地形編輯器(Terrain Editor)

地形編輯器是世界編輯器中的主要模組。你可以在這邊設計或是變更你的地形,並安置部隊與飾物。

地形色板

要變更地形,按下T鍵打開你的地形色板,或是利用視窗選單中的「新色板」、「地形」選項。一旦地形色板打開了之後,你可以使用四種不同類型的工具。

第一個在地形色板中的選項是「套用材質」的部份。在點選任何方塊之後,你可以選擇這種方塊並放在你的地圖上面。你甚至可以放置腐土以及邊界用的材質。邊界是一組特定的方塊,沒有任何部隊可以穿越;它的功能類似一片漆黑並環繞著你的地圖。腐土是散佈在不死族建築物部隊附近的疾病區域。而「放置隨機變化型」的選項(在預覽器上)可以讓編輯器從目前選擇的方塊組中,以亂數來放置在地形上,而不只限於你目前選擇的方塊。

接下來是套用峭壁的部份。這個部份可以讓你增加與移除峭壁、陰影的水域、深水區與斜坡。你也可以變更你目前想要使用的峭壁。你可以藉由變更筆刷的大小,來增加或是減少影響的區域。

第三部份,套用高度的部份,有下列的選項:

  • 圓形 - 這個工具可以讓你造出圓形的山丘。按下Shift鍵不放再點選這個工具,可以讓你創造圓形的深谷。
  • 平台 - 這個工具可以讓你圓形的山丘或是深谷中,創造出完美的平坦地區。
  • 雜紋 - 這個工具可以讓你創造出凹凸不平的破碎表面。
  • 平順 - 這個工具可以讓把不平坦的地區平順化。

最後的部份會顯示出你目前使用的筆刷外形與大小,並讓你變更目前的筆刷大小。

變更你的方塊組

你可以變更你目前選擇的方塊組,甚至可以在工具 - 進階選單中的「變更方塊組」選項中,創造自定的方塊組。

要創造一組自定的方塊組,你必須知道的事情是,這些方塊具有一項稱之為材質頁的屬性。某些方塊會用到一個材質頁,而其他甚至是用到二頁。在你使用的方塊組中,最多只能有12個材質頁。你能夠自定的所有的方塊組一開始只能用到12個材質頁。所以,要在方塊組中增加一個新的方塊,你必須先空出足夠的材質頁,才能把你要用的新方塊放進去。如果你的新方塊要用到二個材質頁,你可以移除二個各佔一個材質頁的方塊,或者你也可以移除一個佔用二塊材質頁的方塊。這會空出二個材質頁來容納你的新方塊。不過,你無法移動或是移除標示為紅色的方塊。

部隊色板

要把部隊放在你的地圖上,只要按下U鍵打開部隊色板;如果你已經打開了其他的色板,只要點選下面的箭號,並選擇部隊色板就行了。

部隊色板第一個選單所指定的,就部隊的擁有者:

  • 玩者 X - 這是1位玩者、2位玩者到人數上限的列表,表示你這張地圖在玩者內容中,可以同時容納多少位玩者。
  • 中立敵對 - 這是什麼矛盾?呃,中立敵對的部隊不在乎碰上的是那位玩者,他們對所有的玩者都抱有敵意,包括了電腦控制的玩者。但是他們不會對其他中立敵對的玩者抱持敵意。
  • 中立被動 - 這邊是一些就算受到攻擊,也不會還擊的部隊。玩者的部隊不會攻擊他們,除非接到強制性命令;某些中立被動部隊(像是地精商人)完全無法加以攻擊。
  • 物品 - 在這邊你可以選擇放置在地圖上面的物品,但是在這邊無法決定當地住民在死後會掉下什麼東西 - 要做到這一點,你需要打開部隊內容對話框 - 請雙擊你已經放在地圖上的部隊就行了。

第二個選單是種族選單。它可以讓你放置任何種族的部隊,包括不在玩者目前使用種族的部隊,像是中立敵對或是中立被動部隊。

在第三個部份,你可以找到幾種部隊:

  • 正規 - 這種部隊會出現在一般的正規遊戲中。
  • 戰役 - 這種部隊出現在戰役的地圖中。
  • 自定 - 這種部隊是由物件編輯器所創造出來的。

你可以在第四個部份找到這些部隊。

玩者部隊(半獸人、人類、夜精靈與不死族)分成五種不同的類別。

  • 部隊 - 這些是該種族中可以使用的非英雄部隊。你會注意到這邊似乎有二個相同的部隊,像是不死族的石像鬼。這種部隊有二種模式,你在安置他們時有二個不同的選項:普通狀況的石像鬼與石化後的石像鬼。
  • 建築物 - 這是每一個種族能夠興建的建築物列表,包括了玩者的出發地點。如果目前選擇的種族是夜精靈,只有可以把根部拔起來的建築物才會出現在這邊。
  • 英雄 - 這邊是該種族中可用的英雄。
  • 移動的建築 - 這部份只有特定種族才有,包括了所有可以連根拔起並進行移動的建築物。
  • 特殊 - 這些是在戰役中特別創造出來的部隊。

除了上述的類別外,中立部隊也有二種類別。這些部隊可以進一步分成以方塊組或是以等級為基礎的群組。

物品可能有另一個選單。如果使用物品類別的選項,在「劇本 - 地圖選項」的標籤中打了勾,那將會有另一個選單,把物品分為不同的類別。

部隊內容

在你放置一個部隊後,你可以進一步的修改它。想要進行這項工作時,雙擊你所放置的部隊,或是選擇部隊後再選擇「編輯」選單中的「編輯內容」。下列的選項可以修改你已經放置的部隊:

一般

  • 玩者 - 這個選單也可以讓你變更這個部隊的擁有者,設定為上述的幾個人選:玩者X、中立敵對或是中立被動。
  • 面向(度) - 你可以在這邊變更部隊面對的方向,看你是要點選箭號或是手動輸入數字。
  • 生命點數% - 這個區域可以讓你調整選定部隊的初始生命點數。請注意這是一個百分比,而非任何真實的數字,與法力區不同。
  • 法力點數 - 你可以直接調整部隊剛開始時的法力點數值。請注意這個地方並非百分比,而且確實的數字,與生命點數區不同。
  • 等級 - 標明英雄剛開始時的等級。這會影像到法力點數與生命點數上限。
  • 鎖定目標範圍 - 這個地方會設定部隊的人工智慧,來攫取多近的目標;這個選項所影響的是部隊攻擊逼近敵對的生物。
  • 使用預設屬性 - 讓英雄擁有不同的力量、敏捷與智慧數值。
  • 技能 - 這會影響到你部隊可以使用的技能,以及在這個部隊是屬於玩者時,在昇級內容選單中的研發需求。你也可以和在遊戲中一樣,加上英雄的技能點數。請注意,英雄的極終技能必須在第六級以上才能使用,所以,舉例來說,如果你想讓聖武士剛開始時有復活術能力,你至少要把他的等級昇到第六級。
  • 物品欄 - 你可以在這邊設定英雄在遊戲剛剛開始時,身上攜帶什麼物品:只要點選物品欄,然後選擇出現視窗中的物品即可。

掉落物品

這邊能夠設定某部隊或建築物死亡時掉落的物品,你可以編寫一個專屬的掉落表,或從地圖中既存的「物品表」指定一個。

  • 新套件 - 為了新增一個物品,你必須先創造一個物品套件。一個套件是個物品的群組,但是彼此是不相關的。每一個套件中的物品都有掉落的機會(視百分比而定),但是只會掉下其中一個。如果你想要一個部隊或建築物掉下一個以上的物品,你必須為它指派一個以上的物品套件。
  • 刪除套件 - 刪除一個已經指派給部隊的套件。
  • 新增物品 - 選擇一個新的物品,來增加選擇的物品套件。
  • 刪除物品 - 從選擇的物品套件中,刪除一個物品。
  • 編輯物品 - 將一個物品的套件轉到另一個物品上,或是編輯一個物品掉落的可能性。

隨機群組

隨機群組是有可能出現在指定地區中的怪物群組。這些群組與物品掉落表的本質十分類似,每個你設定的特定群組都有可能放在地圖上,不過它們彼此獨立,只有在一組會出現在指定的區域中。隨機套件會在地圖載入的時候出現。

