只要技能有設定飛射物外觀,武器類型為普通者不套用;為立即者投射物瞬間到達;其它武器類型一定會套用(無論技能有效與否)。
◎ = 全部有效 ◆ = 主目標有效,全部有附加傷害 ◇ = 主目標有效 D = 全部只有附加傷害
△ = 部分效果 X = 無效果
技能 | 普通 | 立即 | 投射 | 投射(飛濺) | 投射(彈跳) | 投射(線) | 火砲 | 火砲(線) | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一擊斬類 | ◇ | ◇ | ◇ | △ | △ | △ | D | D | 1 |
爆破 | ◇ | ◇ | ◇ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | |
烈焰箭 消滅光球 |
D | D | D | ◎ | D | D | D | D | 2 |
冰冷之箭 | D | D | ◇ | ◇ | D | D | D | D | |
黑之箭 | D | D | ◇ | ◇ | △ | △ | D | D | 3 |
淬毒長矛 慢性毒 回饋 |
◇ | ◇ | ◇ | X | X | X | X | X | |
爆裂彈 | X | X | X | X | X | X | ◎ | X | |
火龍金魔體 | ◇ | ◇ | ◇ | △ | △ | △ | X | X | 4 |
冰霜攻擊 Frost Breath |
X | X | ◇ | ◎ | X | X | ◎ | X | |
火球 | ◇ | ◇ | ◇ | △ | X | X | D | D | 5, 7 |
電球 毒球 詛咒球 冰球 球(附加技能) 物品冰凍攻擊加成 |
◇ | ◇ | ◇ | ◆ | X | X | D | D | 6, 7 |
吸血面具 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | 7 |
疫病雲(血河車) | X | X | X | X | X | X | ◇ | X | |
彈幕 | X | X | ◎ | X | X | X | X | X | |
寒冰凍氣 | X | X | ◇ | ◎ | X | X | X | X | |
閃電攻擊 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | △ | △ | ◇ | △ | |
蜘蛛攻擊 | X | X | ◇ | X | X | X | X | X | |
劫掠 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | △ | ◇ | 7 |
粉碎波 | ◇ | X | X | X | X | X | X | X | 8 |
液態火 | X | X | ◇ | ◇ | X | X | X | X | 8 |
燃油 | X | X | ◇ | ◇ | X | X | ◇ | X | 8 |
碎裂擊 | ◎ | ◎ | X | X | X | X | X | X | 9 |
高射砲 | ◎ | ◎ | X | X | X | X | X | X | 10 |
備註:
一擊斬類:此類技能有二個加成數值,一個是傷害乘倍,一個是附加X點傷害
普通、立即:附加傷害的攻擊類型為法術(無視防禦力),為和主攻擊分開的另一個傷害。
投射類:先乘再加,主目標會暈眩,Bounce和Line發動時不彈跳/穿刺
火砲類:只有乘倍,不附加傷害,不會暈眩
消滅光球:投射(飛濺)才會套用飛濺設定(技能的設定取代部隊有關 飛濺範圍/範圍威力 的設定)
黑之箭等:投射(彈跳)、投射(貫穿) 有效果,有傷害,但不再彈跳或穿刺
火龍金魔體:
武器類型 = 投射(彈跳)、投射(貫穿) :有效果,有傷害,但不再彈跳或穿刺
武器類型 = 火砲:無效果(只有特效),有傷害
火火球:附加X點攻擊力,飛濺傷害(不含主目標)為X點法術(Spell)傷害。 投射(飛濺) 和投射相同;投射(彈跳)、投射(貫穿) 無傷害無效果
火電球, 毒球, 詛咒球, 冰球, 球(附加技能):投射(彈跳)、投射(貫穿) 無傷害無效果
火火球, 電球, 毒球, 詛咒球, 冰球, 球(附加技能), 吸血面具, 劫掠:攻擊地面(Attack Ground)會當機
火粉碎波, 液態火, 燃油:附加部分為法術(Spell)傷害,無視裝甲
火碎裂擊:飛濺傷害無視裝甲及任何防禦性被動技能
火高射砲:附加部分攻擊模式和原來一樣,考慮裝甲,且可吸血或被反彈
當二個被動技同時發動時,程式會決定結果是否皆能有作用,或者根據一些標準決定何者優先。
如果二個技能優先度相同,則可以累加者就累加,否則以較晚得到的技能優先。
英雄學習技能、觸發加上技能、變身增加技能、或者獲得有技能的物品都能「得到技能」。
以下附上測試結果:
◎:效果相乘,一被動技的效果可加乘到另一個被動技的效果(例如暴擊x碎裂擊=全體傷害增加;暴擊x爆破=傷害乘再乘)
O:效果相加
↑:只有上面的有效
←:只有左邊的有效
物:只有物品欄前面的有效( 部隊身上的技能可視為放在第1.5格的物品;亦即放在第一格的物品可覆蓋部隊技,放在第二格以後則不能)
X:由於武器類型等需求不同,不會有疊加問題
*暴擊:暴擊、重擊、醉拳
*球:火球、冰球、毒球、電球、腐球、攻擊附加魔法的球
*箭:火箭、冰箭、黑血箭、毒箭、火龍金魔體
*毒:毒矛、緩毒、反饋、滾油、液態火、寒冰吐息
後得到的技能 | |||||||||||||||
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碎裂擊 | 震波 | 高射砲 | 劫掠 | 彈幕 | 爆破 | 暴擊 | 吸血面具 | 球 | 箭 | 毒 | 冰擊 | 閃電擊 | 蜘蛛擊 | ||
先 得 到 的 技 能 |
碎裂擊 | O | O | O | O | X | O | O | O | O | O | O | X | X | X |
震波 | O | O | O | O | X | O | O | O | O | O | O | X | X | X | |
高射砲 | O | O | O | O | X | O | O | O | O | O | O | X | X | X | |
劫掠 | O | O | O | O | O | ◎ | ◎ | O | ◎ | ◎ | O | O | O | ↑ | |
彈幕 | X | X | X | O | ↑ | O | ↑ | O | ↑ | O | ↑ | O | O | ↑ | |
爆破 | ◎ | O | O | ◎ | ↑ | ◎ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | O | O | O | |
暴擊 | ◎ | O | O | ◎ | ← | ◎ | ↑ | O | ← | ↑ | ↑ | O | ← | ← | |
吸血面具 | O | O | O | O | O | ← | O | 物 | ← | ↑ | O | O | O | O | |
球 | O | O | O | ◎ | ← | ← | ↑ | ↑ | 物 | ↑ | ↑ | ← | ← | ← | |
箭 | O | O | O | ◎ | O | ← | ↑ | ↑ | ← | X | O | O | O | O | |
毒 | O | O | O | O | O | O | ↑ | O | ↑ | O | ↑ | ← | ← | ← | |
冰擊 | X | X | X | O | O | O | ↑ | O | ↑ | O | ↑ | ↑ | O | O | |
閃電擊 | X | X | X | O | O | O | ↑ | O | ↑ | O | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | |
蜘蛛擊 | X | X | X | ← | O | O | ↑ | O | ↑ | O | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | |
吸血 | O | O | ◎ | O | X | ◎ | ◎ | O | O | O | O | X | X | X | |
反彈 | O | O | ◎ | O | X | ◎ | O | O | O | O | O | X | X | X |
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