壓縮模組的方法

作者:DKM.t

前言

模組壓縮使用得當可以大幅減少地圖的大小,匯入更多物件進入地圖中增加多樣性。但是相對的模組的動作與圖像的解析度會失去精細度。

操作

壓縮模組外皮

關於壓縮模組外皮(blp)所需要的程式:

  1. 先將.blp的檔案使用程式轉換成 .jpg、.bmp或是.tga格式檔

  2. 或是從工具列上的快捷鍵

  3. 接著用較低的解析度再次轉換成 .blp格式檔,達成壓縮的效果。

使用10%~20%的解析度,一張人物的模組材質大約可以壓縮到50kb以下,圖示則是5kb以下。

壓縮模組檔

壓縮模組檔(mdx)所需要的程式:

  1. 首先使用War3FileConverter將.mdx格式檔 轉換成.mdl格式

  2. 接著使用NoteTrack打開.mdl的檔案並存檔,再使用War3FileConverte將.mdl格式檔轉換回.mdx

    即可完成壓縮的步驟。

由於NoteTrack算是相當簡陋的程式,它雖然可以製作人物的動作,但是動作沒像玻璃渣官方的動作這麼圓滑,並由於它會改變模組中骨骼的移動方式,往往造成模組某些物件、貼圖的顯示錯誤。

正規mdx的壓縮相當複雜,如果沒有一定水準的製模技術很難達成,本文介紹的方法只能算是偷吃步的方式。

討論區

小衛, 2007年11月21日 4:46 am:

補充 用這程式壓縮匯入時請自己留一份地圖存檔 或者測試時不存檔

因為壓縮後的某些檔案會讓loading直接跳出來,此狀況可修改模組有問題的部分免除大部分狀況但不容易(很難找)

沒留備份又直接存檔如果模組是有問題的 會讓你以後永遠開不出地圖來(會開到一半直接跳錯,所以匯入後如果load當機請刪掉有問題那模組再存檔)

綜合教學/模組壓縮.txt · 上一次變更: 2007年11月18日 5:07 am 來自 minelander
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