第六天,上帝照自己的形象創造了人,創造了男人和女人,讓他們在地球上繁衍生息,並賦予他們管理天地萬物的權利。
這章其實我覺得沒什麼好講的,單位的所有屬性通過鼠標簡單的點擊就可以改變,想怎麼改就怎麼改。編輯器界面請參閱:物件編輯器。 下面來說幾個常見的問題:
關於技能。
任何技能都可以修改為普通技能或英雄技能。 英雄技能:只可以定義給英雄,在英雄升級的時候可以通過升級點數獲得或提高等級。 普通技能:沒有等級,任何有法力值的單位均可使用,可以通過在建築中升級而獲得。
遊戲中有關平衡性的設置是無法在物體編輯器裡修改的,這需要在選單欄的"進階" -> "遊戲常數"裡面修改。
如何設置英雄等級超過10級?
這恐怕是詢問最多的問題了,單擊選單欄"進階" -> "遊戲常數",把"使用自定義遊戲常數"打上勾,找到"英雄最大等級",雙擊修改。可參閱基礎知識:常用選單。
如何設置英雄技能升級限制?
同上,找到"英雄技能跳級(預設的)",雙擊修改。可參閱基礎知識:常用選單。
關於攻擊目標。
單位可以有兩種攻擊方式,在編輯器中的稱為"攻擊1"和"攻擊2",這使英雄對於不同類型的單位,比如食屍鬼和獅鷲,可以做出不同的攻擊。但是如果"攻擊1"和"攻擊2"有重複的對象類型的話,只會"攻擊1"起作用,所以盡量不要定義重複的類型。
為什麼在編輯器裡明明定好了500的生命,在遊戲中就有800多生命?
這是因為每1點力量會增加25點生命值,所以在計算的時候要吧[力量x25]也計算進去。如果不打算讓角色自動增加力量呢?只用修改"進階" -> "遊戲常數" -> "英雄 - 預設生命"就行了。
魔法值的修改也是同樣的,每1點智力會增加15點魔法值。
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有沒有考慮統一標點符號……= =