高階地形製作技巧

by 蒼月光

轉載自:地精研究室

地表工具欄介紹

幾乎沒有什麼可寫的啊,首先說說地形編輯面板吧,從上到下
image001.jpg

第一欄裏面的是地面材質,簡單的說,就是泥巴地啦,草地啦,鋪滿樹葉的地啦一類的。要怎麼用應該不用說了吧,點了以後直接放就是了,需要注意的是在有的材質右上角有個藍色的小方塊,在這種地上面是不能放建築物的,其次就是第一欄右邊的3種材質了,最上面那個是不死族的爛泥巴地,做墳墓的地面很有效果哦~第二個就是不可進入區域,作用嘛,和地圖邊邊上的黑色區域一樣,只能模糊看見裏面的東西,但是進不去滴~~最後那個就是用來清除上面提到的黑色區域啦。

第二欄嘛,懸崖啦,用來製造垂直的地面效果,從左到右作用依次是降低2單位的地面高度,降低1單位的地面高度,不製造任何懸崖直接改變地面材質,提高1單位的地面高度,提高2單位的地面高度,製造深水,製造潛水和最後的創建斜坡。

第三欄相對來說是最重要的一欄,如果想做出很自然的地形效果,基本上都是用這一欄裏面的實現的,說說功能吧,第一個是隆起地面,就是讓地面鼓起來啦,做沙丘等經常用,當然更多用來代替前面說到的懸崖工具製作更接近自然的懸崖,具體做法後面來說。第二的自然就是凹陷地面啦,陷下去~陷下去~~,峽谷和隕石坑等效果必備。第三個是抹平/提升地面,不管多凹凸的地形,一下子就變成平板了,不過使用的時候注意系統選擇參照高度的時候是以綠色方框框得較多的那塊為基準的,小心不要想抹平沒有抹平,反而弄得高出來一截哦,這個經常被用來製作大面積的高地。~第四個嘛,看樣子就知道是讓地面產生隨機的凹凸效果,也就是產生崎嶇不平的地面,凹凸,凹凸的咧~~吼吼~~。最後一個,用來平滑地面的,和抹平地面不同,它只會在原有的地形基礎上讓地表更平滑~~~我愛洗澡皮膚好好,哦哦哦哦~~

最後一欄是用來選擇刷子尺寸和形狀的,那個圓形…………超級不圓,抗議!!!

好了,地表工具欄介紹完了,簡單吧,那麼,休息一會開始寫初級應用篇,DOODADS暫時放放吧,一會再說,表打~~。

地表編輯器的簡單應用

蝦米,你問偶為什麼不發在同一帖上?而且還說偶騙帖??左右,拉出去清理了,%%¥#·¥·!#·#*,好了,同志們請不要被剛才那些雜碎影響了交流情緒,偶們繼續,繼續。後面那個,對,就那只青蛙,麻煩你把旁邊的恐龍打醒……

下面進入地表編輯器的簡單應用啦,首先是人工懸崖,原來那個懸崖工具做出來的懸崖,90度,不能放裝飾,而且邊邊又是定了的,材質也就1,2種,呆板啊呆板,所以我們要自己做!!!那麼開始了哦~~,首先用隆起地表的工具在地面上造一個山包,什麼?你問我什麼是地表隆起工具?回去抄寫“小月月的地形編輯教程1”1000遍啊1000遍~!好了,現在有個山包了。
image002.jpg

接下來用整平地面的工具,就是那個皺紋一抹平啦,在山頂上來一下,再在包包周圍來一下。
示意圖:
    整平
  整平●●●整平
山包→●整平●
  整平●●●整平
    整平

