地形編輯器

首先,打開世界編輯器最先看到的就是地形編輯器視窗(如圖),這也是最常使用的視窗,在上面可以即時的看到地圖製作的效果:

地形編輯器

  1. 工具列:檔案、編輯、檢視、層面、劇本、工具、進階、模組、視窗、協助。
    相關信息可以參閱附錄暴雪官方說明檔:選單

  2. 快捷工具按鈕:

    常用按鈕:新增地圖、開啟舊檔、地圖存檔、剪下、複製、貼上、刪除、還原,對於這些按鈕的作用你應該是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它軟件完全相同,我就不在教程中贅述了。

    世界編輯器特有的按鈕:

    1. 選擇刷子:使用它可以選擇地形和各種對象,做移動、複製、刪除等操作,通常按Esc鍵就會自動恢復到選擇刷子模式。

    2. 地形編輯器:打開地形編輯器。

    3. 觸發編輯器:打開觸發編輯器。

    4. 聲音編輯器:打開聲音編輯器。

    5. 物件編輯器:打開物件編輯器。

    6. AI編輯器:打開AI編輯器。

    7. 戰役編輯器:打開戰役編輯器。

    8. 物件管理器:打開物件管理器。

    9. 匯入管理員:打開匯入管理員。

    10. 測試地圖:立即進入遊戲,開始測試地圖。

  3. 微縮地圖:同遊戲中一樣,可以宏觀整個地圖的地表和物體設置。

  4. 物件狀態:顯示選中物件的模組或效果,可以改變距離及旋轉對像來觀察。

  5. 物件數據:選中的對象數據會顯示在這裡。

  6. 地圖編輯區:即時預覽地圖,通過工具面板對地圖做出設置。

  7. 狀態欄:顯示對像坐標,顯示當前工具,顯示選擇,地圖時間,是否對戰地圖。

地形編輯器需要工具面板的配合才能發揮其最大作用,工具面板會在世界編輯器啟動的時候自動打開。

工具色板分為五個,分別是:地形色板、飾物色板、部隊色板、區域色板、攝影機色板。

使用他們能夠在地形編輯器上修改地形和放置所有遊戲中的單位、建築、裝飾物等。

地形色板

地形色板

用於製作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各種地形地貌。

應用紋理:也就是地表的貼圖。

  • 左上角有紅色框的表示不能替換的,這通常在修改地形設置中才能看到。

  • 右上角有藍色框的代表不能在上面建造建築。

  • 是地表成為不死族的腐地。

  • 製造黑影,成為黑影的區域是無法探索的。

  • 消除黑影。

應用懸崖:這都是修改地表的工具。

  • 降低地表兩層。

  • 降低地表一層。

  • 整平地面。

  • 提高地表一層。

  • 提高地表兩層。

  • 製造深水。

  • 製造淺水。

  • 在相鄰的兩層上製造可通行的斜坡。

  • 可選擇的所有懸崖類型。

應用高度:改變一層上地表的局部高度,用於製造不平整的地面。

尺寸:選擇刷子的尺寸,可以大範圍的修改地形。

形狀:選擇刷子的形狀。

飾物色板

飾物色板

用於在地圖上放置各種地形裝飾物,其中包括金礦及樹木資源。

  • 隨機旋轉:在放置物體的時候隨機旋轉物體的面向方向。

  • 隨機比例-對稱的:在放置物體的時候隨機對稱改變物體的大小比例。

尺寸:可以成片的放置物體。

形狀:可以選擇圓形區域或正方形區域成片放置物體。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

部隊色板

部隊色板

可以在地圖上放置各種建築、單位及物品,只用簡單的在面板中選擇就行了。

  • 玩家 1 (紅色):這裡選擇單位屬於哪個玩家。

  • 人族:選擇屬於哪個種族。

  • 對戰:這裡選擇單位的類型,對戰也就是平時玩家間對戰時可製造的所有單位,戰役是在戰役中出現的所有單位,自定義是新建的單位。

  • 部隊:選擇普通部隊。

  • 英雄:選擇英雄。

  • 建築:選擇建築。

  • 特殊:召喚才能得到的單位和特殊劇情中才有的部隊。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

區域色板

區域色板

選擇一塊區域,用於配合觸發器的使用。

新添加一個地區。

使用鼠標右鍵選單可以修改地區的屬性。

 

 

 

 

 

攝影機色板

攝影機色板

在地圖上放置鏡頭,在觸發器中可以利用這些鏡頭製作電影。

同樣,使用鼠標右鍵選單可以修改鏡頭的屬性,並且可以即時觀察鏡頭。

 

 

 

 

 

綜合教學/七日教學/1.操作介面/地形編輯器.txt · 上一次變更: 2007年11月09日 12:37 pm 來自 wasabi
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