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研究資料:物件編輯器項目說明 2007年10月22日 1:14 pm 研究資料:物件編輯器項目說明 2007年11月12日 6:21 pm 目前版本
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====== 物件編輯器項目說明 ====== ====== 物件編輯器項目說明 ======
 +by RedWolf & Danny
-===== 部隊 =====+以下為各個物件編輯器分頁項目說明:
 +  * {{綜合教學:七日教學:icon:201.gif}}[[.物件編輯器項目說明:部隊|部隊分頁項目說明]] <
 +  * {{綜合教學:七日教學:icon:202.gif}}[[.物件編輯器項目說明:物品|物品分頁項目說明]] <
 +  * {{綜合教學:七日教學:icon:203.gif}}[[.物件編輯器項目說明:可毀物|可毀物分頁項目說明]] <
 +  * {{綜合教學:七日教學:icon:204.gif}}[[.物件編輯器項目說明:飾物|飾物分頁項目說明]] <
 +  * {{綜合教學:七日教學:icon:205.gif}}[[.物件編輯器項目說明:技能|技能分頁項目說明]] <
 +  * {{綜合教學:七日教學:icon:205.gif}}[[.物件編輯器項目說明:增幅效果|增幅/效果分頁項目說明]] <
 +  * {{綜合教學:七日教學:icon:206.gif}}[[.物件編輯器項目說明:昇級|昇級分頁項目說明]] <
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-==== 作戰 ==== 
- 
-  * <color blue>**裝甲 - 基礎:**</color>部隊的裝甲值;對英雄來說就是未計入敏捷加成時的裝甲值。 < 
-  * <color blue>**裝甲 - 昇級加成:**</color>每次昇級增加的裝甲。 < 
-  * <color blue>**裝甲 - 質地:**</color>此值與「武器聲音」共同決定被擊中時的音效。 < 
-  * <color blue>**裝甲 - 類型:**</color>此值與「攻擊類型」共同決定受到傷害的比率。 < 
-  * <color blue>**鎖定目標射程:**</color>部隊會主動攻擊此射程內的敵人 。另外,此值可限制射程,部隊的射程不能大於此值。 < 
-  * <color blue>**最小攻擊射程:**</color>部隊無法對比此值更近的敵人發動攻擊。 < 
-  * <color blue>**目標視為:**</color>作為部隊被攻擊或施法時的目標判定依據 。 < 
-  * <color blue>**死亡方式:**</color>決定部隊死亡後可否被某些技能喚醒,以及是否腐化。 < 
-  * <color blue>**啟用攻擊 :**</color>設定部隊可使用的攻擊模式。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 傷害 - 基礎 :**</color>魔獸的隨機傷害輸出採用的擲骰子模式。攻擊時的輸出傷害為:基礎傷害 + 骰子數量 × Random(1,骰子面數) < 
-  * <color blue>**攻擊 - 傷害 - 骰子數量:**</color>同上 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 傷害 - 骰子面數:**</color>同上 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 傷害 - 昇級加成:**</color>每次昇級增加的基礎傷害值。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 動畫傷害點:**</color>部隊攻擊到實際 射出投射物(對普通/立即武器類型的部隊而言,則是指命中)的延遲。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 動畫回復點:**</color>部隊發動攻擊效果到完成攻擊動作所需要的時間 。此值不會大於(等候時間 - 動畫傷害點),且會造成Shift命令排程的延遲。 \\ 
-例:一個動畫回復點為2秒的部隊,用shift設定攻擊某目標→移動到某點。目標被他殺死時,會等待2秒才開始移動。但如果在目標被殺死時立刻手動命令它移動,部隊會立刻移動。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 投射物 - 外觀:**</color>部隊攻擊時射出的投射物模型。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 投射物 - 弧度:**</color>投射物發射弧度(仰角)。弧度 = 拋射最大高度/平面位移距離。可為負值 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 投射物 - 追蹤:**</color>允許投射物追蹤目標 。不允許追蹤時,對投射和投射(彈跳)而言,儘管目標已經不在目標點,仍會在命中時對目標造成傷害;對投射(飛濺/貫穿)而言,相當於沒有攻擊地面圖示的火砲或火砲(貫穿)。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 投射物 - 速度:**</color>投射物飛行速度。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 攻擊類型:**</color>此值與「裝甲 - 類型」共同決定攻擊時目標承受傷害的比率。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 武器類型:**</color>決定部隊的攻擊方式。 \\ 
-近戰和遠程是依「武器類型」定義:武器類型為 「普通」的屬於近戰攻擊,其餘皆屬遠程攻擊。\\ 
-也就是說,如果武器類型為普通,射程700也一樣可以吸血,一樣會被刺針反彈;反之,其它武器類型即使射程<128,一樣可以受到精準靈氣的加持。  
-    - 無(None) - 不能攻擊 < 
-    - 普通(Normal) - 近戰攻擊 。也是技能和觸發判斷為近戰部隊的標準 < 
-    - 立即(Instant) - 無投射物遠程攻擊。攻擊時目標身上會立刻出現投射物的特效 < 
-    - 投射(Missile) - 有投射物遠程攻擊 < 
-    - 投射(飛濺)(Missile (Splash)) - 屬於飛濺攻擊 < 
-    - 投射(彈跳)(Missile (Bounce)) - 屬於彈跳攻擊 < 
-    - 投射(貫穿)(Missile (Line)) - 屬於穿 刺攻擊 < 
-    - 火砲(Artillery) - 屬於飛濺攻擊 ,不能追蹤,可攻擊地點。 < 
-    - 火砲(貫穿)(Artillery (Line)) -  火砲和貫穿攻擊的結合。一般攻擊屬貫穿;攻擊地點屬火砲。 < 
-< 
-  * <color blue>**攻擊 - 武器聲音:**</color>此值與「裝甲 - 質地」共同決定擊中目標時的音效。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 容許目標:**</color>決定可以攻擊的目標類型。選項可分成 以下幾組,組內用「或」連接;組間用「且」連接。若同組中每項都沒被選取,則取該組的預設值。 \\ 
-例如勾選了「自身」,就不能對不符合「自身」定義的部隊(如:同盟、敵方)施展, 如果想那麼做,就得勾自身、同盟、敵對。 \\ 
-例如勾選了「建築」,就無法對非建築(如:地面部隊)生效,除非勾 選地面、建築。 < 
-    - 無(None) - 選取此項即表示無法攻擊任何目標,忽略其它項目。 < 
-    - 預設:空中、地面、建築 
-      - 地面(Ground) - 目標視為 = 地面 < 
-      - 空中(Air) - 目標視為 = 空中 < 
-      - 建築(Structure) - 目標視為 = 建築 < 
-      - 結界(Ward) - 目標視為 = 結界 < 
-      - 可毀物(Debris) 
-      - 物品(Item) < 
-      - 樹木(Tree) < 
-      - 牆壁(Wall) < 
-      - 橋樑(Bridge) < 
-      - 地形(Terrain) < 
-< 
-< 
-    - 預設:有機體、機械  
-      - 有機體(Organic) - 部隊分類 ≠ 機械 < 
-      - 機械(Mechanical) - 部隊分類 = 機械 < 
