範例地圖

基本範例

basic.rar

本地圖含數個系統的範例:

  • 英雄等級上限30、建築攻擊給予經驗、殺死5級以上中立怪有經驗等:見遊戲常數(Gameplay Constants)

  • 樹木重生:英雄可攻擊樹木,以便測試

  • 玩者起始資源設定

  • 殺小兵掉錢

  • 勝利條件:摧毀主堡及獲勝;主堡被毀則失敗

  • 小兵生產及移動

  • 玩者離線訊息及分享控制權

  • 簡單的計分版(多重面板)

  • 中立怪重生

  • 物品合成(同類型、不同類型)

  • 觸發製作技能範例--單體技改成群體技、連結技能、動畫模擬(卡通原理)等

  • 只有單機模式才能用的作弊碼(初始化、測試碼)

  • 對單一玩者播放音效或特效(可用玩者1及玩者7,或者開區網測試)

  • 自動消退的浮動文字:包含在觸發技能「擊退」裡

  • 匯入圖示及模組:參見技能「恐懼」、「守護者之劍」、「致命一擊」、「拿劍技能」、匯入管理員(Object Manager)

中立怪重生範例

定時分區重生

creeprespawn-bytime.rar

類似DotA EX、DotA Allstars、真三國無雙的重生方式,在遊戲的特定時間讓一區的中立怪重生。

此方法較常見、較自由,但是設計上費時,並且會有一些不太合理的小問題。

個別計時重生

creeprespawn-timer.rar

用一個觸發系統控管所有的中立怪重生,只要有一個怪死亡,就會啟動一個計時機制,一段時間後在原地點產生一個同等級的中立怪。

此方法較不自由,但設計上較省事。

選擇英雄

包含隨機選取和全體隨機選取(AR)

雙擊選法

selecthero-doubleclick.rar

將待選的英雄放在地圖上,用滑鼠左鍵點一下可觀看相關說明,點第二下選取。

此方法設計上較簡單,地圖讀取速度較慢,但選英雄時較不易發生Lag。

技能選法

selecthero-skill.rar

將待選的英雄放在地圖上,操作一個英雄選擇器來選取英雄,或者選取隨機英雄。

此方法設計上較簡單,地圖讀取速度較慢,但選英雄時較不易發生Lag。

酒館選法

selecthero-tavern.rar

將待選的英雄放在酒館裡,讓玩家選擇。

此方法看似容易設計,但是隨機選英雄功能相當複雜且不好做,地圖讀取速度較快,但選英雄時較容易發生Lag。

預覽式選法

selecthero-preview.rar

將待選的英雄放在地圖上,用滑鼠左鍵點一下即可操控它,並瞭解它的能力和技能,再決定是否選取。

此方法較複雜,範例地圖省略全體隨機選取(AR)。

技能製作範例

skills.rar

本地圖包含範例:

  • 基本技能

    1. 靈衛:召喚靈衛幫助你攻擊敵人。無法操控它們。

    2. 御火:使英雄每次攻擊可在目標間反彈,並且增加射程。

    3. 霜凍:降低附近敵方部隊的移動與攻擊速度。

    4. 星落:只能在夜晚使用的流星雨。

    5. 天雷轟:召喚一道巨雷轟擊目標區域,造成敵方部隊傷害及暈眩。

    6. 獸化:變身為一隻野獸,戰鬥能加大幅提升,但無法施展任何技能。

  • 初階技能

    1. 鐵槌風暴:對指定範圍內的所有敵人發射鐵槌,造成傷害和暈眩。

    2. 融合詛咒:對目標發射緩慢、妖火、癱瘓等多個詛咒。需施法時間。

    3. 神祕之力:對目標造成未知的隨機傷害。需引導時間。

    4. 幻影一擊:以極快的速度移至目標背後發動攻擊。

    5. 怒海狂濤:化成一道前進的水波,對動線上的所有敵人造成X點傷害。之後產生水波,對臨近部隊造成Y點傷害。

    6. 隱密行動:啟動後施法者附近的友軍會進入隱形狀態,且在攻擊時有20%機會造成兩倍傷害。施法者每秒損失X點法力。

    7. 寒冰護體:近距離攻擊此部隊者有X%機率被冰凍並受到傷害。

  • 中階技能

    1. 跳斬:跳躍攻擊指定區域的所有敵人,造成X點物理傷害。

    2. 擊退:近距離攻擊目標,造成X點傷害,擊退目標Y距離。暈眩時間Z秒。

    3. 連斬:連斬目標四下,每一擊均造成物理傷害。

    4. 戰歌:暫時提升目標友軍的生命值上限

    5. 詛咒匕首:發射匕首攻擊目標,擊中後使它變成羊並造成與智力相關的傷害。

    6. 傷害加深:詛咒目標使其在X秒內,所受到傷害加倍。

  • 高階技能

    1. 焰波:向前發射一道螺旋前進的焰波,對被襲捲到的敵方部隊造成每秒X點混沌傷害。

    2. 冰彈:射出一發冰彈,命中目標後對目標及其附近的敵方部隊造成傷害,並且冰凍它們一段時間。傷害與冰凍時間隨等級增加。

    3. 天啟:從天上引來一道雷電,移動於目標及附近的敵方部隊間,造成傷害及數秒暈眩,每彈跳一次效力都會上升。效力及彈跳次數隨等級上升。

    4. 血波:發射一道帶有邪惡靈魂的波動,吸取敵人的生命精華,並且將吸取到的生命帶回給施術者。

魔獸劇情地圖

Reign of Chaos

http://forums.wasabistudio.ca/download.php?id=5271(9.29 MB)

Reign of Chaos 劇情,含破關動畫

Frozen Throne

http://forums.wasabistudio.ca/download.php?id=5270(13.31 MB)

Frozen Throne 劇情,含破關動畫及獸人篇

官方小遊戲地圖

可到Blizzard官方網站下載更多小遊戲地圖:

http://www.battle.net/war3/maps/war3xbonusmaps.shtml

ExtremeCandyWar2004

地圖位置:Maps\Frozen Throne\Scenario\(10)ExtremeCandyWar2004.w3x

包含範例:

  • 雙擊選取英雄
  • 一些觸發技能
  • 小兵生產和移動
  • 小兵升級
  • 限制能裝備的物品(不過這張地圖這方面有一點點Bug)
  • 英雄撿屍體復活
  • 其他B社的創意

ExtremeCandyWar2005

10_extremecandywar2005.zip

上一張地圖的更新版,有一些系統比較不一樣,例如:

  • 英雄復活時能力減弱
  • 限制能裝備的物品(Bug改掉了,但是寫法不是非常漂亮)

AzureTowerDefense

地圖位置:Maps\Frozen Throne\Scenario\(8)AzureTowerDefense.w3x

包含塔防地圖的生怪等觸發

BlizzardTD

地圖位置:Maps\Frozen Throne\Scenario\(6)BlizzardTD.w3x

包含塔防地圖的生怪等觸發

BomberCommand

6_bombercommand.zip

想學JASS的人可以參考看看大公司的專業程設師是怎麼寫程式的

討論區

windoow2008 啊草, 2008年01月06日 4:51 am:

技能製作範例的 血波:發射一道帶有邪惡靈魂的波動,吸取敵人的生命精華,並且將吸取到的生命帶回給施術者 <------我自己做了很耐都做不到,沒想到有人做了 上傳出來 , 十分多謝!!

windoow2008 啊草, 2008年01月27日 4:31 am:

酒館選英法隨機選英雄功能 的隨機好差,可以說沒有的 , 我測試了8次這地圖都是按隨機英但都是給我相同英雄

wasabi, 2008年01月31日 10:57 am:

請閱讀常見問題區的說明

檔案下載/範例地圖.txt · 上一次變更: 2007年11月13日 11:24 am 來自 hobill
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