物件編輯器 - 物品分頁項目說明

作戰

  • 裝甲質地:此值與「武器聲音」共同決定被擊中時的音效。

技能

  • 技能:物品附帶的技能,最多4個 。主動技能必須放在第一位,才會顯示冷卻時間。

文字

  • 名稱:物品名稱

  • 工具提示 - 基礎:購買物品時的提示文字標題。 (「購買XXX」)

  • 工具提示 - 延伸:購買物品時的提示文字內文。

  • 工具提示 - 簡述:地上物品的說明文字。

  • 工具提示 - 熱鍵:購買物品使用的快捷鍵。

美術

  • 模型檔案:

  • 縮放值:設定模型顯示大小。

  • 界面圖示:

  • 按鈕位置(X):購買物品時,按鈕的排列座標(左至右分別為0,1,2,3)。

  • 按鈕位置(Y):購買物品時,按鈕的排列座標(上至 下分別為0,1,2)。

  • 選擇光環大小 - 編輯器:編輯器中的選擇圈直徑, 0表示隨模型大小自動調整。

  • 色相顏色1(紅):

  • 色相顏色2(綠):

  • 色相顏色3(藍):

屬性

  • 分類:作為分類和觸發判斷用。

  • 等級:物品等級,與觸發隨機物品的產生有關。

  • 等級(未分類):舊版本的物品等級 ,似乎沒什麼作用。

  • 生命點數:

  • 黃金 - 花費:購買物品所需黃金花費。

  • 原木 - 花費:購買物品所需原木花費。

  • 存貨 - 初售延遲:物品首次到貨時間。

  • 存貨 - 回復時間:

  • 存貨 - 上限:

  • 優先度:用於對戰AI。物品欄滿時,AI會撿取優先 度高的物品,丟棄優先度低的物品。

  • 技能等候時間群組:設定值相同的物品視為同組,將共用 技能等候時間,即不能連續使用。

  • 忽略等候時間:該物品將無視技能 等候時間,可以連續使用。

  • 有效變形目標:不詳

  • 可主動使用:物品可以被使用。

  • 用盡後消失:

  • 使用次數:

  • 可以丟棄:

  • 可被典當:可以被賣到商店。

  • 作為有效的隨機物品類型:此項設為真才有可能用觸發的「隨機物品類型」產生。

  • 可被販售:只影響正規戰中市場能否隨機出售該物品。亦可作為觸發上的分類判斷。

  • 攜帶者死亡時掉落:

  • 拾取時自動使用:如神符和書。勾選後使此物品不佔空間,物品欄滿了也可以拿。

科技樹

  • 需求:製造物品所需的昇級技術,可輸入多個值。

  • 需求 - 等級:所需昇級技術的等級(科技)或數量(單位)。可輸入多個值,與前一項依次對應。

研究資料/物件編輯器項目說明/物品.txt · 上一次變更: 2007年11月10日 2:43 am 來自 wasabi
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