-< 
-    - 預設:非自身(Not Self) 
-      - 玩者部隊(Player Units) - 和攻擊者所屬同一玩者的部隊 < 
-      - 同盟(Allied) - 同盟(不含自己)(同盟狀態中友方施法 = 真) < 
-      - 友方(Friendly) - 友方(同盟或自己)(同盟狀態中友方施法 = 真) < 
-      - 中立(Neutral) - 中立(同盟狀態中無侵略性 = 真) < 
-      - 敵對(Enemy) - 敵對(同盟狀態中無侵略性 ≠ 真) < 
-      - 自身(Self) -  攻擊者本身 < 
-      - 非自身(Not Self) - 攻擊者本身以外的部隊 < 
-< 
-    - 預設:皆可 
-      - 英雄(Hero) - 物件編輯器中,以英雄為底的部隊(遊戲中有等級、有經驗值、有英雄屬性者) < 
-      - 非英雄(Non-Hero) - 物件編輯器中,不以英雄為底的部隊(遊戲中無等級、無經驗值、無英雄屬性者) < 
-< 
-    - 預設:非無敵 
-      - 無敵(Invulnerable) - 詳見這裡 < 
-      - 非無敵(Vulnerable) - 詳見這裡  < 
-< 
-    - 預設:皆可 
-      - 神木(Ancient) - 部隊分類 = 神木 < 
-      - 非神木(Non-Ancient) - 部隊分類 ≠ 神木 < 
-< 
-    - 預設:皆可 
-      - 自爆兵(Suicidal) - 部隊分類 = 自爆兵 < 
-      - 非自爆兵(Non-suicidal) - 部隊分類 ≠ 自爆兵 < 
-< 
-    - 預設:活體(Alive) 
-      - 死者(Dead) - HP <= 0 < 
-      - 活體(Alive) - HP > 0 < 
-< 
-  * <color blue>**攻擊 - 顯示「攻擊」按鈕:**</color>決定是否顯示「攻擊」的按鈕。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 射程:**</color>就是射程。注意射程會受到「鎖定目標射程」限制。 \\ 
-在遊戲中射程<128會顯示為近戰,射程>128顯示射程數值;但這不是近戰和遠程的區分標準 。實際上近戰和遠程的區別是依照「武器類型」定義。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 移動緩衝射程:**</color>近戰部隊攻擊移動中的部隊時,由於發動攻擊有一段「動畫傷害點」延遲,目標可能在此段時間跑出射程以外。\\ 
-此值表示允許的緩衝範圍,只要目標沒跑出該範圍(射程+移動緩衝 射程),則仍會受到傷害,否則會視為失誤。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 等候時間:**</color>兩次攻擊間的間隔。攻速上限為此值的5倍(即提高4倍),但不會超過每秒45.45次的上限。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 範圍傷害容許目標:**</color>飛濺或穿透攻擊允許的目標類型。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 飛濺範圍 - 全:**</color>飛濺攻擊的全傷害範圍;或是彈跳攻擊的彈跳距離。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 飛濺範圍 - 中:**</color>飛濺攻擊的中傷害範圍。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 飛濺範圍 - 小:**</color>飛濺攻擊的小傷害範圍。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 飛濺傷害乘率 - 中:**</color>飛濺攻擊對中傷害範圍內的有效目標輸出的傷害比率。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 飛濺傷害乘率 - 小:**</color>飛濺攻擊對小傷害範圍內的有效目標輸出的傷害比率。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 目標數量上限:**</color>彈跳攻擊的彈跳目標數(2 = 打1人彈1次,餘類推) < 
-  * <color blue>**攻擊 - 彈跳/貫穿傷害 減成:**</color>僅對彈跳和貫穿攻擊有效,注意貫穿攻擊的傷害衰減也是逐個衰減的。 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 貫穿距離:**</color>貫穿攻擊的貫穿總長度 < 
-  * <color blue>**攻擊 - 貫穿半徑:**</color>貫穿的寬度,距離貫穿攻擊的直線多近才會被掃到。如圖:\\ 
-{{ http://user.infor.org/~n1048/WESelfStudy/images/LineAttackArea.jpg }} 
-< 
- 
-==== 文字 ==== 
- 
-  * <color blue>**名稱:**</color>略 < 
-  * <color blue>**名稱 - 編輯器字尾:**</color>僅在編輯器中顯示 ,一般用於區分同名部隊。 < 
-  * <color blue>**專有名字:**</color>英雄的名字 < 
-  * <color blue>**專有名字使用數:**</color>實際採用的專有名字數量 < 
-  * <color blue>**工具提示 - 基礎:**</color>生產該部隊時,提示文字的標題 < 
-  * <color blue>**工具提示 - 延伸:**</color>生產該部隊時,提示文字的內容 < 
-  * <color blue>**工具提示 - 復活:**</color>復活英雄時的提示文字(祭壇) < 
-  * <color blue>**工具提示 - 喚醒:**</color>喚醒英雄時的提示文字(酒館) < 
-  * <color blue>**工具提示 - 簡述:**</color>僅對物品有效,多出來的無效項目 < 
-  * <color blue>**工具提示 - 熱鍵:**</color>生產/雇用/復活 部隊時的快捷鍵 < 
-  * <color blue>**施法者 - 昇級名稱:**</color>擁有魔法昇級科技的部隊 ,在狀態欄右邊會有個魔法升級圖示,此項為其升級程度的說明。可參照各族法師 < 
-  * <color blue>**施法者 - 昇級提示:**</color>同上,此項為其升級的說明資訊 < 
- 
-==== 美術 ==== 
-  
-  * <color blue>**模型檔案:**</color>略 < 
-  * <color blue>**模型 - 版本:**</color>某些部隊有ROC/TFT兩個版本的模型,如蒸汽坦克 、女術士。 < 
-  * <color blue>**縮放值:**</color>設定模型顯示大小 < 
-  * <color blue>**縮放投射物:**</color>設定是否 根據部隊的縮放值縮放攻擊或技能射出的投射物大小 。 < 
-  * <color blue>**選擇光環 - 大小:**</color>設定選取圈的大小,以及血條長度。 < 
-  * <color blue>**選擇光環 - 高度:**</color>略 < 
-  * <color blue>**選擇光環 - 位於水面上:**</color>部隊在水中時,決定選取圈在水面上顯示,或是正常顯示。 < 
-  * <color blue>**色相顏色1(紅):**</color>略 < 
-  * <color blue>**色相顏色2(綠):**</color>略 < 
-  * <color blue>**色相顏色3(藍):**</color>略 < 
-  * <color blue>**投射物發射位 - X:**</color>部隊發射投射物的X軸偏移(部隊正右方為X軸正向) < 
-  * <color blue>**投射物發射位 - Y:**</color>部隊發射投射物的Y軸偏移(部隊正前方為Y軸正向) < 
-  * <color blue>**投射物發射位 - Z:**</color>部隊發射投射物的Z軸偏移(高度) < 
-  * <color blue>**投射物發射位 - Z (游泳):**</color>深水區中 ,部隊發射投射物的Z軸偏移(高度) < 
-  * <color blue>**投射物刺入位 - Z:**</color>部隊被攻擊時 ,投射物刺入的Z軸偏移(高度) < 
