觸發器基礎教學

by Danny

前言

終於進行到最重要也是最難的一個課程了,玩過單人任務都會知道單人關卡充滿豐富的遊戲事件,遊戲可以創造的事件非常多,從自訂勝利條件、 部隊自動做某樣事情、天氣變動、遊戲電影等等都可以從事件創造區設定出來。WE的Trigger大多人都稱為「觸發器」,是專門編輯遊戲所有的人事物的事件,例如部隊進入指定區域發生怪物傾巢而出的事件,就是所謂的遊戲事件。然而並不是很多人都了解如何編輯遊戲事件,甚至光是看到觸發器的編輯介面就嚇跑了許多使用者,其實仔細去研究觸發器的話,你會發現觸發器是WE中最好玩的項目之一。

當你熟悉WE內的觸發器之後,一定會覺得WE實在是太好玩了,一不小心就會用的太過愉快而造出太龐大太複雜而讓遊戲緩慢的任務地圖。儘管如此,即使Blizzard手上有WE這麼好的工具,但是他們還是花了相當多的時間來設計「魔獸爭霸3」中的任務關卡地圖。雖然用WE設計一個關卡要花掉數天的時間,但是後面的測試工作才是最困難的,設計者往往要耗費比設計關卡更多的時間在地圖中測試,並為單人與多人模式地圖調整出最佳的遊戲參數與設定。所以有人說,當你用編輯器正式完成一個關卡時,你不會再想去玩它一次的,這句話果然沒錯……。

請讀者記住:所有人都有能力使用&編輯觸發,你不必去了解程式語言或是精通英文才能夠接觸觸發來編輯事件,只要你能把觸發是當作 「拼圖遊戲」來看待的話,相信以後觸發不會像是天書一樣讓你望之卻步。

由於觸發器的範圍太過於龐大,建議新手的學習順序是:

  1. 試著做做看常見問題區的問題與範例解答

  2. 閱讀觸發技能教學一文,學習用觸發製作各種技能效果

若是在學習使用觸發器的過程中遇到不了解的動作或事件時,請使用觸發器中英對照表查詢。

綜合教學/觸發器使用教學.txt · 上一次變更: 2007年11月12日 9:11 pm 來自 wasabi
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