音效編輯器(Sound Editor)

音效編輯器可以讓你匯入並匯出音效(.wav)檔案與音樂(.mp3)檔案,並透過觸發編輯器中的觸發來播放。要打開音效編輯器,使用F5或是選擇模組選單中的音效編輯器。

你想要在玩魔獸爭霸時,聽的是貝多芬的第九交響曲嗎?嗯,現在你可以試試看了。不過你還是要小心,因為Battle.net不會讓你把超過4MB以上的地圖轉到他人的電腦上,把音樂與音效匯入你的地圖檔案,會因為你匯入的資料太大,而導致Battle.net中止傳遞地圖的動作(不過,使用遊戲中的音樂,不會增加地圖的大小)。

音樂與音效是分為二個不同的部份。左側(類似地形編輯器中的筆刷列表)是所有內部採用的聲音,你無法變更這張列表中的內部音效。要在你的觸發中使用內部的音效或是音樂,只要選擇這個檔案,然後選擇「使用內部音效」或是「使用內部音樂」,接下來音效或音樂會出現在右側的音效或是音樂列表中。

這個列表的右側,包括了你先前匯入以及內部所使用的音樂與聲音。

只要一個檔案出現在檔案列表中,你也可以藉由雙擊一個檔案,來播放音效或是音樂,或是在點選想用的檔案之後,再點選工具列中的「播放音效」按鈕。要停止音樂或是聲音的播放,只要點選空白鍵或是選擇工具列中的「中止所有音效播放」功能。

要編輯一個選擇的音效或音樂檔案的內容,只要在它出現在右側的列表中,或是點選它之後再選擇「編輯音效內容」或是選擇「音效變數更名」。音效內容有下列的選項與資訊:

  • 檔案 - 音樂或是音效的檔案名稱。
  • 格式 - 音樂最大的KHz數、位元傳輸率(對.mp3檔案格式而言)或是取樣頻率(對.wav檔案格式而言)以及頻道的數量(對.wav檔案格式而言)或是編輯方式(對.mp3檔案格式而言)。
  • 長度 - 音效的播放時間。
  • 變數 - 這個變數名稱會出現在觸發編輯器中的音效變數列表中。對一個音樂檔案而言(.mp3),這是唯一可以變更的選項。
  • 選項 - 循環 -音效檔案會不斷的重播,直到你下令停止。
  • 3D 音效 - 音效將會有3D角度,而且須要加以定位才能正確的播放。
  • 在超出範圍時中止 - 音效檔案將會在使用者超出有效範圍時停止。
  • 音量 - 增加音效的相對音量。
  • 淡入速率 - 控制音效淡入的速率。數字越大,則音效淡入的速度就越快。預設值為立即。
  • 淡出速率 - 控制音效淡出的速率。數字越大,則音效淡出的速度就越快。預設值為立即。
  • 音調 - 增加這個數字,可以增加音效播放的速率。
  • 音效 - 可以在一個音效中加入特殊的效果。不過,這些效果只能與特定的音效卡相容。
  • 最小距離 - 要聽到這個音效,至少要靠近到什麼程度的距離。
  • 最大距離 - 在距離多遠時,還可以聽到這個音效。
  • 切斷距離 - 音效開始淡出的距離。

要把這些音效用在你的地圖之中,你必須透過觸發編輯器。當你在匯入一個音效或是音樂的檔案,或是把內部的聲音或是編輯器右側列表中的音樂加上去後,你可以在透過「音效 - 播放音效」或是「音效 - 播放音樂」的方式,在觸發編輯器中進行播放。

記住,3D聲音必須與附加在特殊的地點上面,而且一定要放在部隊或區域的身上,你也走得夠近才會播放出來。

官方導引/m3.音效編輯器.txt · 上一次變更: 2007年11月02日 6:07 pm 來自 wasabi
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