-  * <color blue>**投射物刺入位 - Z (游泳):**</color>深水區中 ,部隊被攻擊時,投射物刺入的Z軸偏移(高度) < 
-  * <color blue>**陰影 - 外觀(部隊):**</color>略 < 
-  * <color blue>**陰影 - 外觀(建築):**</color>略 < 
-  * <color blue>**陰影 - 寬度:**</color>略 < 
-  * <color blue>**陰影 - 高度:**</color>略 < 
-  * <color blue>**陰影 - X軸偏移:**</color>略 < 
-  * <color blue>**陰影 - Y軸偏移:**</color>略 < 
-  * <color blue>**陰影 - 有水的陰影:**</color>部隊在水中時,決定除水中的陰影外,是否也在水面形成較淺的陰影。 < 
-  * <color blue>**圖示 - 遊戲介面:**</color>遊戲中使用的圖示 < 
-  * <color blue>**圖示 - 計分畫面:**</color>遊戲結束時,英雄在計分畫面顯示的圖示。 < 
-  * <color blue>**圖示 - 施法者昇級圖示:**</color>如果該部隊有 魔法昇級技術(如法師),此項決定狀態欄右邊顯示的魔法昇級圖示。 < 
-  * <color blue>**動畫 - 施法時間點:**</color>從開始施法到法 術生效的延遲時間。該時間內部隊不可做其他動作,但可以按Stop或Hold停止施法。 < 
-  * <color blue>**動畫 - 施法回復點:**</color>從法術生效到結束施法所需最小時間,該時間內作其他動作的話,「施法結束」事件將不會被觸發。 < 
-  * <color blue>**動畫 - 融合時間(秒):**</color>部隊 將動畫更新為目前動作的週期,增大此值會使部隊動作較僵硬。物件編輯器中設定無效,只能在觸發中設定。 < 
-  * <color blue>**動畫 - 行走速度:**</color>見下 < 
-  * <color blue>**動畫 - 奔跑速度:**</color>取兩者中更接近於實際移動速度者,此值和部隊移動動畫共同決定部隊移動時的跨步距離。數值越大跨步距離越大,相對的跨步頻率就會變小。 < 
-  * <color blue>**轉向 - 推進視窗(度):**</color>部隊最大轉向角度,當部隊移動轉向角度大於此值時,將會有一個原地轉身的過程。不是很好解釋的東西,建議調低轉身速度自己測試看看效果。 < 
-  * <color blue>**轉向 - 方位增補:**</color>此值決定部隊模型轉向的速度和幅度,取值0-8。值越大則轉速越慢、幅度越大。不同移動類型的模型轉向方式是不一樣的,比如飛行部隊會進行身體翻轉,建議設到7或8自己看看效果。 < 
-  * <color blue>**隊伍顏色:**</color>設定部隊的隊伍顏色。 < 
-  * <color blue>**隊伍顏色 - 容許自訂:**</color>此項為真才允許前述的設定。 < 
-  * <color blue>**昇降 - 取樣半徑:**</color>設定部隊在經過突起或下陷的地面時的高度變化 。此時將取「取樣半徑」內幾個點的平均值,作為部隊顯示的高度。 < 
-  * <color blue>**昇降 - 取樣點:**</color>見 上 < 
-  * <color blue>**特效 - 爆炸死亡:**</color>部隊以爆炸方式死亡的特效。 < 
-  * <color blue>**特效 - 攻擊目標:**</color>投射攻擊時,對目標身上附加的特效。 < 
-  * <color blue>**按鈕位置(X):**</color>訓練或雇用時 ,部隊按鈕的排列座標(左至右分別為0,1,2,3)。 < 
-  * <color blue>**按鈕位置(Y):**</color>訓練或雇用時 ,部隊按鈕的排列座標(上至下分別為0,1,2)。 < 
-  * <color blue>**必需的動畫名稱:**</color>如為狩魔獵人加上alternate,就會顯示惡魔狀態;為人類農民加上gold,會顯示為背負黃金形態,動畫名可在模型預覽視窗找到。 < 
-  * <color blue>**必需的動畫名稱 - 附著點:**</color>為附加在部隊身上的特效設定位置。一般為medium和large,影響如反魔法外殼的大小(為空表示小),動畫名可在模型預覽視窗找到 。 < 
-  * <color blue>**必需的附著點連結名稱:**</color>未知 < 
-  * <color blue>**必需的骸骨名稱:**</color>未知 < 
-  * <color blue>**最大滾轉角(度):**</color>模型繞Z軸旋轉的角度。僅負數有效。 < 
-  * <color blue>**最大俯仰角(度):**</color>模型繞XY平面旋轉的角度。僅負數有效。 <  
-  * <color blue>**遮光高度:**</color>部隊若站在有遮光高度的非同盟建築旁邊,視線會被阻擋。設為0則 無此效果。 < 
-  * <color blue>**地表紋理:**</color>建築物的地基樣式。 < 
-  * <color blue>**死亡時間(秒):**</color>從死亡到產生屍體 (或英雄升天)的時間。 < 
-  * <color blue>**戰爭迷霧 - 取樣半徑:**</color>未知 < 
-  * <color blue>**迷霧中顯影:**</color>勾選此項後,部隊在迷霧中也會被顯示出來。 < 
- 
-==== 屬性 ==== 
- 
-  * <color blue>**種族:**</color>略 < 
-  * <color blue>**等級:**</color>部隊的等級決定被殺死時提供的經驗值。 < 
-  * <color blue>**部隊分類:**</color>部隊分類主要是作為觸發的判斷 (參考這裡),少數可影響目標判斷 。 
-{| class="inline" style="font-size: 90%;"  
-| align="left" width="15%" | 神木(Ancient)  
-| align="left" width="35%" | 被建造完成時,建造者會消失,像幽光一樣 
-| align="left" width="25%" | 供觸發判斷使用  
-| align="left" width="25%" | 目標的判斷被視為神木 
-|-  
-| 巨人(Giant)  
-| 部隊名字下有類別名 
-| 供觸發判斷使用 
-|  
-|- 
-| 機械(Mechanical) 
-| 部隊名字下有類別名 
-| 供觸發判斷使用 
-| 目標的判斷不再被視為有機體 
-|- 
-| 中立(Neutral) 
-| 在小地圖上顯示中立建築標記 
-|  
-|  
-|- 
-| 自爆兵(Suicidal) 
-| 此類部隊如果有「轟!」技能,會在對敵人點右鍵時對它施展自爆 
-| 供觸發判斷使用 
-| 目標的判斷被視為自爆兵 
-|- 
-| 召喚物(Summoned) 
-| 供觸發判斷使用 
-| 被殺死時提供較少的經驗值(由遊戲常數決定) 
-| 供少數技能判斷使用,如消魔、控制魔法 
-|- 
-| 戰牛族(Tauren) 
-| 部隊名字下有類別名 
-| 供觸發(JASS)判斷使用 
-| 供少數技能判斷使用,如祖魂 
-|- 
-| 主堡(Town Hall) 
-| 供觸發(JASS)判斷使用 
-| 供少數技能判斷使用,如傳送卷軸 
-|  
-|- 
-| 樹木(Tree) 
-| 不詳 ,似乎是多餘的 
-|  
-|  
-|- 
-| 不死族(Undead) 
-| 部隊名字下有類別名 
-| 供觸發(JASS)判斷使用 
-| 供少數技能判斷使用,如聖光、黑死爪 
-|- 
-| 可通行(Walkable) 
-| 比如空間之門是可通行的,但一般建築添加了也沒用 
-|  
-|  
-|- 
-| 結界(Ward) 
-| 控制面板上的按鈕(如移動、攻擊、技能)皆無法使用,只能用右鍵點擊(smart)  
-| 目標的判斷被視為結界 
-|  
-|- 
-| 工人(Worker) 
-| 被攻擊時不會還手;不主動攻擊 
-| 閒置時有左下角的F8按鈕 
-|  
-|- 
-|} 
-如果一開始不是工人,遊戲中才用觸發加上工人的分類,則還是無按鈕 \\ 
-如果一開始是工人,遊戲中才用觸發移除工人的分類,則還是有按鈕 \\ 
-但是當此部隊死亡/復活、改變所有權,或受到一些其它狀況影響時,F8按鈕的效果又會重新更新為正常情況 < 
-  * <color blue>**是一個建築:**</color>決定部隊是否為建築。 < 
