地形編輯器是世界編輯器中的主要模組。你可以在這邊設計或是變更你的地形,並安置部隊與飾物。
要變更地形,按下T鍵打開你的地形色板,或是利用視窗選單中的「新色板」、「地形」選項。一旦地形色板打開了之後,你可以使用四種不同類型的工具。
第一個在地形色板中的選項是「套用材質」的部份。在點選任何方塊之後,你可以選擇這種方塊並放在你的地圖上面。你甚至可以放置腐土以及邊界用的材質。邊界是一組特定的方塊,沒有任何部隊可以穿越;它的功能類似一片漆黑並環繞著你的地圖。腐土是散佈在不死族建築物部隊附近的疾病區域。而「放置隨機變化型」的選項(在預覽器上)可以讓編輯器從目前選擇的方塊組中,以亂數來放置在地形上,而不只限於你目前選擇的方塊。
接下來是套用峭壁的部份。這個部份可以讓你增加與移除峭壁、陰影的水域、深水區與斜坡。你也可以變更你目前想要使用的峭壁。你可以藉由變更筆刷的大小,來增加或是減少影響的區域。
第三部份,套用高度的部份,有下列的選項:
最後的部份會顯示出你目前使用的筆刷外形與大小,並讓你變更目前的筆刷大小。
你可以變更你目前選擇的方塊組,甚至可以在工具 - 進階選單中的「變更方塊組」選項中,創造自定的方塊組。
要創造一組自定的方塊組,你必須知道的事情是,這些方塊具有一項稱之為材質頁的屬性。某些方塊會用到一個材質頁,而其他甚至是用到二頁。在你使用的方塊組中,最多只能有12個材質頁。你能夠自定的所有的方塊組一開始只能用到12個材質頁。所以,要在方塊組中增加一個新的方塊,你必須先空出足夠的材質頁,才能把你要用的新方塊放進去。如果你的新方塊要用到二個材質頁,你可以移除二個各佔一個材質頁的方塊,或者你也可以移除一個佔用二塊材質頁的方塊。這會空出二個材質頁來容納你的新方塊。不過,你無法移動或是移除標示為紅色的方塊。
要把部隊放在你的地圖上,只要按下U鍵打開部隊色板;如果你已經打開了其他的色板,只要點選下面的箭號,並選擇部隊色板就行了。
部隊色板第一個選單所指定的,就部隊的擁有者:
第二個選單是種族選單。它可以讓你放置任何種族的部隊,包括不在玩者目前使用種族的部隊,像是中立敵對或是中立被動部隊。
在第三個部份,你可以找到幾種部隊:
你可以在第四個部份找到這些部隊。
玩者部隊(半獸人、人類、夜精靈與不死族)分成五種不同的類別。
除了上述的類別外,中立部隊也有二種類別。這些部隊可以進一步分成以方塊組或是以等級為基礎的群組。
物品可能有另一個選單。如果使用物品類別的選項,在「劇本 - 地圖選項」的標籤中打了勾,那將會有另一個選單,把物品分為不同的類別。
在你放置一個部隊後,你可以進一步的修改它。想要進行這項工作時,雙擊你所放置的部隊,或是選擇部隊後再選擇「編輯」選單中的「編輯內容」。下列的選項可以修改你已經放置的部隊:
這邊能夠設定某部隊或建築物死亡時掉落的物品,你可以編寫一個專屬的掉落表,或從地圖中既存的「物品表」指定一個。
隨機群組是有可能出現在指定地區中的怪物群組。這些群組與物品掉落表的本質十分類似,每個你設定的特定群組都有可能放在地圖上,不過它們彼此獨立,只有在一組會出現在指定的區域中。隨機套件會在地圖載入的時候出現。
要創造一個隨機群組,從工具 - 進階選單中選擇隨機群組,然後選擇「增加群組」來創造你的第一個怪物群組。接下來選擇增加群組,來創造一組可以出現的怪物。每一組最多只能有十隻怪物,你也可以藉由變更怪物在每一組內的位置,來變更出現的數量。你並不一定要把每個位置都填滿,所以某些群組的怪物可能比其他更少。要生出各種不同的群組,只要多加幾組怪物資料即可。
要使用你的隨機群組,在你的群組中把所有的隨機部隊放進來,打開每一個隨機部隊的部隊內容對話框(雙擊每一個部隊),然後選擇 隨機部隊的標籤。