效果
image003.jpg

然後在斜面的地方鋪上石頭材質
示意圖:
image004.jpg

接下來在山的懸崖邊上放上PATHING BLOCKER(路徑阻斷起)防止有人走到懸崖上去,最後再進行適當美化就好了,怎麼樣,很不錯吧。
image004.jpg

峽谷的道理一樣拉,不過是凸起地面變成凹陷地面而已啦。
好了,這堂課就講到這裏,什麼,太簡單,唉………………現在的年輕人啊,腳踏實地是什麼都忘了…………

有落差的水

各位的懸崖美化得怎麼樣了啊,今天我們要講的是,有落差的水~!!想想,水從高山上緩緩流下,爽啊~~~~,那麼我就不廢話了,開始吧~
在開始製作前,請先按Ctrl+Shift+W把自動調整水面高度的功能關閉了!
OK~LET’S GO!!
首先用地表隆起工具從高到低做幾個連續的坡
示意圖:
image006.jpg

然後用抹平地面的工具依次抹平,做成樓梯的樣子~~
示意圖:
image007.jpg

接下來在每個梯面上設置水面,注意不同梯面上的水一定不能連起來
示意圖:
image008.jpg

然後呢,在每層水之間的乾燥地方設置水面,也就是將各層的水連起來
示意圖:
image009.jpg

最後呢,把地表提升,遮住過分伸長的水,然後將水與地面的交界處的地表少許提高增加真實感,一切ok啦
示意圖:
image010.jpg

恐龍!我剛才講課的時候你在幹什麼?什麼?給青蛙和蜥蜴講JASS?!!我呢?我也不會啊~~~今天就說這麼多吧~~我要去找恐龍學JASS老~~下次將會講到DOODADS的基礎應用,再下次深入講DOODADS,再再下次………………喂喂~~我知道有點囉嗦,但是也不必打這麼狠吧~~~你看,腸子都流出來了…………………………

DOODADS的簡單使用

今天說的是DOODADS的簡單使用~~開始講之前大家先看張圖圖吧~~
image011.jpg

怎麼樣,對DOODADS有點興趣了吧?
那麼DOODADS是什麼呢?簡單的說就是地面裝飾物,複雜的說也是地面裝飾物…………在WE中按鍵盤上的D鍵出來的面板就是DOODADS面板了,DOODADS裏面按照屬性又分為分幾類,如圖,圈起來的就是分類:
image012.jpg

現在從上到下說明各類包括了蝦米東西~~
首先是bridges/ramps,這裏包括了橋,階梯,升降臺和開關,也就是可以作為地形的一部分存在的東西。
然後是canematic,這裏提供了電影所用到的特效,比方火焰,漂浮的岩石,還有一些微光效果等等,製造氣氛很不錯。
接下來是cliff/terrain了,這裏是地面和懸崖效果,也就是地上的龜裂啊,懸崖上的山洞等等的。
還有呢,就是environment,環境~這是最重要的一欄,類似樹,岩石,花草等等環境用的DOODADS全部在這欄裏面。
繼續繼續,pathing blockers——路徑阻斷器,作用嘛,就是擋路的咯,比方說想要讓某個地方看得見去不鳥,就在去那裏的路上放上一排這個就好啦——由於在地圖編輯器裏面看不見放好的pathing blocker,所以在放置的時候先按一下P,顯示PATH就好了。
還有啊…………props,道具,對應environment,這裏全部是非自然的東東,屍體(我,嘿嘿),符咒,木箱,遺跡等等,太多了,自己去看吧。

恩~~恩~~structures,建築,石頭拱門,房子,柱子………………
還有2個就完樂,trees/destructibles,可破壞物品和可採集物品,樹子(就是採集木頭的那個),門,欄杆,木箱路障,蜘蛛蛋,等等,也不少,自己看~~~
啊~~~終於最後了,water,這個不用說了吧,水裏的東西都在這裏,瀑布,船等等(還是說了…………)
挖,呼呼,好累好累,那麼開始介紹怎麼使用吧。恩,忽然決定休息一會先,哈哈,什麼?還沒介紹開頭那張圖怎麼做??這個嘛…………等下,等下,休息,休息一會…………

綜合教學/高階地形製作.txt · 上一次變更: 2007年10月25日 6:11 am 來自 wasabi
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