-  * <color blue>**黃金 - 花費:**</color>生產或雇用部隊的費用。 < 
-  * <color blue>**黃金 - 維修花費:**</color>維修部隊所需費用。實際的維修花費還和維修技能的參數設定有關。 < 
-  * <color blue>**黃金獎賞 - 基礎:**</color>殺死部隊所能得到的獎金,計算方式可參考部隊攻擊傷害的說明。 < 
-  * <color blue>**黃金獎賞 - 骰子數量:**</color>同上 < 
-  * <color blue>**黃金獎賞 - 骰子面數:**</color>同上 < 
-  * <color blue>**原木 - 花費:**</color>同黃金 < 
-  * <color blue>**原木 - 維修花費:**</color>同黃金 < 
-  * <color blue>**原木獎賞 - 基礎 :**</color>同黃金。但原木獎賞不會有浮動文字顯示。 < 
-  * <color blue>**原木獎賞 - 骰子數量:**</color>同黃金 < 
-  * <color blue>**原木獎賞 - 骰子面數:**</color>同黃金 < 
-  * <color blue>**時間 - 建造:**</color>生產部隊需要的時間。 < 
-  * <color blue>**時間 - 維修:**</color>維修部隊所需時間,實際時間還和維修技能的參數設定有關。 < 
-  * <color blue>**食物 - 生產:**</color>略 < 
-  * <color blue>**食物 - 花費:**</color>略 < 
-  * <color blue>**生命 - 基礎:**</color>略 < 
-  * <color blue>**生命 - 再生:**</color>略 < 
-  * <color blue>**生命 - 再生類型:**</color>略 < 
-  * <color blue>**法力 - 基礎:**</color>略 < 
-  * <color blue>**法力 - 再生:**</color>略 < 
-  * <color blue>**法力 - 初始量:**</color>英雄復活以及部隊剛生產出來時的法力值。 < 
-  * <color blue>**視線半徑 - 白天:**</color>部隊在白天的視野範圍 < 
-  * <color blue>**視線半徑 - 夜晚 :**</color>部隊在晚上的視野範圍 < 
-  * <color blue>**傭兵初售延遲:**</color>作為傭兵時,第一次能被雇用的時間。 < 
-  * <color blue>**傭兵存貨上限:**</color>作為傭兵的最大庫存量。 < 
-  * <color blue>**傭兵存貨回復時間:**</color>略 < 
-  * <color blue>**運輸尺寸:**</color>在運輸工具中佔用的格數。 < 
-  * <color blue>**中立建築 - 作為有效的隨機建築:**</color>決定觸發 的「隨機中立生物」是否有機會產生此中立建築。 < 
-  * <color blue>**中立建築 - 顯示迷你地圖圖示:**</color>決定在迷你地圖中是否顯示成商店的圖示。 < 
-  * <color blue>**隱藏迷你地圖顯示:**</color>迷你地圖上不顯示此部隊的標記。 < 
-  * <color blue>**特性值:**</color>無實際意義,僅用於觸發器中,作為某些部隊的判斷使用。 < 
-  * <color blue>**陣型排列順位:**</color>群組移動時的隊形排列,數值小的走前面。 < 
-  * <color blue>**編組排列順位:**</color>多部隊編組時,在下面的面板中,數值大的部隊會排在前面。 < 
-  * <color blue>**於夜間睡眠:**</color>允許部隊在夜晚進入睡眠狀態,只對中立敵對或經由觸發設定的玩者有效。 < 
-  * <color blue>**會逃跑:**</color>部隊被攻擊而無法反擊時,會自動向反方向跑開一段距離。 < 
-  * <color blue>**可以建造在:**</color>可建造(也只能建造於)這裡列出的建築物上面。如不死族鬧鬼金礦。 < 
-  * <color blue>**可以被建造在:**</color>可被其它建築建造在上面。如金礦。 < 
-  * <color blue>**英雄 - 主要屬性:**</color>略 < 
-  * <color blue>**英雄 - 力量基值:**</color>略 < 
-  * <color blue>**英雄 - 靈活基值:**</color>略 < 
-  * <color blue>**英雄 - 智慧基值:**</color>略 < 
-  * <color blue>**英雄 - 力量升級加成:**</color>略 < 
-  * <color blue>**英雄 - 靈活升級加成:**</color>略 < 
-  * <color blue>**英雄 - 智慧升級加成:**</color>略 < 
-  * <color blue>**英雄 - 隱藏迷你地圖顯示:**</color>勾選的話,迷你地圖中會使用普通部隊的標記(小方點),而不是英雄的標記(大圓點)。 < 
-  * <color blue>**英雄 - 隱藏英雄介面圖示:**</color>左上角不顯示英雄圖示。 < 
-  * <color blue>**英雄 - 隱藏英雄死亡訊息:**</color>死亡時不顯示死亡訊息。 < 
- 
-==== 科技樹 ==== 
- 
-  * <color blue>**需求:**</color>生產部隊所需的昇級技術,可輸入多個值。 < 
-  * <color blue>**需求 - 等級:**</color>所需昇級技術的等級(科技)或數量(單位)。可輸入多個值,與前一項依次對應。 < 
-  * <color blue>**需求 - 階層#:**</color>僅對英雄有效 ,生產第#個英雄需要的昇級技術。 < 
-  * <color blue>**需求 - 階層使用:**</color>決定套用前一項的數目。 < 
-  * <color blue>**可研發的昇級:**</color>該建築中可以研究的昇級技術。 < 
-  * <color blue>**可建造的建築:**</color>部隊可以建造的建築種類。 < 
-  * <color blue>**可使用的昇級:**</color>能套用在此部隊身上的昇級技術。 < 
-  * <color blue>**可訓練的部隊:**</color>建築可以生產的部隊。 < 
-  * <color blue>**可昇級為:**</color>指定可以升級的建築種類。 < 
-  * <color blue>**相依對應物:**</color>這裏列出的物件在科技樹中可以替代此部隊的地位。 < 
-  * <color blue>**能復活死亡英雄:**</color>該建築可以用來重生死亡英雄。 < 
-  * <color blue>**英雄復活地點:**</color>英雄將只能在指定的建築復活。不設表示可在任意建築復活。 < 
-  * <color blue>**出售的物品:**</color>販賣的貨物列表,和選擇英雄(選擇部隊)技能配合使用。如果沒有設定那些技能,則沒有購買的距離限制,且購買物品時物品會掉到地上。 < 
-  * <color blue>**製作的物品:**</color>賣給友軍的貨物列表,和分享商店技能配合使用。如果沒有設定那些技能,則無法購買物品。 此項的貨物有科技限制,未達標準無法販售。 < 
-  * <color blue>**出售的部隊:**</color>販賣的傭兵列表,和選擇英雄(選擇部隊)技能配合使用。如果沒有設定那些技能,則沒有購買的距離限制。 < 
- 
-==== 移動 ==== 
- 
-  * <color blue>**類型:**</color>移動類型影響部隊可移動區域 、飛行高度和轉身動作等等 
-    - 無:完全沒碰撞限制,能在任何地方移動 < 
-    - 步行、騎馬:只能在陸地和淺水區移動 < 
-    - 飛行:可以在邊界之外的地區移動 < 
-    - 空浮:只能在陸地和淺水區移動 ;部隊會浮在空中(可設定飛行高度) < 
-    - 漂浮:只能在 淺水及深水中移動 < 
-    - 兩棲:可以在陸地和水中移動 < 
-< 
-  * <color blue>**速度 - 基礎:**</color>部隊的移動速度將處於最大和最小值之間 < 
-  * <color blue>**速度 - 最大值:**</color>0代表使用預設值(遊戲常數) < 
-  * <color blue>**速度 - 最小值:**</color>0代表使用預設值(遊戲常數) < 
