與否。
  • 迷你地圖 - 切換迷你地圖的顯示與否。
  • 預覽器 - 切換迷你地圖的顯示與否。
  • 筆刷列表 - 切換筆刷列表的顯示與否。
  • (地圖列表) - 在已經開啟的地圖之間切換。

協助(Help)

  • 「魔獸爭霸III」世界編輯器求助 - 顯示世界編輯器的協助訊息。
  • 授權合約 - 顯示使用者授權合約的內容。
  • 關於「魔獸爭霸III」世界編輯器 - 顯示目前的版本與著作權資訊。
官方導引/1.編輯器選單.txt · 上一次變更: 2007年11月02日 5:59 pm 來自 wasabi
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