物件編輯器 - 可毀物分頁項目說明

聲音

  • 死亡:

作戰

  • 目標視為:決定被攻擊或施法時的目標判定依據。

  • 裝甲質地:此值與「武器聲音」共同決定被擊中時的音效。

文字

  • 名稱:

  • 名稱 - 編輯器字尾:僅在編輯器中顯示 ,一般用於區分同名可毀物。

美術

  • 模型檔案:可毀物使用的模型。

  • 模型檔案 - 肖像:可毀物使用的肖像模型,空白則使用模型檔的預設肖像。

  • 模型檔案 - 有輕型模型:未知

  • 模型檔案 - 變化型:模型變化型式的數量,10種樣式的物體如設為3,則只會出現3種樣式。

  • 可置換的材質檔案:為模型使用的貼圖紋理。

  • 可置換的材質ID:紋理貼圖的方式。

  • 陰影:可毀物的陰影。

  • 最大滾轉角(度):模型繞Z軸旋轉的角度。僅負數有效。

  • 最大俯仰角(度):模型繞XY平面旋轉的角度。僅負數有效。

  • 固定旋轉角:可毀物朝向方向,-1則可自由調節方向。

  • 選擇光環大小 - 遊戲:遊戲中的選擇圈直徑。

  • 選擇光環大小 - 編輯器:編輯器中的選擇圈直徑,0表示隨模型大小自動調節。

  • 色相顏色1(紅):

  • 色相顏色2(綠):

  • 色相顏色3(藍):

  • 迷你地圖 - 顯示:是否在迷你地圖顯示。

  • 迷你地圖 - 使用自訂顏色:是否使用自訂的迷你地圖顏色。

  • 迷你地圖顏色1(紅):

  • 迷你地圖顏色2(綠):

  • 迷你地圖顏色3(藍):

  • 在遊戲中可以選擇:設定可毀物在遊戲中能否被選取。

  • 迷霧中顯影:設置可毀物在迷霧中是否能顯示。

  • 迷霧半徑:未知

  • 遮光高度:部隊若站在有遮光高度的可毀物旁邊,視線會被阻擋。設為0則無此效果。

  • 飛越高度:部隊飛越該可毀物時的高度修正。

  • 昇降取樣半徑:設定可毀物放置在突起或下陷地面時的高度變化 。此時將取取樣半徑中幾個點的平均值作為可毀物顯示的高度。

屬性

  • 生命點數:

  • 建造時間:無效項

  • 維修花費 - 時間:無效項

  • 維修花費 - 原木 :無效項

  • 維修花費 - 黃金:無效項

編輯器

  • 類別:可破壞物所處分類。

  • 在色板中顯示死亡版本:工具色板中可 毀物存活/死亡的兩個版本都會被顯示。

  • 加入使用者指定列表:將可毀物顯示在工具色板的使用者指定列表。

  • 方塊組:可破壞物將只在工具面板的指定地形分類中顯示,

  • 可放在峭壁上:

  • 可放置在水中:

  • 可以放置隨機縮放:允許在放置可毀物時設定隨機大小,使每次放出來的大小不盡相同。

  • 最大縮放值:允許的模型最大縮放值。

  • 最小縮放值:允許的模型最小縮放值。

  • 使用點擊協助器:在模型中心顯示一個小方塊來輔助點擊選取。

  • 有方塊組指定資料:據說某些模型對於不同地形會使用不同資料 ,比如模型皮膚。測試未果,只知道此項開啟後更換地形很容易跳錯,建議不要理會。

路徑

  • 可通行:部隊可穿越該可毀物。

  • 峭壁高度:如某點懸崖高度為3,該點創建一個懸崖高度為2的可 毀物,則該點懸崖高度將變為5。

  • 路塊結構圖:可毀物佔地結構。

  • 路塊結構圖(死亡):死亡的可毀物佔地結構。

研究資料/物件編輯器項目說明/可毀物.txt · 上一次變更: 2007年11月10日 2:46 am 來自 wasabi
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