-  * <color blue>**速度 - 轉身速率:**</color>決定轉身的速率,取值0-1,數值越大,部隊轉身越快。為0時部隊將只能向前移動。 < 
-  * <color blue>**飛行高度:**</color>部隊的飛行高度。 < 
-  * <color blue>**飛行高度 - 最小值:**</color>部隊飛行高度的下限。 < 
-  * <color blue>**群組分離 - 啟用:**</color>開啟此項後,同類部隊在距離過近時會自動排斥。(像磁鐵一樣) < 
-  * <color blue>**群組分離 - 參數:**</color>設定排斥強度,即距離。 < 
-  * <color blue>**群組分離 - 組號:**</color>同組的不同部隊間也會有排斥效應 。0表示無組號。 < 
-  * <color blue>**群組分離 - 優先權:**</color>兩部隊發生排斥時,優先順序低的部隊會被排斥 ,優先順序相同則相互排斥。 < 
- 
-==== 編輯器 ==== 
- 
-  * <color blue>**分類 - 戰役:**</color>工具色板中,部隊顯示於「戰役」類。 < 
-  * <color blue>**分類 - 特殊:**</color>工具色板中,部隊顯示於「特殊」類。此項優先於「戰役」。 < 
-  * <color blue>**可在編輯器中放置:**</color>該項若為假,則工具色板中不會出現此部隊。 < 
-  * <color blue>**方塊組:**</color>工具色板中,部隊只在指定的方塊組(地貌)中顯示。 < 
-  * <color blue>**使用點擊協助器:**</color>在WE中放置時,會在模型中心 多出一個小方塊,只要點擊方塊就能選取此部隊。 < 
-  * <color blue>**顯示為中立敵對:**</color>勾選該項 後,部隊在工具色板中,只在玩者選擇為「中立敵對」時才能找到。 < 
-  * <color blue>**死時掉落物品:**</color>允許在部隊屬性中設 定死亡時掉落的物品。 < 
-  * <color blue>**有特定的方塊組資料:**</color>據說某些模型對於不同地形會使用不同資料 ,比如模型皮膚。測試未果,只知道此項啟用後,更換地形很容易跳錯,建議不要理會。 < 
- 
-==== 路塊 ==== 
- 
-  * <color blue>**AI定位:**</color>用於AI < 
-  * <color blue>**AI定位半徑:**</color>用於AI < 
-  * <color blue>**放置阻礙:**</color>不允許放置此建築的路塊。 < 
-  * <color blue>**放置需求:**</color>允許放置此建築的路塊。 < 
-  * <color blue>**放置所需水域半徑:**</color>建築需要建造在離水距離為此範圍內的地方,0表示不需要。參考地精船塢。 < 
-  * <color blue>**碰撞尺寸:**</color>部隊的實際大小,碰撞尺寸越大的部隊越容易被卡。 < 
-  * <color blue>**路塊結構圖:**</color>建築佔地的結構。 < 
- 
-==== 聲音 ==== 
- 
-  * <color blue>**建造:**</color>略 < 
-  * <color blue>**移動:**</color>略 < 
-  * <color blue>**部隊語音:**</color>略 < 
-  * <color blue>**重複淡入率:**</color>略 <  
-  * <color blue>**重複淡出率:**</color>略 < 
-  * <color blue>**隨機:**</color>略 < 
- 
-===== 技能 ===== 
-  
-==== 聲音 ==== 
-  
-  * <color blue>**音效:**</color>技能音效。 < 
-  * <color blue>**循環音效:**</color>持續技能的循環音效。 < 
- 
-==== 文字 ==== 
-  
-  * <color blue>**名稱:**</color>略 < 
-  * <color blue>**名稱 - 編輯器字尾:**</color>僅在編輯器中顯示 ,一般用於區分同名技能。 < 
-  * <color blue>**工具提示 - 學習:**</color>學習技能時,提示文字的標題。 < 
-  * <color blue>**工具提示 - 學習 - 延伸:**</color>學習技能時,提示文字的內容。 < 
-  * <color blue>**工具提示 - 普通:**</color>正常狀態時,提示文字的標題。 < 
-  * <color blue>**工具提示 - 普通 - 延伸:**</color>正常狀態時, 提示文字的內容。 < 
-  * <color blue>**工具提示 - 關閉:**</color>啟動/關閉技能時,提示文字的標題。 < 
-  * <color blue>**工具提示 - 關閉 - 延伸:**</color>啟動/關閉技能時,提示文字的內容。 < 
-  * <color blue>**命令字串 - 使用/打開:**</color>只供檢視,修改無效。 < 
-  * <color blue>**命令字串 - 關閉:**</color>同上 < 
-  * <color blue>**命令字串 - 啟用:**</color>同上 < 
-  * <color blue>**命令字串 - 中止:**</color>同上 < 
-  * <color blue>**熱鍵 - 學習:**</color>略 < 
-  * <color blue>**熱鍵 - 普通:**</color>略 < 
-  * <color blue>**熱鍵 - 關閉:**</color>略 < 
- 
-==== 美術 ==== 
-  
-  * <color blue>**圖示 - 學習:**</color>略 < 
-  * <color blue>**圖示 - 普通:**</color>略 < 
-  * <color blue>**圖示 - 關閉:**</color>略 < 
-  * <color blue>**按鈕位置 - 普通(X):**</color>技能按鈕的排列座標(左至右分別為0,1,2,3)。 < 
-  * <color blue>**按鈕位置 - 普通(Y):**</color>技能按鈕的排列座標(上至 下分別為0,1,2)。 < 
-  * <color blue>**按鈕位置 - 學習(X):**</color>同上 < 
-  * <color blue>**按鈕位置 - 學習(Y):**</color>同上 < 
-  * <color blue>**按鈕位置 - 關閉(X):**</color>同上 < 
-  * <color blue>**按鈕位置 - 關閉(Y):**</color>同上 < 
-  * <color blue>**施法者:**</color>施法時附加在施法者身上的特效。 < 
-  * <color blue>**施法者 - 總數:**</color>對施法者附加的特效數量 ,0表示使用特效預設值。 < 
-  * <color blue>**施法者 - 附著點#:**</color>對施法者的特效附著點位置。 < 
-  * <color blue>**特殊:**</color>技能指定作特殊用途的特效,不是每個技能都有效,而且對各技能的用途都不一樣。 有些甚至有等級的分別,如火焰直擊。 < 
-  * <color blue>**特殊 - 附著點:**</color>見上 < 
-  * <color blue>**目標:**</color>對目標部隊的特效附加,只對以部隊為目標的技能有效。 < 
-  * <color blue>**目標 - 總數:**</color>見上 < 
-  * <color blue>**目標 - 附著點#:**</color>見上 < 
-  * <color blue>**效果:**</color>目標點的特效,只對以點為目標的技能才有效。 < 
-  * <color blue>**區域效果:**</color>地面區域的特效。只對少數技能有效,如閃爍 、傳送。 < 
-  * <color blue>**飛射物 - 外觀:**</color>技能飛射物的外觀,只對如暴雷擊、黑死爪等會射出投射物的技能有效。 < 
-  * <color blue>**飛射物 - 速度:**</color>飛射物飛行速度。 < 
-  * <color blue>**飛射物 - 弧度:**</color>飛射物發射弧度(仰角)。弧度 = 拋射最大高度/平面位移距離。可為負值。 < 
