世界編輯器功能與使用

在地圖中移動

你可以靠各種不同的方式在地圖中移動。你可以使用鍵盤上的方向鍵來捲動顯示的區域。你也可以利用滑鼠右鍵點選,加上拖曳來拉動你的地圖。另一方面來說,你也可以在右側的迷你地圖中以滑鼠左鍵拖曳,來決定你要觀察的區域。

由於「魔獸爭霸III」的地圖本質上是3D的,你可以將地圖放大、縮小或是加以旋轉。你可以按下Shift鍵然後按下滑鼠右鍵拖曳,將地圖放大或是縮小。你可以按下Ctrl鍵然後按下滑鼠右鍵拖曳,將地圖加以旋轉。如果你按下C鍵來鎖定遊戲攝影機,接下來就可以使用遊戲的傳統習慣來縮放並旋轉地圖。

預覽器

預覽器位於畫面左側,是你把東西放上地圖之前,讓你選擇並查看每一個部隊或裝飾物件的地方。你可以利用預覽器下面的方向鍵來旋轉或是縮放目前畫面上的部隊或是裝飾物件。你也可以在各種不同的打光選項下,來看看每一個部隊的動作,只要點選時間旁邊的方向鍵即可。

靠著裝飾物件色板,你可以在預覽器中看到各種不同裝飾物件的變數,可以讓你用來決定你想要做的調整,只要你不把「進行隨機變動」的選項打開。一旦你選擇了想要放置在地圖上面的裝飾物件之後,要把它放在你的地圖之前,可以利用預覽器旁邊,「變數」或是「動畫」文字旁邊的向上與向下箭頭,來觀看這個物件的變數或是動作。如果你沒有打開「進行隨機旋轉」的功能,你就可以在預覽器中自由轉動這個物體。

筆刷列表

筆刷列表與一般的色板不同。不過,它只能讓你選擇你在當初創造地圖時,選定的地形、部隊與裝飾物件。舉例來說,如果你選擇羅達隆之夏為你的方塊組,只有在這個方塊組中的部隊與裝飾物件才會出現在這個筆刷列表中。筆刷列表也無法為你提供特定色板的功能,像是筆刷大小、隨機旋轉等等。

狀態列

狀態列位於編輯器視窗的水平捲軸棒下面,為你提供目前動作的資訊。它從左到右分為四個不同的部份。

第一個部份顯示了目前的游標所在的座標(X, Y, Z)位置,以及目前游標所位置上的峭壁高度。

第二部份則顯示你目前使用的筆刷種類。如果你要變更地形,它會告訴你目前使用的筆刷大小、外型與類型。如果你要變更飾物或部隊,狀態列會告訴你目前要放置的是什麼種類的飾物或部隊。如果你要變更區域,狀態列只會顯示「區域」。這個部份也會告訴你,目前選擇的筆刷是否在啟用的狀態。

第三部份則顯示出目前地圖上面所選擇的東西,如果有的話。假如你選擇了一個物件,它會告訴你物件的名稱, 也是它被放置在地圖上的順序(例如:聖武士0000是第一個放在地圖上的部隊,此數字將只適用於此部隊)、它的四字編碼(如果是部隊或飾物)、它的擁有者(如果是部隊)以及它的等級(如果是個英雄、生物或小動物)。

第四個部份告訴你目前編輯器中顯示的時間。這個時間可能是個設定好且不會變動的時間,但是它預設會按著日夜週期變化。這個部份也會顯示你目前工作的地圖是否為正規地圖。

迷你地圖

迷你地圖顯示出放置在地圖上的地形、部隊、裝飾物件與區域,從高空俯視的角度來看。

  • 顯示中立建築圖示 - 打開這個選項之後,可以在地圖上面以圖示的方式,標示出中立的建築物。
  • 顯示生物營地圖示 - 啟用這個選項之後,可以看到生物營地的位置。
  • 觀看遊戲迷你地圖 - 打開這項功能之後,可以看到沒有邊界的迷你地圖。 

