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綜合教學:七日教學:4.觸發器使用 2007年11月09日 6:38 am 綜合教學:七日教學:4.觸發器使用 2007年11月09日 1:11 pm 目前版本
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====== 第四天 觸發器的使用 ====== ====== 第四天 觸發器的使用 ======
-第四天,上帝說:"讓天上有光體,以便區分白天和黑夜,確定季節、日期和年份。並讓天上的光普照大地。"於是上帝造出一大一小的光體,大的管白天,小的管黑夜。然後,上帝又造了群星,並把光體和群星一起放在天空中普照大地。於是天空中有了太陽、月亮和星辰。 +第四天,上帝說:%%"讓天上有光體,以便區分白天和黑夜,確定季節、日期和年份。並讓天上的光普照大地。"%%於是上帝造出一大一小的光體,大的管白天,小的管黑夜。然後,上帝又造了群星,並把光體和群星一起放在天空中普照大地。於是天空中有了太陽、月亮和星辰。
觸發器是事件編輯器的精髓所在,遊戲中多樣的任務、不同的事件、勝利/失敗的條件、天氣的變化等等這些全部都是觸發器的功勞。 觸發器是事件編輯器的精髓所在,遊戲中多樣的任務、不同的事件、勝利/失敗的條件、天氣的變化等等這些全部都是觸發器的功勞。
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如果不需要,刪除掉它們就可以了,事實上大部分RPG地圖都不需要這些條件。 如果不需要,刪除掉它們就可以了,事實上大部分RPG地圖都不需要這些條件。
-觸發器的所有指令都是英文的,不過沒關係,我專門為此製作了一個中英對照表,並在其中做了簡要說明。請參閱附錄:觸發器中英對照表。+觸發器的所有指令都是英文的,不過沒關係,我專門為此製作了一個中英對照表,並在其中做了簡要說明。請參閱附錄:[[中英對照:事件|觸發器中英對照表]]。
-除此之外,觸發器中還有很多函數,例如:"Last Created Unit",最後創建的單位。合理運用這些函數也是非常重要的,在觸發器的使用中將會大量使用到這些函數。+除此之外,觸發器中還有很多函數,例如:%%"Last Created Unit"%%,最後創建的單位。合理運用這些函數也是非常重要的,在觸發器的使用中將會大量使用到這些函數。
觸發器的使用是千變萬化的,本章我介紹一些常見的例子,希望你能夠舉一反三,瞭解觸發器的使用。 觸發器的使用是千變萬化的,本章我介紹一些常見的例子,希望你能夠舉一反三,瞭解觸發器的使用。
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===== 觸發器使用範例 ===== ===== 觸發器使用範例 =====
-  - [[編者專區:工作區:七日教學:4.觸發器使用:例一選擇英雄]] < +  - [[..七日教學:4.觸發器使用:例一選擇英雄]] < 
-  - [[編者專區:工作區:七日教學:4.觸發器使用:例二英雄復活]] < +  - [[..七日教學:4.觸發器使用:例二英雄復活]] < 
-  - [[編者專區:工作區:七日教學:4.觸發器使用:例三玩家離開]] <+  - [[..七日教學:4.觸發器使用:例三玩家離開]] <
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| width="33%" align="left" | [[3.地形飾物|< 回到第三天 地形飾物]] | width="33%" align="left" | [[3.地形飾物|< 回到第三天 地形飾物]]
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-| width="33%" align="right" | [[編者專區:工作區:七日教學:5.野外單位|進入第五天 野外單位 >]]+| width="33%" align="right" | [[5.野外單位|進入第五天 野外單位 >]]
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綜合教學/七日教學/4.觸發器使用.1194590305.txt.gz · 上一次變更: 2007年11月09日 6:38 am 來自 wasabi
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