-  * <color blue>**飛射物 - 追蹤:**</color>允許 飛射物追蹤目標 。不允許追蹤時,會在命中目標原來的位置時生效。 < 
-  * <color blue>**閃電特效:**</color>設定部隊之間的連接特效。只對閃電鏈、法力虹吸之類的技能有效。 < 
-  * <color blue>**施法動畫:**</color>設定施法者在施法過程中做出的動作。 < 
-  * <color blue>**附著點:**</color> 
-    - head 頭部 < 
-    - overhead 頭頂 < 
-    - chest 胸部 < 
-    - origin 腳底 < 
-    - hand 手 < 
-    - foot 腳 < 
-    - rear 後肢(四足生物) < 
-    - weapon 武器 < 
-    - left right 修飾手腳等附著點,寫在前面和後面都可以 < 
-    - turret 炮塔頭部 < 
-    - mount 坐騎頭部 < 
-    - eattree 吃樹時樹的附著點所在位置 < 
-    - rally 集結點(設定集結點在該部隊身上時的集結點附著位置) < 
-    - sprite 只有血法、機械部隊和建築物有該附著點 < 
-    - first second third fourth fifth sixth 修飾sprite的尾碼  < 
-< 
- 
-==== 屬性 ==== 
-  
-  * <color blue>**種族:**</color>技能所在種族分類。 < 
-  * <color blue>**分類 - 英雄技能:**</color>是否作為英雄技能。 < 
-  * <color blue>**分類 - 物品技能:**</color>是否作為物品技能。 < 
-  * <color blue>**等級 - 級數:**</color>技能的總等級數。 < 
-  * <color blue>**等級 - 學習需求:**</color>技能初始學習需要的等級,等級高於或等於6級的技能 可對法術免疫的部隊施放。 < 
-  * <color blue>**等級 - 學習需求間距:**</color>學習技能所需等級間隔 ,0表示取預設值(平衡常數) < 
-  * <color blue>**偷取法術優先權:**</color>決定「法術竊取」技能竊取的優先度判斷。 < 
-  * <color blue>**容許目標:**</color>略 < 
-  * <color blue>**施法時間:**</color>魔法施放準備時間,但常被用來作為其他用途使用 。如暴風雪中作為波次間隔時間使用。 < 
-  * <color blue>**等候時間:**</color>略 < 
-  * <color blue>**持續時間 - 普通:**</color>魔法效果對普通部隊的持續時間 ,也常被用來作其他用途。 < 
-  * <color blue>**持續時間 - 英雄:**</color>魔法效果對英雄 部隊的持續時間,也常被用來作其他用途。 < 
-  * <color blue>**法力花費:**</color>略 < 
-  * <color blue>**施展射程:**</color>略 < 
-  * <color blue>**作用範圍:**</color>決定範圍性技能的影響範圍大小,也常被用來作其他用途。 < 
- 
-==== 科技樹 ==== 
-  
-  * <color blue>**檢查科技需求:**</color>設定是否檢查科技需求,若此項設為假則以下兩項可忽略。 < 
-  * <color blue>**需求:**</color>使用技能所需的昇級技術,可輸入多個值。 < 
-  * <color blue>**需求 - 等級:**</color>所需昇級技術的等級(科技)或數量(單位)。可輸入多個值,與前一項依次對應。 < 
- 
-===== 增幅/效果 ===== 
- 
-==== 聲音 ==== 
-  
-  * <color blue>**音效:**</color>略 < 
-  * <color blue>**循環音效:**</color>略 < 
- 
-==== 文字 ==== 
-  
-  * <color blue>**名稱 - 編輯器 內:**</color>增幅在編輯器中顯示的名稱。 < 
-  * <color blue>**名稱 - 編輯器字尾:**</color>僅在編輯器中顯示 ,一般用於區分同名增幅/效果。 < 
-  * <color blue>**工具提示:**</color>增幅說明文字的標題。 < 
-  * <color blue>**工具提示 - 延伸:**</color>增幅說明文字的內容。 < 
- 
-==== 美術 ==== 
-  
-  * <color blue>**圖示:**</color>略 < 
-  * <color blue>**特殊:**</color>技能指定作特殊用途的特效,不是每個技能都有效 ,而且對各技能的用途都不一樣。 < 
-  * <color blue>**特殊 - 附著點:**</color>略 < 
-  * <color blue>**目標:**</color>對目標部隊的特效附加,只對以部隊為目標的技能有效。 < 
-  * <color blue>**目標 - 總數:**</color>略 < 
-  * <color blue>**目標 - 附著點#:**</color>略 <  
-  * <color blue>**效果:**</color>目標點的特效 ,只對以點為目標的技能才有效。 < 
-  * <color blue>**效果 - 附著點:**</color>略 < 
-  * <color blue>**飛射物 - 外觀:**</color>略 < 
-  * <color blue>**飛射物 - 速度:**</color>略 < 
-  * <color blue>**飛射物 - 弧度:**</color>略 < 
-  * <color blue>**飛射物 - 追蹤:**</color>略 < 
-  * <color blue>**閃電特效:**</color>設定部隊之間的連接特效。只對閃電鏈、法力虹吸之類 的技能有效。 < 
-  * <color blue>**「法術細節」需求:**</color>遊戲中選項設定達此標準才會顯示說明文字。 < 
- 
-==== 屬性 ==== 
-  
-  * <color blue>**是「效果」:**</color>是否當作效果使用。 < 
-  * <color blue>**種族:**</color>純粹作為分類用。 < 
-===== 昇級 ===== 
-  
-==== 文字 ==== 
-  
-  * <color blue>**名稱:**</color>略 < 
-  * <color blue>**名稱 - 編輯器字尾:**</color>僅在編輯器中顯示 ,一般用於區分同名昇級。 < 
-  * <color blue>**工具提示:**</color>昇級說明文字的標題。 < 
-  * <color blue>**工具提示 - 延伸:**</color>昇級說明文字的內容。 < 
-  * <color blue>**熱鍵:**</color>研發該昇級技術的快捷鍵。 < 
- 
-==== 美術 ==== 
-  
-  * <color blue>**圖示:**</color>該昇級技術使用的圖示。 < 
-  * <color blue>**按鈕位置(X):**</color>研發此昇級技術的按鈕圖示位置。 < 
-  * <color blue>**按鈕位置(Y):**</color>研發此昇級技術的按鈕圖示位置。 < 
- 
-==== 屬性 ==== 
-  
-  * <color blue>**種族:**</color>純粹作為分類用。 < 
-  * <color blue>**等級:**</color>昇級技術的等級總數, < 
-  * <color blue>**類別:**</color>昇級技術的類別,會在部隊狀態欄中顯示 。例如為「裝甲」類者,在研發後部隊裝甲欄位的科技等級會加一。 < 
-  * <color blue>**黃金花費 - 基礎:**</color>首次研究科技所需花費。 < 
-  * <color blue>**黃金花費 - 增量:**</color>每增加一級,研發增加的花費。 < 
-  * <color blue>**原木花費 - 基礎:**</color>同上 < 
-  * <color blue>**原木花費 - 增量:**</color>同上 < 
-  * <color blue>**時間花費 - 基礎:**</color>同上 < 
-  * <color blue>**時間花費 - 增量:**</color>同上 < 
