內建模組特性

魔獸模組中很多模組都有獨特的動畫,很多動畫都是別的模組無法取代的。

選擇模組時可以依你想要的技能動畫來決定你要的模組,以下列出一些特殊動畫的模組。

變身動畫(Morph)

這幾個模組都是一個Model會指向兩張人物Skin路徑,都擁有從A-->B的變身動畫,有用到變身之類的技能者可以考慮。

  • 狩魔獵人 HeroDemonHunter ---> 狩魔獵人(惡魔外型)

  • 伊力丹(邪惡) IllidanEvil ---> 伊力丹(已變形)

  • 馬德維 Medivh ---> 馬德維(鳥身)

  • 猛爪督依德 DruidoftheClaw ---> 猛爪督依德(化熊術)

  • 翔風督依德 DruidoftheTalon ---> 翔風督依德(化暴風烏鴉術)

  • 食人妖獵頭族 HeadHunter ---> 食人妖狂戰士(寒冰王座版才有,也就是Headhunter_V1.mdx)

  • 修理工 HeroTinker ---> 修理工(哥布林戰警)

  • 煉金術士 HeroGoblinAlchemist ---> 煉金術士(化學狂暴)

  • 舉盾動畫(Defend): 這幾個模組都有拿盾擋的動畫,可以變換成舉盾狀態,也就是施展某技能後,待命(Stand)、移動(Walk),攻擊(Attack)時都會有把盾舉高的樣子

  • 步兵 Footman

  • 破魔師 BloodElfSpellThief

  • 劍士、隊長 TheCaptain

  • 血精靈副官 BloodElfLieutenant

  • 刺客、山賊 BanditSpearThrower

  • 強盜、執行者、惡棍、獄卒卡山 Bandit

持續施法(Stand Channel)

這幾個模組都有持續施法的動作,會原地不動將手或武器舉高並發光,適合用在必須原地不動施法的技能,類似火雨術、冰風暴、地震術。

  • 大法師、安東尼達斯 HeroArchMage

  • 聖步兵、防護者馬革羅斯 HeroPaladin

  • 迴命者哈拉克、尼可拉斯‧布山之王 HeroPaladinBoss (跟聖步兵看起來一模一樣,但Model跟Skin不同)

  • 達格林半獸人殺手、喬治‧艾德曼森爵士 HeroPaladinBoss2 (跟聖步兵看起來一模一樣,但Model跟Skin不同)

  • 烏瑟 Uther (跟聖步兵很像,但Model跟Skin不同,且Skin的服裝也不同)

  • 普勞德摩爾將軍 Proudmoore

  • 阿薩斯 Arthas

  • 阿薩斯(揮舞著冰霜哀悼) ArthaswithSword (阿薩斯拿槌跟拿劍的模組Model不同,但Skin卻使用同一個,改其中一個模組外表另一個也會跟著改到,所以兩個只能一個派上用場)

  • 妖巫 HeroLich

  • 森林衛士、善那瑞亞斯 HeroKeeperoftheGrove

  • 麥肯塔戰士 MagnataurBrown

  • 麥肯塔掠奪者、麥肯塔毀滅者 MagnataurBlue

  • 火焰魔君 HeroFlameLord

持續施法(Spell Channel)

這幾個模組也是有持續施法的動作,不過動畫指令不同,但產生的效果差不多。

  • 血法師 HeroBloodElf

  • 凱爾 Kael (凱爾跟血法師不同Model卻是同一個Skin,也就是說改血法師的Skin會一起改到凱爾,所以基本上兩個Model只能一個派上用場)

  • 煉金術士 HeroGoblinAlchemist

  • 衝刺(Fast) :這幾個模組除了一般移動動畫外,還額外多了奔跑的動畫,適合擁有瞬間加速感覺的技能

  • 可多獸 KotoBeast

  • 墮落可多獸 ChaosKotoBeast

  • 麥肯塔戰士 MagnataurBrown

  • 麥肯塔掠奪者、麥肯塔毀滅者 MagnataurBlue

  • 藍龍人戰士 DragonSpawnPurple

  • 藍龍人學徒、藍龍人法師 DragonSpawnGreen

  • 藍龍人閒人、藍龍人頭目 DragonSpawnBlue

擊地型施法(Spell Slam)

這幾個模組的Spell Slam這個動畫指令,會攻擊地面,可用在動地跺之類的技能。

  • 矮人山王 HeroMountainKing

  • 戰牛酋長 HeroTaurenChieftain

  • 麥肯塔戰士 MagnataurBrown

  • 麥肯塔掠奪者、麥肯塔毀滅者 MagnataurBlue

  • 藍龍人戰士 DragonSpawnPurple

  • 藍龍人學徒、藍龍人法師 DragonSpawnGreen

  • 藍龍人閒人、藍龍人頭目 DragonSpawnBlue

  • 深淵魔 HeroPitLord

機率類攻擊(Attack Slam)

這幾個模組的Attack Slam這個動畫指令,是用在有機率施展的被動技能,例如一擊斬、狂怒擊之類,不過這幾個模組除了深淵魔外 ,其他的動畫都是攻擊地面,也是可以用在動地跺之類的技能。可以看的出來,矮人跟酋長有兩個攻擊地面的動畫,但畫面不同。

  • 大劍師、沙姆洛 HeroBladeMaster

  • 黑岩部族的大劍師 HeroChaosBladeMaster

  • 葛羅‧地獄吼 Hellscream

  • 葛羅‧地獄吼(已著魔) ChaosHellscream

  • 矮人山王 HeroMountainKing

  • 戰牛酋長 HeroTaurenChieftain

  • 大地、大地 EarthPandarenBrewmaster

  • 深淵魔 HeroPitLord

機率攻擊(Attack Slam- OgreLord Only)

一樣是用在有機率施展的被動技能,只是多了個OgreLord Only字串,而且攻擊動作有點像是半摔倒的攻擊動作。

  • 食人魔之王 OgreLord

  • 食人魔鎚兵、食人魔戰士 Ogre

  • 長牙族戰士 tuskar

  • 長牙族族長、長牙族治療師、長牙族步兵 tuskarLord

  • 長牙族矛兵、長牙族法師、長牙族陷阱師 tuskarRanged

討論區

8IIID, 2007年11月07日 1:20 am:

錯誤回報

1.變身動畫(Morph)裡有舉盾(Defend)

補充:古墓之王和矮人山王也有變身動畫

2.持續施法(Spell Channel)衝刺(Fast)

研究資料/內建模組特性.txt · 上一次變更: 2007年10月24日 11:35 pm 來自 wasabi
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