地圖創造與設定

創造一張新地圖

你可以藉由選擇檔案選單中的新增選項,來創造一張新的地圖。接下來你可以設定下列的數個選項:

  • 寬度 - 決定了地圖在X軸的長度。這個數字可以介於16到256之間。
  • 高度 - 決定了地圖在Y軸的長度。這個數字可以介於16到256之間。
  • 遊戲區域 - 這張地圖中可以用來進行遊戲的區域。這些數值無法直接調整;而是且地圖的寬與高,扣掉留給邊界的範圍來決定。
  • 大小敘述 - 你地圖的相對大小。可以設定為:微小、小、中、大、巨大與史詩。
  • 方塊組 - 這個區域可以讓你變更初始的方塊組,用來創造你的地圖。
  • 初始方塊 - 這個區域告訴你在剛開始時,要用那一種方塊來覆蓋整個地形。可以藉由點選任何方塊組來加以變更預設的方塊。
  • 初始峭壁高度 - 設定你地圖地形的開始高度。舉例來說,如果你的地圖從第14級的高度開始(最高),這塊地形就再也無法提高。如果你從第0級開始,地形就無法再降低。
  • 初始水位高度 - 你地圖上面的初始水位。如果你指定了水位,你的地圖就會被這個水位所覆蓋。使用下面的三個按鈕,可以將將水位設定為無、淺水或是深水。
  • 將高度區隨機化 - 查看這個選項可以自動昇高或是降低地形,在一開始就創造出一個不平坦的地圖表面。

正規與非正規

一個在「魔獸爭霸III」中的正規地圖,是指玩者剛開始的時候只擁有你放在開始地點的部隊,沒有自定的觸發、聲音或是其他部隊可用。地圖中的科技樹內容與昇級內容完全保留現狀;如果違反了上述條件,你的地圖就是非正規地圖。不過,你仍然可以安置裝飾物件與中立部隊。你可以點選畫面右下角的狀態列,辨別出這張地圖是否為正規地圖。

可通行與無法建造

你必須先瞭解的二個概念,在於製作戰役與正規地圖時的通行能力與建造能力。

通行能力表示一個可以讓部隊穿越或是繞過的地區。舉例來說,半獸人之中的英雄 - 戰牛酋長是一個比半獸人農奴更大的部隊,所以需要比農奴更大的空間才能穿過障礙物與地形。農奴可以穿過戰牛酋長鑽不過去的小路。你可以在按下P鍵,或是在「檢視」選單中選擇「路塊」來查看路徑圖。

建造能力相當於部隊與建築物安置的地方。這邊有些特定的方塊是建築物無法興建其中的,像是岩石方塊。不過,其他的部隊可以走上去。舉例來說,一個拔起根部的夜精靈建築物可以放在岩石的方塊組上,但是不能把紮根的建物置於其中。

調整你的地圖內容

你的地圖內容,可以在選擇了劇情選單中的前四項功能,顯示不同的資訊或是加以修改。這包括了:地圖描述、地圖大小與攝影機邊界、載入畫面與序章畫面。

地圖描述

  • 名稱 - 你可以在這邊為你的地圖命名。
  • 建議的玩者數 - 列出遊戲的類型並設定你的地圖最好是什麼樣的玩法(例如:2打2,2打2打2打2)。
  • 描述 - 你可以在這邊告訴其他的玩者,你的地圖中有些什麼。
  • 作者 - 寫下你的名稱或是代號。
  • 需要資料片 - 列出所有地圖中,非資料片才會出現的特色。
  • 重設地圖描述 - 這個選項可以重設四項文字區域,回到預設的狀態。

地圖選項

  • 在預覽畫面中隱藏迷你地圖 - 這可以預防玩者在預覽畫面中看到開放後的地圖。在這個選項打勾之後,迷你地圖就不會出現在交談畫面、創造多人連線或是單玩者遊戲的畫面中。
  • 遮罩地區部份可見 - 玩者沒有探索過的某些地區仍然可以看得一清二楚,而不是一片黑暗(黑色遮罩),不過會比戰爭迷霧更暗。這個選項也可以視為黑暗遮罩。
  • 顯示峭壁海岸的海浪 - 在水與陸地交接的地方,可以看到水波。
  • 顯示拍動的海岸 - 在海浪拍上岸邊的地區,可以看到水波。
  • 使用物品分類系統 - 啟用物品分類系統的使用。打開這個功能會導致物品以下列的方式排序:永久型、充能型、威力提昇型、物品型、可購買、戰役和其他。
  • 使用地形迷霧 - 打開迷霧功能,而且可以在這邊設定不同的霧氣、形狀、密度和顏色。
  • 使用全域天候 - 在整張地圖打開天候效應。
  • 自定聲音環境 - 在遊戲中打開所有調整過的3D音效。
  • 自定光源環境 - 在整張地圖打開光源條件。
  • 重設選項 - 這個選項可以把這四個項目重設回預設值。