-  * <color blue>**隨部隊所有權轉移:**</color>如果部隊使用了此昇級,改變部隊所有權時,可 使獲得此部隊的玩者獲得此一昇級技術。 < 
-  * <color blue>**套用於所有部隊:**</color>若勾選此項目,則任何部隊均能享有此技術的效果。 < 
- 
-==== 科技樹 ==== 
- 
-  * <color blue>**需求:**</color>研發昇級技術所需的昇級技術,可輸入多個值。 < 
-  * <color blue>**需求 - 等級:**</color>所需昇級技術的等級(科技)或數量(單位)。可輸入多個值,與前一項依次對應。 < 
- 
-===== 物品 ===== 
- 
-  
-==== 作戰 ==== 
-  
-  * <color blue>**裝甲質地:**</color>此值與「武器聲音」共同決定被擊中時的音效。 < 
- 
-==== 技能 ==== 
-  
-  * <color blue>**技能:**</color>物品附帶的技能,最多4個 。主動技能必須放在第一位,才會顯示冷卻時間。 < 
- 
-==== 文字 ==== 
-  
-  * <color blue>**名稱:**</color>物品名稱 < 
-  * <color blue>**工具提示 - 基礎:**</color>購買物品時的提示文字標題。 (「購買XXX」) < 
-  * <color blue>**工具提示 - 延伸:**</color>購買物品時的提示文字內文。 < 
-  * <color blue>**工具提示 - 簡述:**</color>地上物品的說明文字。 < 
-  * <color blue>**工具提示 - 熱鍵:**</color>購買物品使用的快捷鍵。 < 
-  
-==== 美術 ==== 
-  
-  * <color blue>**模型檔案:**</color>略 < 
-  * <color blue>**縮放值:**</color>設定模型顯示大小。 < 
-  * <color blue>**界面圖示:**</color>略 < 
-  * <color blue>**按鈕位置(X):**</color>購買物品時,按鈕的排列座標(左至右分別為0,1,2,3)。 < 
-  * <color blue>**按鈕位置(Y):**</color>購買物品時,按鈕的排列座標(上至 下分別為0,1,2)。 < 
-  * <color blue>**選擇光環大小 - 編輯器:**</color>編輯器中的選擇圈直徑, 0表示隨模型大小自動調整。 < 
-  * <color blue>**色相顏色1(紅):**</color>略 < 
-  * <color blue>**色相顏色2(綠):**</color>略 < 
-  * <color blue>**色相顏色3(藍):**</color>略 < 
- 
-==== 屬性 ==== 
-  
-  * <color blue>**分類:**</color>作為分類和觸發判斷用。 < 
-  * <color blue>**等級:**</color>物品等級,與觸發隨機物品的產生有關。 < 
-  * <color blue>**等級(未分類):**</color>舊版本的物品等級 ,似乎沒什麼作用。 < 
-  * <color blue>**生命點數:**</color>略 < 
-  * <color blue>**黃金 - 花費:**</color>購買物品所需黃金花費。 < 
-  * <color blue>**原木 - 花費:**</color>購買物品所需原木花費。 < 
-  * <color blue>**存貨 - 初售延遲:**</color>物品首次到貨時間。 < 
-  * <color blue>**存貨 - 回復時間:**</color>略 < 
-  * <color blue>**存貨 - 上限:**</color>略 < 
-  * <color blue>**優先度:**</color>用於對戰AI。物品欄滿時,AI會撿取優先 度高的物品,丟棄優先度低的物品。 < 
-  * <color blue>**技能等候時間群組:**</color>設定值相同的物品視為同組,將共用 技能等候時間,即不能連續使用。 < 
-  * <color blue>**忽略等候時間:**</color>該物品將無視技能 等候時間,可以連續使用。 < 
-  * <color blue>**有效變形目標:**</color>不詳 < 
-  * <color blue>**可主動使用:**</color>物品可以被使用。 < 
-  * <color blue>**用盡後消失:**</color>略 < 
-  * <color blue>**使用次數:**</color>略 < 
-  * <color blue>**可以丟棄:**</color>略 < 
-  * <color blue>**可被典當:**</color>可以被賣到商店。 < 
-  * <color blue>**作為有效的隨機物品類型:**</color>此項設為真才有可能用觸發的「隨機物品類型」產生。 < 
-  * <color blue>**可被販售:**</color>只影響正規戰中市場能否隨機出售該物品。亦可作為觸發上的分類判斷。 < 
-  * <color blue>**攜帶者死亡時掉落:**</color>略 < 
-  * <color blue>**拾取時自動使用:**</color>如神符和書。勾選後使此物品不佔空間,物品欄滿了也可以拿。 < 
- 
-==== 科技樹 ==== 
-  
-  * <color blue>**需求:**</color>製造物品所需的昇級技術,可輸入多個值。 < 
-  * <color blue>**需求 - 等級:**</color>所需昇級技術的等級(科技)或數量(單位)。可輸入多個值,與前一項依次對應。 < 
- 
-===== 可毀物 ===== 
-  
-==== 聲音 ==== 
-  
-  * <color blue>**死亡:**</color>略 < 
- 
-==== 作戰 ==== 
- 
-  * <color blue>**目標視為:**</color>決定被攻擊或施法時的目標判定依據。 < 
-  * <color blue>**裝甲質地:**</color>此值與「武器聲音」共同決定被擊中時的音效。 < 
- 
-==== 文字 ==== 
-  
-  * <color blue>**名稱:**</color>略 < 
-  * <color blue>**名稱 - 編輯器字尾:**</color>僅在編輯器中顯示 ,一般用於區分同名可毀物。 < 
- 
-==== 美術 ==== 
-  
-  * <color blue>**模型檔案:**</color>可毀物使用的模型。 < 
-  * <color blue>**模型檔案 - 肖像:**</color>可毀物使用的肖像模型,空白則使用模型檔的預設肖像。 < 
-  * <color blue>**模型檔案 - 有輕型模型:**</color>未知 < 
-  * <color blue>**模型檔案 - 變化型:**</color>模型變化型式的數量,10種樣式的物體如設為3,則只會出現3種樣式。 < 
-  * <color blue>**可置換的材質檔案:**</color>為模型使用的貼圖紋理。 < 
-  * <color blue>**可置換的材質ID:**</color>紋理貼圖的方式。 < 
-  * <color blue>**陰影:**</color>可毀物的陰影。 < 
-  * <color blue>**最大滾轉角(度):**</color>模型繞Z軸旋轉的角度。僅負數有效。 < 
-  * <color blue>**最大俯仰角(度):**</color>模型繞XY平面旋轉的角度。僅負數有效。 < 
-  * <color blue>**固定旋轉角:**</color>可毀物朝向方向,-1則可自由調節方向。 < 
-  * <color blue>**選擇光環大小 - 遊戲:**</color>遊戲中的選擇圈直徑。 < 
-  * <color blue>**選擇光環大小 - 編輯器:**</color>編輯器中的選擇圈直徑,0表示隨模型大小自動調節。 < 
-  * <color blue>**色相顏色1(紅):**</color>略 < 
-  * <color blue>**色相顏色2(綠):**</color>略 < 
-  * <color blue>**色相顏色3(藍):**</color>略 < 
-  * <color blue>**迷你地圖 - 顯示:**</color>是否在迷你地圖顯示。 < 
-  * <color blue>**迷你地圖 - 使用自訂顏色:**</color>是否使用自訂的迷你地圖顏色。 < 
