音效編輯器可以讓你匯入並匯出音效(.wav)檔案與音樂(.mp3)檔案,並透過觸發編輯器中的觸發來播放。要打開音效編輯器,使用F5或是選擇模組選單中的音效編輯器。
你想要在玩魔獸爭霸時,聽的是貝多芬的第九交響曲嗎?嗯,現在你可以試試看了。不過你還是要小心,因為Battle.net不會讓你把超過4MB以上的地圖轉到他人的電腦上,把音樂與音效匯入你的地圖檔案,會因為你匯入的資料太大,而導致Battle.net中止傳遞地圖的動作(不過,使用遊戲中的音樂,不會增加地圖的大小)。
音樂與音效是分為二個不同的部份。左側(類似地形編輯器中的筆刷列表)是所有內部採用的聲音,你無法變更這張列表中的內部音效。要在你的觸發中使用內部的音效或是音樂,只要選擇這個檔案,然後選擇「使用內部音效」或是「使用內部音樂」,接下來音效或音樂會出現在右側的音效或是音樂列表中。
這個列表的右側,包括了你先前匯入以及內部所使用的音樂與聲音。
只要一個檔案出現在檔案列表中,你也可以藉由雙擊一個檔案,來播放音效或是音樂,或是在點選想用的檔案之後,再點選工具列中的「播放音效」按鈕。要停止音樂或是聲音的播放,只要點選空白鍵或是選擇工具列中的「中止所有音效播放」功能。
要編輯一個選擇的音效或音樂檔案的內容,只要在它出現在右側的列表中,或是點選它之後再選擇「編輯音效內容」或是選擇「音效變數更名」。音效內容有下列的選項與資訊:
要把這些音效用在你的地圖之中,你必須透過觸發編輯器。當你在匯入一個音效或是音樂的檔案,或是把內部的聲音或是編輯器右側列表中的音樂加上去後,你可以在透過「音效 - 播放音效」或是「音效 - 播放音樂」的方式,在觸發編輯器中進行播放。
記住,3D聲音必須與附加在特殊的地點上面,而且一定要放在部隊或區域的身上,你也走得夠近才會播放出來。
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