觸發編輯器

管理和設置觸發器,遊戲中的各種事件、任務、電影、聲音等等全都是用觸發器製作的,如果想做一個RPG地圖就必須使用到它。觸發器分為三部分(如圖),事件、條件、動作,我將在第四章詳細介紹它的使用方法。

觸發編輯器

右鍵選單指令:

  • 新分類:僅用作給觸發器分類

  • 新觸發器:在分類中建立一個新的觸發器

  • 新觸發器註解:僅用作分隔及註解觸發器

  • 允許觸發器:允許使用此觸發器

  • 初始打開:初始觸發器為打開的

  • 分類是註解:將分類變成註解類型

變數

變數用於管理遊戲中的變數。你可以這樣來理解,變數是用一個名稱指向一個內存地址,內存地址中的內容是可以被隨時改變的,我們只用調用這個變數,就是調用了變數相對應的地址中當前存儲的內容。在下一章我將會更詳細介紹世界編輯器中的變數。

變數

工具列按鈕說明:

  • 新增新增: 新增一個變數並指定其變數類型

  • 修改修改: 修改一個已有的變數屬性

  • 刪除刪除: 刪除變數

綜合教學/七日教學/1.操作介面/觸發編輯器.txt · 上一次變更: 2007年11月10日 1:51 am 來自 wasabi
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