-  * <color blue>**迷你地圖顏色1(紅):**</color>略 < 
-  * <color blue>**迷你地圖顏色2(綠):**</color>略 < 
-  * <color blue>**迷你地圖顏色3(藍):**</color>略 < 
-  * <color blue>**在遊戲中可以選擇:**</color>設定可毀物在遊戲中能否被選取。 < 
-  * <color blue>**迷霧中顯影:**</color>設置可毀物在迷霧中是否能顯示。 < 
-  * <color blue>**迷霧半徑:**</color>未知 < 
-  * <color blue>**遮光高度:**</color>部隊若站在有遮光高度的可毀物旁邊,視線會被阻擋。設為0則無此效果。 < 
-  * <color blue>**飛越高度:**</color>部隊飛越該可毀物時的高度修正。 < 
-  * <color blue>**昇降取樣半徑:**</color>設定可毀物放置在突起或下陷地面時的高度變化 。此時將取取樣半徑中幾個點的平均值作為可毀物顯示的高度。 < 
- 
-==== 屬性 ==== 
-  
-  * <color blue>**生命點數:**</color>略 < 
-  * <color blue>**建造時間:**</color>無效項 < 
-  * <color blue>**維修花費 - 時間:**</color>無效項 < 
-  * <color blue>**維修花費 - 原木 :**</color>無效項 < 
-  * <color blue>**維修花費 - 黃金:**</color>無效項 < 
- 
-==== 編輯器 ==== 
-  
-  * <color blue>**類別:**</color>可破壞物所處分類。 < 
-  * <color blue>**在色板中顯示死亡版本:**</color>工具色板中可 毀物存活/死亡的兩個版本都會被顯示。 < 
-  * <color blue>**加入使用者指定列表:**</color>將可毀物顯示在工具色板的使用者指定列表。 < 
-  * <color blue>**方塊組:**</color>可破壞物將只在工具面板的指定地形分類中顯示, < 
-  * <color blue>**可放在峭壁上:**</color>略 < 
-  * <color blue>**可放置在水中:**</color>略 < 
-  * <color blue>**可以放置隨機縮放:**</color>允許在放置可毀物時設定隨機大小,使每次放出來的大小不盡相同。 < 
-  * <color blue>**最大縮放值:**</color>允許的模型最大縮放值。 < 
-  * <color blue>**最小縮放值:**</color>允許的模型最小縮放值。 < 
-  * <color blue>**使用點擊協助器:**</color>在模型中心顯示一個小方塊來輔助點擊選取。 < 
-  * <color blue>**有方塊組指定資料:**</color>據說某些模型對於不同地形會使用不同資料 ,比如模型皮膚。測試未果,只知道此項開啟後更換地形很容易跳錯,建議不要理會。 < 
- 
-==== 路徑 ==== 
-  
-  * <color blue>**可通行:**</color>部隊可穿越該可毀物。 < 
-  * <color blue>**峭壁高度:**</color>如某點懸崖高度為3,該點創建一個懸崖高度為2的可 毀物,則該點懸崖高度將變為5。 < 
-  * <color blue>**路塊結構圖:**</color>可毀物佔地結構。 < 
-  * <color blue>**路塊結構圖(死亡):**</color>死亡的可毀物佔地結構。 < 
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-===== 飾物 ===== 
-  
-==== 聲音 ==== 
-  
-  * <color blue>**循環音效:**</color>略 < 
- 
-==== 文字 ==== 
-  
-  * <color blue>**名稱:**</color>略 < 
-==== 美術 ==== 
-  
-  * <color blue>**模型檔案:**</color>略 < 
-  * <color blue>**預設縮放:**</color>預設的模型縮放大小。 < 
-  * <color blue>**最大滾轉角(度):**</color>模型繞Z軸旋轉的角度。僅負數有效。 < 
-  * <color blue>**最大俯仰角(度):**</color>模型繞XY平面旋轉的角度。僅負數有效。 < 
-  * <color blue>**固定旋轉角:**</color>飾物朝向方向,-1則可自由調節方向。 < 
-  * <color blue>**變化型:**</color>模型變化型式的數量,10種樣式的物體如設為3,則只會出現3種樣式。 < 
-  * <color blue>**選擇光環大小 - 編輯器:**</color>編輯器中的選擇圈直徑,0表示隨模型大小自動調節。 < 
-  * <color blue>**迷你地圖 - 顯示:**</color>是否在迷你地圖顯示。 < 
-  * <color blue>**迷你地圖 - 使用自訂顏色:**</color>是否使用自 訂的迷你地圖顏色。 < 
-  * <color blue>**迷你地圖顏色1(紅):**</color>略 < 
-  * <color blue>**迷你地圖顏色2(綠):**</color>略 < 
-  * <color blue>**迷你地圖顏色3(藍):**</color>略 < 
-  * <color blue>**可見半徑:**</color>未知 < 
-  * <color blue>**有陰影:**</color>未知 < 
-  * <color blue>**漂浮:**</color>裝飾物在水中時是否漂浮在水面上。 < 
-  * <color blue>**迷霧中顯影:**</color>設定飾物能否在迷霧中被顯示。 < 
-  * <color blue>**迷霧中活動:**</color>設定飾物能否在迷霧中播放動畫。 < 
-  * <color blue>**色相顏色1(紅):**</color>略 < 
-  * <color blue>**色相顏色2(綠):**</color>略 < 
-  * <color blue>**色相顏色3(藍):**</color>略 < 
- 
-==== 編輯器 ==== 
-  
-  * <color blue>**類別:**</color>飾物所處分類。 < 
-  * <color blue>**加入使用者指定列表:**</color>將飾物顯示在工具色板的使用者指定列表。 < 
-  * <color blue>**方塊組:**</color>飾物將只在工具色板的 同類方塊組分類中顯示。 < 
-  * <color blue>**可放在峭壁上:**</color>略 < 
-  * <color blue>**可放在水上:**</color>略 < 
-  * <color blue>**可以放置隨機縮放:**</color>允許在放置可毀物時設定隨機大小,使每次放出來的大小不盡相同。 < 
-  * <color blue>**最大縮放值:**</color>允許的模型最大縮放值。 < 
-  * <color blue>**最小縮放值:**</color>允許的模型最小縮放值。 < 
-  * <color blue>**使用點擊協助器:**</color>在模型中心顯示一個小方塊來輔助點擊選取。 < 
-  * <color blue>**有方塊組指定資料:**</color>據說某些模型對於不同地形會使用不同資料 ,比如模型皮膚。測試未果,只知道此項開啟後更換地形很容易跳錯,建議不要理會。 < 
-  * <color blue>**忽略模型點擊:**</color>點擊模型將不能選取該裝飾物,只能用框選 方式選取。如果開啟了點擊協助器,點擊紫色方塊也能選取之。 < 
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-==== 路塊 ==== 
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-  * <color blue>**可通行:**</color>部隊可穿越該飾物。 < 
-  * <color blue>**路塊結構圖:**</color>飾物佔地結構。 < 
研究資料/物件編輯器項目說明.1193058878.txt.gz · 上一次變更: 2007年10月22日 1:14 pm 來自 wasabi
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