幻象和其他技能的關係(採用預設的遊戲常數)。
分身時會去除所有增幅,包括各種有時限的變身效果
加英雄屬性有效,且屬性附帶的加攻加回復速度都有效
加減攻防的所有增幅對分身都無效,但加減速度的一律有效
加生命、魔法上限有效,加回復速度無效
預設回血加成無效
物品欄技能無效(幻象使用自身的物品欄,物品則取真身表層物品,即你能看到的物品欄裏的物品)
更換攻擊模式有效,如飛行機器炸彈(人類飛行器)
虛空、魔免狀態有效
無敵有效(不是喝藥水的無敵,是那種永久無敵)
隱形有效,包括融影技能。另外,當擁有兩個永久隱形技能時,使用技能及攻擊時都處於隱形狀態,只有分身後片刻是非隱形的,而擁用鬼魂技能則時刻處於隱形狀態。
穿刺攻擊(直線) - 有效
月光刀(彈射) - 無效
彈幕(多重箭) - 有效
倍擊、回避(倍擊包括醉拳以及重擊的倍率加成部分)
艾魯恩的優雅(減少魔法、穿刺傷害)
防禦(步兵)、魔法防禦(破法者)
抵抗外皮
回饋
夜視能力、偵測隱形
龍捲風的傷害靈氣
颶風術
鳳凰之火
徘徊、龍捲風徘徊(都是不按Hold會瞎跑)
屍首挖掘(每隔一段時間變出一具屍體)
地精工廠(自動出兵)
腐土培養/消除
重擊、寒冰凍氣:而且當幻象所造成的假增幅存在時,會使同類的增幅無法取代。重擊的倍率加成對分身有效,但數值加成那一段無效。 (可應用於製造暈眩免疫,即創造幻象以重擊攻擊某部隊)
碎裂擊、粉碎波:顯示效果,但無效
慢性毒/淬毒武器:能顯示效果,但無效。(題外:對於毒只要是不同單位,或同單位用不同的毒技能,效果都可以疊加)
液態火、燃油、爆裂彈、高射炮:顯示效果,但無效。
霜凍攻擊、吸血:顯示效果,但無效
永久的熾炎焚身、疾病雲:顯示效果,但無效
無效:
尖刺外殼、棘刺之光等的反彈
尖刺外殼、硬化皮膚的傷害減少
法球效果(包括用法球做的攻擊觸發類技能)
掠奪
重生
法術護盾(XX秒阻擋魔法)、魔法傷害減少
幻象能提供靈氣 - 否
幻象獲得攻擊加權 - 是
幻象獲得裝甲加權 - 是
幻象獲得攻擊速度加權 - 是
幻象獲得移動速度加權 - 是
幻象可以恢復生命 - 是
幻象可以恢復法力 - 是
幻象可作為自動施法的對象 - 否
動畫延遲 - 分身時那段無敵的時間
幻象數量 - 創造出幻象的個數
所受傷害 - 幻象受到的%傷害
施加傷害 - 幻象造成的%傷害
持續時間 - 幻象的持續時間
魔法施放範圍 - 分身後本體和幻象離中心點的距離
RPG地圖的遊戲常數設定和正規戰不同,往往會有一些出入,但僅限於幻象所帶靈氣是否有效,武器防具是否加成,是否能吸血回血。其他方面是不會有異。
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