大小與攝影機界限

這個部份可以讓你變更地圖的大小與攝影機的邊界。在對話框的中央,你可以看到一個迷你地圖;在迷你地圖四周的箭頭,可以用來修改你目前所在地圖。在攝影機面對方向下方,每一個箭頭旁邊的數字指明了目前地圖的可見區域,以及你地圖方格的總量。

二個查核方塊,「變更地圖邊界」與「變更攝影機邊界」可以讓你修正地圖的大小,以及你地圖的可見區域。如果這二個方塊都沒有打勾,你無法點選任一個箭頭。如果你只打開一個選項,你只能修改相關的內容。

在右側的二個查核方塊的狀況,可玩與全滿,是用來表示你地圖中可進行遊戲的區域,以及地圖在中等方格之下的確實大小。

載入畫面

  • 使用預設畫面 - 使用預設的載入畫面。
  • 使用戰役畫面 - 使用一個戰役畫面,做為你載入地圖時呈現在畫面上的東西。
  • 使用匯入檔案 - 讓匯入的檔案做為載入時的畫面。選擇使用戰役畫面或是這個選項時,會打開下列的區域:
    • 載入畫面標題 - 這個標題顯示出你的載入畫面。
    • 載入畫面次標題 - 在你載入遊戲時,出現在畫面上的文字。
    • 載入畫面文字 - 可以為你地圖增加更多文字說明的區域。
    • 重設載入畫面 - 重設載入畫面為原先的預設值。

序章畫面

  • 使用預設畫面 - 使用預設的「正規」序章畫面
  • 使用戰役畫面 - 可以讓你使用一個戰役畫面,做為序章畫面。選擇這個選項也會打開下列的區域:序章畫面標題、序章畫面字幕、序章畫面文字。
  • 序章畫面標題 - 這個標題會顯示在你的序章畫面中。
  • 序章畫面字幕 - 這個字幕會顯示在你的序章畫面中。
  • 序章畫面文字 - 可以為你地圖增加更多文字說明的區域。
  • 重設序章畫面 - 重設序章畫面為原先的預設值。

玩者內容

  • 玩者名稱 - 你可以在這邊重設玩者的名字。
  • 顏色 - 這是每個玩者的代表顏色;這些顏色無法變更或是重新指定。
  • 種族 - 選擇每位玩者的種族。
  • 控制者 - 這個選項讓你設定那個玩者是由電腦控制、由玩者控制、中立或是可以救援。可以救援的部隊會在第一位玩者接觸到它時歸順這個玩者。
  • 鎖定起始地點 - 這個選項會強迫編輯器把玩者的出發地點固定下來。
  • 重設玩者為預設值 - 將玩者重設回原先的預設值。

同盟內容

這個部份可以讓你變更遊戲中每組人出現在什麼樣的位置,可以讓你把隊伍放在一塊。舉例來說,如果你的地圖是設計用來2打2的,你會想要把每一隊二個玩者的開始地點放在彼此不遠的地方。要確保這個效果,將同一隊的玩者設在「高優先權」的地區,然後把其他玩者放在「無」的區域。低優先權的類別會在高優先權之後才考慮,但是比「無」的地位高。要變更這些內容,先打開「變更同盟優先權」的查核方塊。

武力內容

武力相當於隊伍,你可以把數個玩者放在同樣的武力中,讓他們一開始就是同盟的狀況下,並打開同盟勝利的功能,甚至讓玩者可以共享視野。要變更玩者的武力,先點選查核方塊,然後選擇「自定優先權」。你可以讓處於同一個武力的人們有下列的狀況:同盟、同盟勝利、共享視野、共享部隊控制、共享進階部隊控制。

科技樹內容

這個部份可以讓你修改哪個玩者可以生產哪種部隊。如果在一個部隊的名稱旁邊,「可用」的標題下面的查核方塊打了勾,這個部隊就可以生產。如果查核方塊是空的,這個部隊就無法生產或訓練。要做到這一點,你必須先查看「使用自定科技樹」的查核方塊(請注意,這個查核方塊的變更,會讓你的地圖成為一張非正規地圖)。

技能內容

這個地方可以讓你預防一個玩者或是多位玩者,使用特定的技能。舉例來說,你可以讓玩者生產女術士,但是關掉緩慢術、隱身術與化身術的能力。要變更這些內容,你可以查看「使用自定技能」的查核方塊(請注意,這個查核方塊的變更,會讓你的地圖成為一張非正規地圖)。

昇級內容

這個部份可以讓你決定玩者在遊戲剛剛開始時的研發結果。如果在某位玩者的列表中,有項昇級設為為「已研發」,那這位玩者一進入遊戲,這項研發工作就已經完成了。如果有項昇級列為「無法使用」,則這個項目完全無法研發。如果設為「可使用」,就可以在遊戲中進行研發。要變更這些內容,你必須先打開「使用自定昇級」的查核方塊(請注意,這個查核方塊的變更,會讓你的地圖成為一張非正規地圖)。

官方導引/3.地圖創造設定.txt · 上一次變更: 2007年11月02日 6:02 pm 來自 wasabi
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