被動攻擊技的需求和疊加

被動技能需求測試簡表

只要技能有設定飛射物外觀,武器類型為普通者不套用;為立即者投射物瞬間到達;其它武器類型一定會套用(無論技能有效與否)。

◎ = 全部有效 ◆ = 主目標有效,全部有附加傷害 ◇ = 主目標有效 D = 全部只有附加傷害
△ = 部分效果 X = 無效果

技能 普通 立即 投射 投射(飛濺) 投射(彈跳) 投射(線) 火砲 火砲(線) 備註
一擊斬類 1
爆破
烈焰箭
消滅光球
2
冰冷之箭
黑之箭 3
淬毒長矛
慢性毒
回饋
 
爆裂彈
火龍金魔體 4
冰霜攻擊
Frost Breath
火球 5, 7
電球
毒球
詛咒球
冰球
球(附加技能)
物品冰凍攻擊加成
6, 7
吸血面具 7
疫病雲(血河車)
彈幕
寒冰凍氣
閃電攻擊
蜘蛛攻擊
劫掠 7
粉碎波 8
液態火 8
燃油 8
碎裂擊 9
高射砲 10

備註:

  1. 一擊斬類:此類技能有二個加成數值,一個是傷害乘倍,一個是附加X點傷害

    • 普通、立即:附加傷害的攻擊類型為法術(無視防禦力),為和主攻擊分開的另一個傷害。

    • 投射類:先乘再加,主目標會暈眩,Bounce和Line發動時不彈跳/穿刺

    • 火砲類:只有乘倍,不附加傷害,不會暈眩

  2. 消滅光球:投射(飛濺)才會套用飛濺設定(技能的設定取代部隊有關 飛濺範圍/範圍威力 的設定)

  3. 黑之箭等:投射(彈跳)、投射(貫穿) 有效果,有傷害,但不再彈跳或穿刺

  4. 火龍金魔體:

    • 武器類型 = 投射(彈跳)、投射(貫穿) :有效果,有傷害,但不再彈跳或穿刺

    • 武器類型 = 火砲:無效果(只有特效),有傷害

  5. 火火球:附加X點攻擊力,飛濺傷害(不含主目標)為X點法術(Spell)傷害。 投射(飛濺) 和投射相同;投射(彈跳)、投射(貫穿) 無傷害無效果

  6. 火電球, 毒球, 詛咒球, 冰球, 球(附加技能):投射(彈跳)、投射(貫穿) 無傷害無效果

  7. 火火球, 電球, 毒球, 詛咒球, 冰球, 球(附加技能), 吸血面具, 劫掠:攻擊地面(Attack Ground)會當機

  8. 火粉碎波, 液態火, 燃油:附加部分為法術(Spell)傷害,無視裝甲

  9. 火碎裂擊:飛濺傷害無視裝甲及任何防禦性被動技能

  10. 火高射砲:附加部分攻擊模式和原來一樣,考慮裝甲,且可吸血或被反彈

被動技疊加測試簡表

當二個被動技同時發動時,程式會決定結果是否皆能有作用,或者根據一些標準決定何者優先。

如果二個技能優先度相同,則可以累加者就累加,否則以較晚得到的技能優先。

英雄學習技能、觸發加上技能、變身增加技能、或者獲得有技能的物品都能「得到技能」。

以下附上測試結果:
◎:效果相乘,一被動技的效果可加乘到另一個被動技的效果(例如暴擊x碎裂擊=全體傷害增加;暴擊x爆破=傷害乘再乘)
O:效果相加
↑:只有上面的有效
←:只有左邊的有效
物:只有物品欄前面的有效( 部隊身上的技能可視為放在第1.5格的物品;亦即放在第一格的物品可覆蓋部隊技,放在第二格以後則不能)
X:由於武器類型等需求不同,不會有疊加問題

*暴擊:暴擊、重擊、醉拳
*球:火球、冰球、毒球、電球、腐球、攻擊附加魔法的球
*箭:火箭、冰箭、黑血箭、毒箭、火龍金魔體
*毒:毒矛、緩毒、反饋、滾油、液態火、寒冰吐息

後得到的技能
碎裂擊 震波 高射砲 劫掠 彈幕 爆破 暴擊 吸血面具 冰擊 閃電擊 蜘蛛擊





碎裂擊
震波
高射砲
劫掠
彈幕
爆破
暴擊
吸血面具
冰擊
閃電擊
蜘蛛擊
吸血
反彈
研究資料/被動攻擊技的需求和疊加.txt · 上一次變更: 2007年11月03日 10:28 pm 來自 wasabi
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