聲音

為你的地圖加入背景音樂和各種音效能夠增加不少遊戲的樂趣。

聲音編輯器的作用就是用來管理聲音,用於提供給觸發事件編輯器使用。聲音編輯器界面請參閱:聲音編輯器

在聲音編輯器中,聲音分為兩類,內部聲音和外部聲音:

  • 內部聲音就是包括在遊戲內的聲音,可以直接使用,並且使用內部聲音不會增加地圖的大小。
  • 外部聲音就是遊戲中沒有包含的聲音,需要先用聲音編輯器導入。使用外部聲音在保存地圖的時候聲音文件將會打包在地圖文件中,因為聲音文件通常都很大,所以這會造成地圖文件很大,不利於聯網遊戲。

而聲音又分為兩種:聲音和音樂,聲音指的是音效,音樂指的是背景音樂。需要注意的是,音效不能用作音樂,音樂可以用作音效。

音效和音樂有什麼不同?

音效通常是特定情況下才使用的,通常只播放一次。例如:開門的聲音、爆炸聲等等,人物對話也算是音效。並且音效可做3D效果,但必須指定播放位置,如:從一個單位播放或者在區域播放。

音樂則通常是是循環播放一直貫穿整個遊戲的。當然,你也可以中途改變它。

並且,音效和音樂使用的是不同的音量控制通道,這樣使我們能做出更富變化的聲音效果。

3D音效必須附加特殊的位置播放,如單位或者區域。必須在特定的區域內才能夠聽到。

要使用一個聲音首先選擇它,然後單擊圖標或單擊右鍵菜單的"成為聲音/成為音樂",這樣它就會加入到右邊的列表框裡。

當聲音加入到右邊列表框中,你就可以在觸發事件編輯器中使用這些聲音了。

 

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綜合教學/七日教學/7.電影運用/聲音.txt · 上一次變更: 2007年11月09日 1:22 pm 來自 wasabi
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