自製Team Color(玩家部隊顏色)無效(WE中可看到套用後的效果,但遊戲中顏色並沒有改變)
當增幅不再有效時,有時不會從部隊身上移除。例如聖騎被冰凍後使用聖光盾不會解除冰凍
為一個能使用物品且身上有物品的英雄加上混沌技能會導致攻擊力或防禦力不正常昇高
物件編輯器中,一些選項如Detection Type, Team Color 等無法正確地複製/貼上
「自動填滿各級數值」(Auto Fill Levels)功能無法正確地填充某些類型的選項
「自動填滿各級數值」(Auto Fill Levels)功能無法支援負數,即使已設定成「允許負數」
部隊的「美術 - 隊伍顏色」設定只對預先放置的部隊有效
增幅的提示文字在半形逗點處會被不當截去
有蝗蟲群技能的部隊被煉獄魔技能召喚出來時沒有蝗蟲群技能應有的效果(仍可被選取,只是裝甲無敵)
曳光彈、尖兵之類具有使用次數限制的技能,若放在法術書中, 就不會顯示使用次數
二級以上的法術書技能,無論如何設定,內部技能的冷卻時間都是分開的
修改「療癒結界」技能的作用範圍(Area of Effect)並不會改變施法的圓形游標尺寸
死者甦生(Raise Dead)技能的Target設定在超過一級時無法正確地套用
擁有 陸變空/空變陸 變身技的英雄,在變身中死亡,復活後會無法變身並且有操作上的問題
多個等級的變身技能如果設成Requires Payment,則耗費資源只看第一級
變身技能如果設成「需要花費」,雖然會耗魔,但是不會顯示法力消耗
回復藥膏類的技能,只要能回復法力,即使「於受傷時中止」設為假,效果仍然會在受傷害時消除
火龍金魔體(箭矢)遺漏了幾個可編輯項目:死亡傷害、死亡傷害延遲、死亡範圍傷害、每一擊傷害加成。
將自動施展技能的「工具提示 - 關閉」或「工具提示 - 關閉 - 延伸」欄位設為空值時,會造成技能說明出現亂碼。(使用空白字元即可,不過變成一行空行)
變身後若模型和原本的相同但是顏色設定不同的話,則變回來時顏色會維持變身狀態的顏色。
Pick random N units in group各部隊被取到的機率不相等。
Unit/Unit-Type Classification Check中,對於任一種部隊,Able to attack ground units、Able to attack flying units、Stunned一定會傳回false。
set bj_wandDestroyGroup = true之後用Pick every units of Type會發生問題(無法正確地取到應取到的部隊)。
"Unit - Create Permanent Corpse" 動作在地圖初始化時執行將無法順利運作(屍體不是永久的)。
"Cinematic - Fade Filter" 動作進行時,不會顯示提示文字(產命、建築、技能、……等的說明文字)。
"Unit Enters <區域A>" 引發事件時,(<區域A> contains (Entering unit)) 不一定傳回True;
(<Region> contains No unit)不一定會傳回false(理論上「無部隊」當然不在任何區域裡)。
討論區
建議多一個bug替代方案~
陸變空/空變陸 變身技的英雄
可以用修理工的哥不林戰警變身
都可以解決這個bug~只是會有一個問題~就是看不到時間棒~這樣而已
熊德變身也可以