物件編輯器 - 技能分頁項目說明

聲音

  • 音效:技能音效。

  • 循環音效:持續技能的循環音效。

文字

  • 名稱:

  • 名稱 - 編輯器字尾:僅在編輯器中顯示 ,一般用於區分同名技能。

  • 工具提示 - 學習:學習技能時,提示文字的標題。

  • 工具提示 - 學習 - 延伸:學習技能時,提示文字的內容。

  • 工具提示 - 普通:正常狀態時,提示文字的標題。

  • 工具提示 - 普通 - 延伸:正常狀態時, 提示文字的內容。

  • 工具提示 - 關閉:啟動/關閉技能時,提示文字的標題。

  • 工具提示 - 關閉 - 延伸:啟動/關閉技能時,提示文字的內容。

  • 命令字串 - 使用/打開:只供檢視,修改無效。

  • 命令字串 - 關閉:同上

  • 命令字串 - 啟用:同上

  • 命令字串 - 中止:同上

  • 熱鍵 - 學習:

  • 熱鍵 - 普通:

  • 熱鍵 - 關閉:

美術

  • 圖示 - 學習:

  • 圖示 - 普通:

  • 圖示 - 關閉:

  • 按鈕位置 - 普通(X):技能按鈕的排列座標(左至右分別為0,1,2,3)。

  • 按鈕位置 - 普通(Y):技能按鈕的排列座標(上至 下分別為0,1,2)。

  • 按鈕位置 - 學習(X):同上

  • 按鈕位置 - 學習(Y):同上

  • 按鈕位置 - 關閉(X):同上

  • 按鈕位置 - 關閉(Y):同上

  • 施法者:施法時附加在施法者身上的特效。

  • 施法者 - 總數:對施法者附加的特效數量 ,0表示使用特效預設值。

  • 施法者 - 附著點#:對施法者的特效附著點位置。

  • 特殊:技能指定作特殊用途的特效,不是每個技能都有效,而且對各技能的用途都不一樣。 有些甚至有等級的分別,如火焰直擊。

  • 特殊 - 附著點:見上

  • 目標:對目標部隊的特效附加,只對以部隊為目標的技能有效。

  • 目標 - 總數:見上

  • 目標 - 附著點#:見上

  • 效果:目標點的特效,只對以點為目標的技能才有效。

  • 區域效果:地面區域的特效。只對少數技能有效,如閃爍 、傳送。

  • 飛射物 - 外觀:技能飛射物的外觀,只對如暴雷擊、黑死爪等會射出投射物的技能有效。

  • 飛射物 - 速度:飛射物飛行速度。

  • 飛射物 - 弧度:飛射物發射弧度(仰角)。弧度 = 拋射最大高度/平面位移距離。可為負值。

  • 飛射物 - 追蹤:允許 飛射物追蹤目標 。不允許追蹤時,會在命中目標原來的位置時生效。

  • 閃電特效:設定部隊之間的連接特效。只對閃電鏈、法力虹吸之類的技能有效。

  • 施法動畫:設定施法者在施法過程中做出的動作。

  • 附著點:

    1. head 頭部

    2. overhead 頭頂

    3. chest 胸部

    4. origin 腳底

    5. hand 手

    6. foot 腳

    7. rear 後肢(四足生物)

    8. weapon 武器

    9. left right 修飾手腳等附著點,寫在前面和後面都可以

    10. turret 炮塔頭部

    11. mount 坐騎頭部

    12. eattree 吃樹時樹的附著點所在位置

    13. rally 集結點(設定集結點在該部隊身上時的集結點附著位置)

    14. sprite 只有血法、機械部隊和建築物有該附著點

    15. first second third fourth fifth sixth 修飾sprite的尾碼

屬性

  • 種族:技能所在種族分類。

  • 分類 - 英雄技能:是否作為英雄技能。

  • 分類 - 物品技能:是否作為物品技能。

  • 等級 - 級數:技能的總等級數。

  • 等級 - 學習需求:技能初始學習需要的等級,等級高於或等於6級的技能 可對法術免疫的部隊施放。

  • 等級 - 學習需求間距:學習技能所需等級間隔 ,0表示取預設值(平衡常數)

  • 偷取法術優先權:決定「法術竊取」技能竊取的優先度判斷。

  • 容許目標:

  • 施法時間:魔法施放準備時間,但常被用來作為其他用途使用 。如暴風雪中作為波次間隔時間使用。

  • 等候時間:

  • 持續時間 - 普通:魔法效果對普通部隊的持續時間 ,也常被用來作其他用途。

  • 持續時間 - 英雄:魔法效果對英雄 部隊的持續時間,也常被用來作其他用途。

  • 法力花費:

  • 施展射程:

  • 作用範圍:決定範圍性技能的影響範圍大小,也常被用來作其他用途。

科技樹

  • 檢查科技需求:設定是否檢查科技需求,若此項設為假則以下兩項可忽略。

  • 需求:使用技能所需的昇級技術,可輸入多個值。

  • 需求 - 等級:所需昇級技術的等級(科技)或數量(單位)。可輸入多個值,與前一項依次對應。

研究資料/物件編輯器項目說明/技能.txt · 上一次變更: 2007年11月10日 2:53 am 來自 wasabi
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