幻象相關研究

幻象和其他技能的關係(採用預設的遊戲常數)。

一般

  • 分身時會去除所有增幅,包括各種有時限的變身效果

  • 加英雄屬性有效,且屬性附帶的加攻加回復速度都有效

  • 加減攻防的所有增幅對分身都無效,但加減速度的一律有效

  • 加生命、魔法上限有效,加回復速度無效

  • 預設回血加成無效

  • 物品欄技能無效(幻象使用自身的物品欄,物品則取真身表層物品,即你能看到的物品欄裏的物品)

  • 更換攻擊模式有效,如飛行機器炸彈(人類飛行器)

  • 虛空、魔免狀態有效

  • 無敵有效(不是喝藥水的無敵,是那種永久無敵)

  • 隱形有效,包括融影技能。另外,當擁有兩個永久隱形技能時,使用技能及攻擊時都處於隱形狀態,只有分身後片刻是非隱形的,而擁用鬼魂技能則時刻處於隱形狀態。

  • 穿刺攻擊(直線) - 有效

  • 月光刀(彈射)  - 無效

  • 彈幕(多重箭)  - 有效

有效

  • 倍擊、回避(倍擊包括醉拳以及重擊的倍率加成部分)

  • 艾魯恩的優雅(減少魔法、穿刺傷害)

  • 防禦(步兵)、魔法防禦(破法者)

  • 抵抗外皮

  • 回饋

  • 夜視能力、偵測隱形

  • 龍捲風的傷害靈氣

  • 颶風術

  • 鳳凰之火

  • 徘徊、龍捲風徘徊(都是不按Hold會瞎跑)

  • 屍首挖掘(每隔一段時間變出一具屍體)

  • 地精工廠(自動出兵)

  • 腐土培養/消除

顯示效果但無效

  • 重擊、寒冰凍氣:而且當幻象所造成的假增幅存在時,會使同類的增幅無法取代。重擊的倍率加成對分身有效,但數值加成那一段無效。 (可應用於製造暈眩免疫,即創造幻象以重擊攻擊某部隊)

  • 碎裂擊、粉碎波:顯示效果,但無效

  • 慢性毒/淬毒武器:能顯示效果,但無效。(題外:對於毒只要是不同單位,或同單位用不同的毒技能,效果都可以疊加)

  • 液態火、燃油、爆裂彈、高射炮:顯示效果,但無效。

  • 霜凍攻擊、吸血:顯示效果,但無效

  • 永久的熾炎焚身、疾病雲:顯示效果,但無效

  • 無效:

    • 尖刺外殼、棘刺之光等的反彈

    • 尖刺外殼、硬化皮膚的傷害減少

    • 法球效果(包括用法球做的攻擊觸發類技能)

    • 掠奪

    • 重生

    • 法術護盾(XX秒阻擋魔法)、魔法傷害減少

幻象預設的遊戲常數

  • 幻象能提供靈氣      - 否

  • 幻象獲得攻擊加權     - 是

  • 幻象獲得裝甲加權     - 是

  • 幻象獲得攻擊速度加權   - 是

  • 幻象獲得移動速度加權   - 是

  • 幻象可以恢復生命     - 是

  • 幻象可以恢復法力     - 是

  • 幻象可作為自動施法的對象 - 否

幻象技能參數

  • 動畫延遲   - 分身時那段無敵的時間

  • 幻象數量   - 創造出幻象的個數

  • 所受傷害   - 幻象受到的%傷害

  • 施加傷害   - 幻象造成的%傷害

  • 持續時間   - 幻象的持續時間

  • 魔法施放範圍 - 分身後本體和幻象離中心點的距離

附註

RPG地圖的遊戲常數設定和正規戰不同,往往會有一些出入,但僅限於幻象所帶靈氣是否有效,武器防具是否加成,是否能吸血回血。其他方面是不會有異。

研究資料/幻象相關研究.txt · 上一次變更: 2007年11月02日 6:34 pm 來自 wasabi
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