在這個標籤中,從隨機群組中選擇你的隨機部隊類型。然後選擇你剛剛在隨機群組表中創造出來的隨機群組。然後設定怪物的位置,來指定這些隨機部隊要出現在什麼地方。
要放置飾物,按下D鍵來打開飾物色板,或是在「層面」選單中選擇飾物。飾物一般而言都是沒有互動性的物件,放在地圖上面增加畫面表現的。最大的例外就是樹木飾物,樹木是會耗損的。
飾物是以類別和方塊組來分類的。飾物類別與每一個方塊組一樣,但並非每一個方塊組中的飾物,都可以加以分類。
接下來,在飾物色板上面有數個按鈕:
在選單中的最後二個項目,是可用飾物的列表與筆刷選單的列表。
在放置一個飾物之後,你可以像部隊一樣進一步的修正它的內容。要做到這一點,雙擊一個放好的飾物,或是從編輯選單中選擇「編輯內容」。你將有下列的選項,不過並非每個飾物都有。
你可以在按下M或是選擇「層面」選單,再點選攝影機來打開攝影機色板。這個色板設計用來與觸發一塊發揮功用。如果你沒有在你的描述中指定觸發,在你的攝影機上面發揮行動的功能,那玩者永遠都不知道它們的存在。
在攝影機色板中可用的選項包括了:
接下來的選項在你至少創造一台攝影機,並點選之後才會出現。
接下來是攝影機列表的色板。你可以變更一部攝影機的名稱,只要右點之後選擇「更名」就行了。你也可以刪除或是創造這部攝影機的複製品,只要右點選單。
在你放置了一部攝影機之後,你可以修改它的位置,名稱以及觀察地點。下面是在你點選了攝影機,從攝影機內容對話框中可以修改的列表:
區域,與攝影機一樣,需要靠觸發才能讓它們發揮正確的作用;否則它們在遊戲中將完全失效。它們可以用來啟動觸發,或是描述一個觸發所影響的區域。這方面我們將在觸發編輯器中做進一步的說明。將區域與觸發連線仍有例外,而且它們包括了天候的效果、傳送門與環境音效。
區域色板很簡單。點選新增可以讓你新增一塊區域。在這邊下面的二塊白色區域,包括了一列目前安置區域的列表。如果你點選表列中的區域,你可以編輯它的內容、查看或是刪除它。
這個對話框可以靠著雙擊地形編輯器中的區域,或是右點區域色板中的區域再選擇「編輯內容」叫出來。在對話框中有下列的選項:
第一個區域可以讓你變更你的區域名稱。如果你變更了這個區域,它也會讓你變更你區域中的變數名稱。變數名稱的格式為Region_XXX,位於變更名稱區域的下方。
在區域名稱欄下面的四個數字區域,可以讓你修改區域的大小,只要調整每個區域的四個邊界即可。
選擇顏色的選項,可以讓你指定選擇區域在編輯器中的顏色。這可以讓你更容易在多重的區域中,分辨出不同之處。
天候效果查核方塊可以讓你透過區域來增加天候效應。這是唯一可以在正規地圖中,用來指定天候效果的方法。否則必須使用觸發,而這張地圖就無法成為正規地圖。
環境音效查核方塊可以讓你在特定的區域中,增加環境音效。不過,這些聲音必須先在音效編輯器中設加到變數中,否則這個選項將無法設定。請注意,如果你放了一個天候效果,你就無法增加這個區域中的環境音效,而相關的天候效果就會自動進行播放。
傳送門是遊戲中特別的中立被動部隊,用來與區域混合作用。如果你放置了一個傳送門,然後在對話框中打開了它的部隊內容對話框,你可以讓傳送門把部隊運送到地圖上的任一個角落 - 只要你選擇了一個安置區域、打開方塊的勾勾、啟動傳送門就行了。如果你沒有放在一個區域上,你就無法把方塊打勾;它會變灰。如果你沒有把傳送門指定到一個區域,它就無法傳送部隊。
討論區
最後一個傳送門方面我聽不看不懂他的意思 要使用傳送門要用一塊區域然後在這塊區域放上傳送門的部隊 然後要在哪邊才能勾起啟動傳送門呢??? 謝謝
意思就是…先再地圖上畫一個區域…
再來將傳送門指定這個區域…
之後該傳送門便會將附近的單位傳送到你所指定的區域…
有可能設成隨機傳送嗎?
隨機傳送就必須要用觸發寫了,詳情請到流連忘返WE版討論。