要創造一個隨機群組,從工具 - 進階選單中選擇隨機群組,然後選擇「增加群組」來創造你的第一個怪物群組。接下來選擇增加群組,來創造一組可以出現的怪物。每一組最多只能有十隻怪物,你也可以藉由變更怪物在每一組內的位置,來變更出現的數量。你並不一定要把每個位置都填滿,所以某些群組的怪物可能比其他更少。要生出各種不同的群組,只要多加幾組怪物資料即可。

要使用你的隨機群組,在你的群組中把所有的隨機部隊放進來,打開每一個隨機部隊的部隊內容對話框(雙擊每一個部隊),然後選擇 隨機部隊的標籤。

在這個標籤中,從隨機群組中選擇你的隨機部隊類型。然後選擇你剛剛在隨機群組表中創造出來的隨機群組。然後設定怪物的位置,來指定這些隨機部隊要出現在什麼地方。

飾物色板

要放置飾物,按下D鍵來打開飾物色板,或是在「層面」選單中選擇飾物。飾物一般而言都是沒有互動性的物件,放在地圖上面增加畫面表現的。最大的例外就是樹木飾物,樹木是會耗損的。

飾物是以類別和方塊組來分類的。飾物類別與每一個方塊組一樣,但並非每一個方塊組中的飾物,都可以加以分類。

接下來,在飾物色板上面有數個按鈕:

  • 隨機旋轉 - 這會以隨機方式來決定飾物的面對方向。
  • 隨機縮放 - 對稱 - 當這個按鈕按下後,放置的飾物會以隨機方式進行縮放,但仍然會維持對稱的外型:所有的端點(X、Y和Z)都會以相同的數量變動。
  • 隨機縮放 - 限Z軸 - 在壓下這個按鈕之後,編輯器只會在高度(Z軸)上對飾物做隨機的處理。
  • 隨機縮放 - 限XY軸 - 當你按下這個按鈕時,編輯器會在X軸與Y軸來對飾物做隨機的縮放。
  • 隨機放置 - 大部份的飾物至少有一個位置的變數;在選擇了這個項目之後,編輯器會用隨機選擇安置的地點。

在選單中的最後二個項目,是可用飾物的列表與筆刷選單的列表。

飾物內容

在放置一個飾物之後,你可以像部隊一樣進一步的修正它的內容。要做到這一點,雙擊一個放好的飾物,或是從編輯選單中選擇「編輯內容」。你將有下列的選項,不過並非每個飾物都有。

  • 變化 - 某些飾物在同一個模型上面有多重的變化,你可以在這邊選擇新的變化。
  • 旋轉 - 某些飾物可以面對不同的方向,不過有些會受到很大的限制。
  • 縮放(%) - 你可以變更飾物在各軸(X, Y, Z)的縮放比例,只要控制不同的數字就行了。並非所有的飾物都可以變更三軸的縮放比。
  • 生命(%) - 你可以變更可破壞飾物剛開始的生命點數,甚至設為零也行。
  • 掉下的物品 - 飾物可以設定為在被毀掉之後,掉落特定的物品,與部隊是一樣的。

攝影機色板

你可以在按下M或是選擇「層面」選單,再點選攝影機來打開攝影機色板。這個色板設計用來與觸發一塊發揮功用。如果你沒有在你的描述中指定觸發,在你的攝影機上面發揮行動的功能,那玩者永遠都不知道它們的存在。

在攝影機色板中可用的選項包括了:

  • 創造 - 創造一台新的攝影機,並設定這部攝影機的視角與你目前觀看地圖的角度相同。

接下來的選項在你至少創造一台攝影機,並點選之後才會出現。

  • 檢視 - 從目前攝影機列表中選擇的攝影機,來查看你的地圖。
  • 設定為視角 - 變更選擇攝影機的視角,成為你目前觀察地圖的角度。

接下來是攝影機列表的色板。你可以變更一部攝影機的名稱,只要右點之後選擇「更名」就行了。你也可以刪除或是創造這部攝影機的複製品,只要右點選單。

攝影機內容

在你放置了一部攝影機之後,你可以修改它的位置,名稱以及觀察地點。下面是在你點選了攝影機,從攝影機內容對話框中可以修改的列表:

  • 攝影機名稱 - 這個區域可以讓你變更選擇的攝影機名稱。
  • 目標X - 將選擇的攝影機沿著X軸移動。
  • 目標Y - 將選擇的攝影機沿著Y軸移動。
  • Z軸偏移 - 將選擇的攝影機沿著Z軸上下移動(普通)。
  • 旋轉角 - 將選擇的攝影機沿著Z軸轉動(普通)。
  • 俯仰角 - 旋轉攝影機,對著地平面變動。
  • 距離 - 變更攝影機與目標之間的距離。
  • 滾轉角 - 讓攝影機沿著經度移動。
  • 視角範圍 - 增加或是減少視角。
  • 能見度 - 增加你往地平線看的可見範圍。
  • 在主要視窗中預覽數值 - 在這個選項打勾之後,在你變更了上述的數值後,會改變目前攝影機的透視圖。

區域色板

區域,與攝影機一樣,需要靠觸發才能讓它們發揮正確的作用;否則它們在遊戲中將完全失效。它們可以用來啟動觸發,或是描述一個觸發所影響的區域。這方面我們將在觸發編輯器中做進一步的說明。將區域與觸發連線仍有例外,而且它們包括了天候的效果、傳送門與環境音效。

區域色板很簡單。點選新增可以讓你新增一塊區域。在這邊下面的二塊白色區域,包括了一列目前安置區域的列表。如果你點選表列中的區域,你可以編輯它的內容、查看或是刪除它。

區域內容

這個對話框可以靠著雙擊地形編輯器中的區域,或是右點區域色板中的區域再選擇「編輯內容」叫出來。在對話框中有下列的選項:

第一個區域可以讓你變更你的區域名稱。如果你變更了這個區域,它也會讓你變更你區域中的變數名稱。變數名稱的格式為Region_XXX,位於變更名稱區域的下方。

在區域名稱欄下面的四個數字區域,可以讓你修改區域的大小,只要調整每個區域的四個邊界即可。

選擇顏色的選項,可以讓你指定選擇區域在編輯器中的顏色。這可以讓你更容易在多重的區域中,分辨出不同之處。

天候效果查核方塊可以讓你透過區域來增加天候效應。這是唯一可以在正規地圖中,用來指定天候效果的方法。否則必須使用觸發,而這張地圖就無法成為正規地圖。

環境音效查核方塊可以讓你在特定的區域中,增加環境音效。不過,這些聲音必須先在音效編輯器中設加到變數中,否則這個選項將無法設定。請注意,如果你放了一個天候效果,你就無法增加這個區域中的環境音效,而相關的天候效果就會自動進行播放。

傳送門

傳送門是遊戲中特別的中立被動部隊,用來與區域混合作用。如果你放置了一個傳送門,然後在對話框中打開了它的部隊內容對話框,你可以讓傳送門把部隊運送到地圖上的任一個角落 - 只要你選擇了一個安置區域、打開方塊的勾勾、啟動傳送門就行了。如果你沒有放在一個區域上,你就無法把方塊打勾;它會變灰。如果你沒有把傳送門指定到一個區域,它就無法傳送部隊。

討論區

幻光月影, 2007年11月28日 10:55 am:

最後一個傳送門方面我聽不看不懂他的意思 要使用傳送門要用一塊區域然後在這塊區域放上傳送門的部隊 然後要在哪邊才能勾起啟動傳送門呢??? 謝謝

NeoYang, 2007年11月29日 6:11 am:

意思就是…先再地圖上畫一個區域…

再來將傳送門指定這個區域…

之後該傳送門便會將附近的單位傳送到你所指定的區域…

CK, 2008年02月15日 1:09 am:

有可能設成隨機傳送嗎?

wasabi, 2008年03月06日 10:04 am:

隨機傳送就必須要用觸發寫了,詳情請到流連忘返WE版討論。

官方導引/m1.地形編輯器.txt · 上一次變更: 2007年11月02日 6:06 pm 來自 wasabi
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