武器類型為投射(飛濺)和 火砲者,皆屬於範圍攻擊,所以說飛濺只有遠程部隊才會有。可參考這裡。飛濺範圍是以被攻擊目標為中心的圓。按%傷害劃分為全/中/小傷害範圍,中/小傷害按設定的%傷害係數取傷害,而且可以大於100%。
飛濺的另一特點是,當攻擊失誤,沒有命中目標時,整體飛濺傷害都會減半,此數值可由遊戲常數中的Combat - Missed Attack Damage Factor調整,預設是0.5。
例:200範圍100%/300範圍50%/400範圍20% 的飛濺部隊在攻擊某100%回避部隊時,實際效果是200範圍50%/300範圍25%/400範圍10%。
只有 「普通」和「立即」武器類型(如火槍手)可以使用碎裂擊技能,碎裂擊主攻擊目標要計防禦,而碎裂擊目標則無視防禦,即以防禦=0計算。這就是為什麼在很多地圖中打小怪能暴死Boss的原因。
還有碎裂擊的範圍計算是以自己的站立位置為基礎的,所以遠程部隊的碎裂擊會變得有些奇怪。大家可以看下面的圖解。碎裂擊的攻擊範圍是攻擊者面向方向前面,以碎裂擊範圍為半徑的圓,不包括攻擊目標。和目標的位置完全無關:
此外,碎裂擊與其它技能的相容性極佳,和所有被動技都沒有衝突。而且碎裂擊與碎裂擊之間也互不影響,各自有作用。
只有「普通」和「立即」武器類型(如火槍手)可以使用高射砲技能,附加部分攻擊模式和原來一樣,考慮裝甲,且可吸血或被反彈 。可以和一般的飛濺攻擊很接近,只不過它的飛濺傷害是固定值,而不是攻擊力的一定比例。
高射砲與其它技能的相容性也極好,它與所有被動技都不衝突。而且高射砲與高射砲之間也互不影響,各自有作用。
粉碎波的範圍傷害屬於物理型法術(Spell)傷害(可傷害魔免、不傷害虛空、無視防禦、對英雄減弱)。
傷害範圍是以被攻擊目標為中心的圓,可包括被攻擊目標。
粉碎波一樣是相容性非常好的技能,與所有被動技都不衝突。 粉碎波與粉碎波之間互不影響,各自有作用。
火球的範圍傷害屬於全域型法術傷害(可傷害魔免、可傷害虛空、無視防禦、對英雄減弱)。
傷害範圍是以被攻擊目標為中心的圓內,不包括被攻擊目標。
此外,火球會使一般攻擊的飛濺效果無效。
只有武器類型為 「投射(飛濺)」的部隊才可發揮此技能的飛濺效果。技能的設定將取代部隊本身有關各部分飛濺範圍/威力的設定。
武器類型為投射(彈跳)的部隊,即有彈跳攻擊。可參考這裡。
一擊斬、重擊 、附加箭技啟動時,攻擊不會彈跳;球類武器則會導致攻擊完全無效。
武器類型為投射(貫穿)或火砲(貫穿)的部隊。可參考這裡。
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粉碎波的傷害範圍是以攻擊者為中心。