戰役編輯器(Campaign Editor)

戰役編輯器可以讓你組織並管理戰役中的一般選項,載入畫面的介面,自定物件並匯入檔案。

一般(General)

  • 名稱 - 你可以在這邊為你的戰役定名。
  • 建議的玩者人數 - 列出遊戲的類型與設定,得知你這場戰役最好有幾位玩者參與。
  • 作者 - 在這邊寫下你的大名或是你負責的工作。
  • 描述 - 你可以在這邊告訴玩者,這場戰役中有什麼特色。
  • 使用可變的困難度 - 在打開這項功能後,你的戰役可以加以修改變更更為簡單或是困難。請參照觸發編輯器中,「遊戲難易度比較」的條件說明。
  • 地圖檔案 - 在載入畫面的標籤中,顯示所有加入戰役的地圖。

載入畫面(Loading Screen)

你可以在這邊,於你的戰役地圖之間創造中介畫面。你可以在這邊設定背景畫面與環境音效,以及代表各別單獨戰役地圖的按鈕。

  • 身分 - 這可以視為觸發編輯器中的「顯示/隱藏自定戰役按鈕」。
  • 可見 - 在戰役剛剛進入時,指定這個按鈕是否要出現。
  • 已經載入的檔案 - 在按下按鈕時,出現地圖的名稱。
  • 章節 - 你可以在這邊標定章節號碼(序章、第一章….等等)。
  • 標題 - 你在這邊加入標題。
  • 背景畫面 - 選擇你的戰役畫面要用什麼樣的背景。
  • 環境聲音 - 選擇你的戰役畫面要用什麼樣的環境聲音。

自訂資料(Custom Data)

你的每一場戰役地圖所存取的檔案,都在這邊由物件編輯器集中管理。在這邊的任何部隊、物品、飾物、能力或是昇級,都可以被戰役地圖所取用。詳見物件編輯器,得知進一步的資訊。

匯入檔案(Imported Files)

你的每一張戰役地圖必須在集中化的匯入管理員這邊,存取所有匯入的檔案。任何你匯入的檔案,都可以在這邊為你的戰役地圖效力。詳見匯入管理員以得知進一步的消息。

官方導引/m5.戰役編輯器.txt · 上一次變更: 2007年11月02日 6:08 pm 來自 wasabi
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