偏好設定

偏好設定的部份可以從檔案選單中找到。

一般

  • 還原限制 - 啟用這個選項,會限制你在編輯器中可還原的次數多寡,這項設定會影響到耗用的記憶體數量。
  • 滑鼠反向 - 在你右點並拖曳地圖時,變更地圖捲動的方向。
  • 自動儲存 - 在設定的間隙自動儲存你的地圖。
  • 顯示工具列 - 顯示編輯器中的工具列。
  • 在部隊色版中顯示詳細提示 - 顯示編輯器中的詳細工具提示編輯器。如果你要使用這項功能,必須先把「顯示工具提示」的功能打開。
  • 鎖定啟用色板的可見度 - 在這個選擇打勾之後,你無法變更目前色板相關的可見度狀況(透過查看選單或是透過熱鍵)。舉例來說,你無法在打開裝飾物件色板時,變更裝飾物件的可見度。
  • 在啟動時創造一張新地圖 - 在你每次啟動世界編輯器時,就創造一張新的地圖。
  • 自動新建色板視窗 - 在選擇了這個選項之後,每一次你按下代表色板的熱鍵,就會創造出一塊新的色板。
  • 在貼上觸發時自動創造未知變數 - 在打開這個選項之後,當你在傳遞觸發資料時,變數會自動創造。注意:這並不包括「設定變數」的觸發,因為這項觸發會參照所有的變數類型。
  • 重設一般偏好設定 - 重設一般性質的偏好設定。

視覺

  • 固定每天時間 - 啟用這個選項,可以讓編輯器以特定的時間來顯示地圖。你可以選擇時間。
  • 顯示天空 - 當你在查看選單中,選擇你要顯示什麼天空。
  • 工具色板按鈕大小 - 選擇色板上面的按鈕大小。
  • 大型方格顏色 - 選擇大型方格(512 x 512)的顏色。
  • 中型方格顏色 - 選擇中型方格(128 x 128)的顏色。
  • 小型方格顏色 - 選擇小型方格(32 x 32)的顏色。
  • 地形線條圖顏色 - 選擇顯示線條圖時的顏色。
  • 使用地形游標 - 在安置地形時選擇用不同的顏色來表示,或是完全沒有游標。
  • 重設視覺偏好設定 - 重設所有一般偏好設定為預設狀態。

文字顏色

這個部份可以讓你變更在觸發編輯器與物件編輯器中,要用顏色來顯示,讓你更容易加以查詢或是閱讀。雙擊一個表列中的觸發類別,會顯示出這個觸發的相對顏色。你可以從表中選擇一個預設的顏色,或是點選「自定」設定一個獨特的顏色,然後輸入紅、綠、藍的數值。

  • 重設文字顏色偏好設定 - 重設所有文字顏色為預設值。

測試地圖

  • 困難度 - 在使用地圖測試功能時,變更地圖的困難度。
  • 玩者簡介 - 在使用地圖測試功能時,變更玩者的名稱。
  • 固定隨機種子 - 固定遊戲中產生的隨機子。
  • 複製地圖檔案 - 在使用地圖測試功能時,變更測試地圖檔案的位置。
  • 重設測試地圖偏好設定 - 重設所有偏好設定的文字為預設值。

影像

  • 模型精細度 - 變更編輯器中的模型精細度。
  • 動畫品質 - 變更編輯器中的動畫品質。
  • 材質品質 - 變更編輯器中的材質品質。
  • 粒子 - 變更編輯器中的粒子效果高低。
  • 光源 - 變更編輯器中的光源精細度。
  • 套用「魔獸爭霸III」中的影像選項 - 讀取「魔獸爭霸III」中的設定,套用在編輯器中。
  • 重設影像偏好設定 - 重設所有影像偏好設定為預設值。

聲音

  • 音效音量 - 變更聲音編輯器中的音效音量。
  • 界面音量 - 變更聲音編輯器中的使用者介面點選聲音大小。
  • 音樂音量 - 變更聲音編輯器中的音樂聲音大小。
  • 重設聲音偏好設定 - 重設所有聲音偏好為預設的數值。
官方導引/2.編輯器功能與使用.txt · 上一次變更: 2007年11月02日 6:00 pm 來自 wasabi
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